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Unity新输入系统_unity新版输入系统finger

unity新版输入系统finger

1、导入新输入系统

(1)

 这里改成.NET Framework,下面改成input system package(New)

2、使用新系统

(1)

在你的player物体上添加Player Input组件,然后CreateAction

(2)

创建出这个文件

 

点击它,在右侧窗口上打钩,生成一个对应的类,以后可以调用这个类来进行操作

 

 (3)PlayerController代码如何使用新系统

  1. using UnityEngine.InputSystem;
  2. public class PlayerController : MonoBehaviour
  3. {
  4. public PlayerInputControl inputControl;
  5. public Vector2 inputDirection;
  6. private void Awake()
  7. {
  8. inputControl = new PlayerInputControl();
  9. }
  10. private void OnEnable()
  11. {
  12. inputControl.Enable();
  13. }
  14. private void OnDisable()
  15. {
  16. inputControl.Disable();
  17. }
  18. void Start()
  19. {
  20. }
  21. // Update is called once per frame
  22. void Update()
  23. {
  24. inputDirection = inputControl.Gameplay.Move.ReadValue<Vector2>();
  25. }
  26. }

此时运行游戏可以发现已经读出的输入的按键值

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