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【C语言进阶剖析】5.C语言中的变量属性_c语言属性

c语言属性

文章目录

一、C语言中的变量属性

二、auto 关键字

三、register 关键字

四、static 关键字

五、extern 关键字

六、小结


一、C语言中的变量属性

  • C语言中的变量可以有自己的属性
  • 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
  • "属性”关键字指明变量的特有意义

语法:

property type var_name;

示例:

  1. int main()
  2. {
  3. auto char i;
  4. register int j;
  5. static long k;
  6. extern double m;
  7. return 0;
  8. }

二、auto 关键字

  • auto 即C语言中局部变量的默认属性
  • auto 表明将被修饰的变量存储于栈上
  • 编译器默认所有的局部变量都是 auto 的

示例:

  1. void f()
  2. {
  3. int i; //局部变量默认属性为 auto
  4. auto int j; //显示申明 auto 属性
  5. }

三、register 关键字

  • register 关键字指明将局部变量存储于寄存器中
  • register 只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
  • register 变量的必须是CPU寄存器可以接受的值
  • 不能用 & 运算符获取 register 变量的地址
  1. #include<stdio.h>
  2. register int g_v; //eror
  3. int main()
  4. {
  5. register char var;
  6. printf("0x%08X",&var); //error
  7. return 0;
  8. }

四、static 关键字

  • static 关键字指明变量的“静态”属性
    • static 修饰的局部变量存储在程序静态区
  • static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
    • static 修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
    • static 修饰的函数作用域只是声明的文件中
  1. #include<stdio.h>
  2. int g_v; //全局变量,程序的任意地方均能访问
  3. static int g_vs; //静态全局变量,只在当前文件中可访问
  4. int main()
  5. {
  6. int var; //局部变量,在栈上分配空间
  7. static int svar; //静态局域变量,在静态数据区分配空间
  8. return 0;
  9. }

        下面看一段auto,register,static对比分析代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. int f1()
  3. {
  4. int r = 0;
  5. r++;
  6. return r;
  7. }
  8. int f2()
  9. {
  10. static int r = 0;
  11. r++;
  12. return r;
  13. }
  14. int main()
  15. {
  16. auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量
  17. static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中
  18. register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中
  19. printf("%p\n", &i);
  20. printf("%p\n", &k);
  21. //printf("%p\n", &j); // error
  22. for(i=0; i<5; i++)
  23. {
  24. printf("%d\n", f1());
  25. }
  26. for(i=0; i<5; i++)
  27. {
  28. printf("%d\n", f2());
  29. }
  30. return 0;
  31. }

        下面为输出结果:

         如果试图获取 register 变量 j 的地址,就会报如下错误:

         另外,可以看到 i 和 k 的内存地址相隔很远,这是由于这两个变量一个在栈上,一个在静态区

五、extern 关键字

  • extern 用于声明“外部”定义的变量和函数
    • extern 变量在文件的其它地方分配空间
    • extern函数在文件的其它地方定义
  • extern 用于“告诉”编译器用C方式编译

        C++ 编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过 extern 关键可以命令编译器“以标准C方式进行编译”,如:

         下面看一段 static 和 extern 的使用代码:

        g.c

  1. static int g_i;
  2. int getI()
  3. {
  4. return g_i;
  5. }

        test.c

  1. #include <stdio.h>
  2. extern int getI();
  3. int main()
  4. {
  5. printf("%d\n", getI());
  6. return 0;
  7. }

         下面为输出结果:

        注意如果想要直接在 test.c 文件里获得  g_i 的值是不行的,因为static 修饰的全局变量作用域只是声明的文件中

六、小结

  • auto 变量存储在程序的栈中,默认属性
  • static 变量存储在程序静态区中
  • register 变量请求存储于CPU寄存器中
  • extern 变量在文件的其它地方分配空间
  • extern 能够指示编译器按照标准C方式编译程序
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