赞
踩
1、导入新输入系统
(1)
这里改成.NET Framework,下面改成input system package(New)
2、使用新系统
(1)
在你的player物体上添加Player Input组件,然后CreateAction
(2)
创建出这个文件
点击它,在右侧窗口上打钩,生成一个对应的类,以后可以调用这个类来进行操作
(3)PlayerController代码如何使用新系统
- using UnityEngine.InputSystem;
-
- public class PlayerController : MonoBehaviour
- {
- public PlayerInputControl inputControl;
-
- public Vector2 inputDirection;
- private void Awake()
- {
- inputControl = new PlayerInputControl();
- }
-
- private void OnEnable()
- {
- inputControl.Enable();
- }
- private void OnDisable()
- {
- inputControl.Disable();
- }
- void Start()
- {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- inputDirection = inputControl.Gameplay.Move.ReadValue<Vector2>();
- }
- }
此时运行游戏可以发现已经读出的输入的按键值
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。