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前言:
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
1.鼠标进入事件 enterEvent
2.鼠标离开事件 leaveEvent
3.鼠标按下 mousePressEvent ( QMouseEvent ev)
4.鼠标释放 mouseReleaseEvent
5.鼠标移动 mouseMoveEvent
6.ev->x() x坐标 ev->y() y坐标
7.ev->button() 可以判断所有按键 Qt::LeftButton Qt::RightButton
8.ev->buttons()判断组合按键 判断move时候的左右键 结合 & 操作符
9.格式化字符串 QString( “ %1 %2 ” ).arg( 111 ).arg(222)
10.设置鼠标追踪 setMouseTracking(true);
- #ifndef MYLABEL_H
- #define MYLABEL_H
-
- #include <QLabel>
-
- class myLabel : public QLabel
- {
- public:
- explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
-
- //鼠标进入事件
- void enterEvent(QEvent *event);
- //鼠标离开事件
- void leaveEvent(QEvent *);
-
- //鼠标按下
- virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
- //鼠标释放
- virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);
- //鼠标移动
- virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);
-
-
-
- signals:
-
- };
-
- #endif // MYLABEL_H
- #include "mylabel.h"
- #include <QDebug>
- #include <QMouseEvent>
- myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
- {
- //设置鼠标追踪状态
- setMouseTracking(true);
- }
-
- //鼠标进入事件
- void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
- {
- qDebug() << "鼠标进入了";
- }
- //鼠标离开事件
- void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
- {
- qDebug() << "鼠标离开了";
- }
-
- //鼠标按下
- void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
- {
- //当鼠标左键按下 提示信息
- if(ev->button() == Qt::LeftButton)
- {
- QString str = QString("鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
- qDebug() << str;
- }
- }
- //鼠标释放
- void myLabel::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev)
- {
- if(ev->button() == Qt::LeftButton)
- {
- QString str = QString("鼠标释放了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
- qDebug() << str;
- }
- }
- //鼠标移动
- void myLabel::mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev)
- {
- if(ev->button() & Qt::LeftButton)
- {
- QString str = QString("鼠标移动了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
- qDebug() << str;
- }
- }
-
利用事件 void timerEvent ( QTimerEvent * ev)
启动定时器 startTimer( 1000) 毫秒单位
timerEvent 的返回值是定时器的唯一标识 可以和ev->timerId 做比较
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include <QWidget>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
- //重写定时器的事件
- void timerEvent(QTimerEvent *);
-
- int id1;//定时器1的唯一标识
- int id2;//定时器2的唯一标识
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- };
- #endif // WIDGET_H
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- //启动定时器
- id1 = startTimer(1000);//参数1 间隔 单位 毫秒
- id2 = startTimer(2000);
- }
-
- //重写定时器的事件
- void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
- {
-
- //label1每隔1秒+1
- if(ev->timerId() == id1)
- {
- static int num = 1;
- ui->label_2->setText( QString::number(num++));
- }
- //label2每隔2秒+1
- if(ev->timerId() == id2)
- {
- static int num2 = 1;
- ui->label_3->setText( QString::number(num2++));
- }
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
利用定时器类 QTimer
创建定时器对象 QTimer * timer = new QTimer(this)
启动定时器 timer->start(毫秒)
每隔一定毫秒,发送信号 timeout ,进行监听
暂停 timer->stop
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QTimer>//定时器的类
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //定时器的第二种方式
- QTimer *timer = new QTimer(this);
- //启动定时器
- timer->start(500);
-
- connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
- //label4每隔2秒+1
- static int num = 1;
- ui->label_4->setText(QString::number(num++));
- });
-
- //点击暂停按钮 实现停止定时器
- connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){
- timer->stop();
- });
-
- }
-
-
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。
用途:用于事件的分发
也可以做拦截操作,不建议
bool event( QEvent * e);
返回值 如果是true 代表用户处理这个事件,不向下分发了
e->type() == 鼠标按下
- #ifndef MYLABEL_H
- #define MYLABEL_H
-
- #include <QLabel>
-
- class myLabel : public QLabel
- {
- public:
- explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
-
- //鼠标进入事件
- void enterEvent(QEvent *event);
- //鼠标离开事件
- void leaveEvent(QEvent *);
-
- //鼠标按下
- virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
- //鼠标释放
- virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);
- //鼠标移动
- virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);
-
- //通过event事件分发器 拦截 鼠标按下事件
- bool event(QEvent *e);
-
- signals:
-
- };
-
- #endif // MYLABEL_H
- #include "mylabel.h"
- #include <QDebug>
- #include <QMouseEvent>
- myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
- {
- //设置鼠标追踪状态
- setMouseTracking(true);
- }
-
- //鼠标进入事件
- void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
- {
- qDebug() << "鼠标进入了";
- }
- //鼠标离开事件
- void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
- {
- qDebug() << "鼠标离开了";
- }
-
- //鼠标按下
- void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
- {
- //当鼠标左键按下 提示信息
- if(ev->button() == Qt::LeftButton)
- {
- QString str = QString("鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
- qDebug() << str;
- }
- }
- //鼠标释放
- void myLabel::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev)
- {
- if(ev->button() == Qt::LeftButton)
- {
- QString str = QString("鼠标释放了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
- qDebug() << str;
- }
- }
- //鼠标移动
- void myLabel::mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev)
- {
- if(ev->button() & Qt::LeftButton)
- {
- QString str = QString("鼠标移动了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
- qDebug() << str;
- }
- }
-
- bool myLabel::event(QEvent *e)
- {
- //如果是鼠标按下 在event事件分发中做拦截操作
- if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
- {
- QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
- QString str = QString("Event函数中:鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
- qDebug() << str;
-
- return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
- }
- //其他事件 交给父类处理 默认处理
- return QLabel::event(e);
-
- }
我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外一种机制来达到这一目的:事件过滤器。
在程序将时间分发到事件分发器前,可以利用过滤器做拦截
步骤
1、给控件安装事件过滤器
2、重写 eventFilter函数 (obj , ev)
- #ifndef MYLABEL_H
- #define MYLABEL_H
-
- #include <QLabel>
-
- class myLabel : public QLabel
- {
- public:
- explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);
-
- //鼠标进入事件
- void enterEvent(QEvent *event);
- //鼠标离开事件
- void leaveEvent(QEvent *);
-
- //鼠标按下
- virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
- //鼠标释放
- virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);
- //鼠标移动
- virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);
-
- //通过event事件分发器 拦截 鼠标按下事件
- bool event(QEvent *e);
-
- signals:
-
- };
-
- #endif // MYLABEL_H
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QTimer>//定时器的类
- #include <QMouseEvent>
- #include <QDebug>
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //给label 安装事件过滤器
- //步骤1 安装事件过滤器
- ui->label->installEventFilter(this);
- }
-
- //步骤2 重写 enentfilter事件
- bool Widget::eventFilter (QObject * obj,QEvent * e)
- {
- if(obj == ui->label)
- {
- if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
- {
- QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
- QString str = QString("事件过滤器中:鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());
- qDebug() << str;
-
- return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发
- }
- }
- //其他默认处理
- return QWidget::eventFilter(obj,e);
-
- }
-
-
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。
下图给出了这三个类之间的层次结构:
Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
(1) 绘图事件 void paintEvent()
(2) 声明一个画家对象 QPainter painter(this) this指定绘图设备
(3) 画线、画圆、画矩形、画文字
(4) 设置画笔 QPen 设置画笔宽度 、风格
(5) 设置画刷 QBrush 设置画刷风格
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include <QWidget>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- //绘图事件
- void paintEvent(QPaintEvent *);
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- };
- #endif // WIDGET_H
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QPainter> //画家类
- #include <QDebug>
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- }
-
-
- //绘图事件
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- //实例化画家对象 this指定的是绘画设备
- QPainter painter(this);
-
- //设置画笔
- QPen pen(QColor(255,0,0));
- //设置画笔宽度
- pen.setWidth(5);
- //设置画笔风格
- pen.setStyle(Qt::DotLine);
- //设置画家,使用这个笔
- painter.setPen(pen);
-
- //设置画刷
- QBrush brush(Qt::blue);
- //设置画刷风格
- brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);
- //让画家使用画刷
- painter.setBrush(brush);
-
- //画线
- painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));
-
- //画圆
- painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);
-
-
- //画矩形
- painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
-
- //画文字
- painter.drawText(QRect(10,200,150,50),"你好呀QT");
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
(1).抗锯齿效率低
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
(2).对画家进行移动
painter.translate(100,0);
保存状态 save
还原状态 restore
(3).如果想手动调用绘图事件 利用update
(4).利用画家画图片 painter.drawPixmap( x,y,QPixmap( 路飞) )
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include <QWidget>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
- //绘图事件
- void paintEvent(QPaintEvent *);
-
- int posX = 0;
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- };
- #endif // WIDGET_H
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QPainter> //画家类
- #include <QDebug>
- #include <QPushButton>
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //点击移动按钮 移动图片
- connect(ui->toolButton,&QPushButton::clicked,[=](){
- posX+=20;
- //如果想手动调用绘图事件 利用update
- update();
- });
-
- }
-
-
- //绘图事件
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- //高级设置
-
- QPainter painter(this);
- //画圆
- painter.drawEllipse(QPoint(300,50),50,50);
- //设置抗锯齿能力 效率较低
- painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
- painter.drawEllipse(QPoint(400,50),50,50);
- //画矩形
- painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
- //移动画家
- painter.translate(100,100);
-
- //保存画家状态
- painter.save();
-
- painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
-
- painter.translate(100,100);
-
- //还原画家保存状态
- painter.restore();
-
- painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));
-
-
- //利用画家画资源图片
-
- //如果超出屏幕,再从0开始
- if(posX > this->width())
- {
- posX = 0;
- }
- painter.drawPixmap(posX,0,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));
-
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
QPixmap QImage QBitmap(黑白色) QPicture QWidget
(1) QPixmap 对不同平台做了显示的优化
QPixmap pix( 300,300)
pix.fill( 填充颜色 )
利用画家 往pix上画画 QPainter painter( & pix)
保存 pix.save( “路径”)
(2) Qimage 可以对像素进行访问
使用和QPixmap差不多 QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);
其他流程和QPixmap一样
可以对像素进行修改 img.setPixel(i,j,value);
(3) QPicture 记录和重现 绘图指令
QPicture pic
painter.begin(&pic);
保存 pic.save( 任意后缀名 )
重现 利用画家可以重现painter.drawPicture(0,0,pic);
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include <QWidget>
-
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- namespace Ui { class Widget; }
- QT_END_NAMESPACE
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- Widget(QWidget *parent = nullptr);
- ~Widget();
-
-
- //绘图事件
- void paintEvent(QPaintEvent *);
- private:
- Ui::Widget *ui;
- };
- #endif // WIDGET_H
Pixmap绘图设备 专门未平台做了显示优化
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QPainter>
- #include <QDebug>
- #include <QPixmap> //画家类
- #include <QImage>
- #include <QPicture>
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //Pixmap绘图设备 专门未平台做了显示优化
- QPixmap pix(300,300);
-
- //填充颜色
- pix.fill(Qt::white);
- //声明画家
- QPainter painter(&pix);
- painter.setPen(QPen(Qt::green));
- painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);
-
- //保存
- pix.save("E:\\桌面文件\\pix.png");
-
- }
-
- //绘图事件
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
QImage 绘图设备 可以对像素进行访问 利用QImage 对象素进行修改
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QPainter>
- #include <QDebug>
- #include <QPixmap> //画家类
- #include <QImage>
- #include <QPicture>
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //QImage 绘图设备 可以对像素进行访问
- QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);
- img.fill(Qt::white);
-
- QPainter painter(&img);
- painter.setPen(QPen(Qt::blue));
- painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);
-
- //保存
- img.save("E:\\桌面文件\\pix.png");
-
- }
-
- //绘图事件
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
- QPainter painter(this);
- //利用QImage 对象素进行修改
- QImage img;
- img.load(":/Image/Luffy.png");
-
- //修改像素点
- for(int i = 50;i < 100;i++)
- {
- for(int j = 50;j < 100;j++)
- {
- QRgb value = qRgb(255,0,0);
- img.setPixel(i,j,value);
- }
- }
- painter.drawImage(0,0,img);
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
QPicture绘图设备 可以记录和重新绘图指令
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include <QPainter>
- #include <QDebug>
- #include <QPixmap> //画家类
- #include <QImage>
- #include <QPicture>
-
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- //QPicture绘图设备 可以记录和重新绘图指令
- QPicture pic;
- QPainter painter;
- painter.begin(&pic);//开始往pic上画
- painter.setPen(QPen(Qt::red));
- painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);
-
- painter.end();//结束画画
- //保存到磁盘
- pic.save("E:\\桌面文件\\pic.zt");
- }
-
- //绘图事件
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
- {
-
- QPainter painter(this);
- //重现QPicture绘图指令
- QPicture pic;
- pic.load("E:\\桌面文件\\pic.zt");
- painter.drawPicture(0,0,pic);
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
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