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HarmonyOS 开发知识:去繁化简,实战整理的开发者清单【NEXT版本】_鸿蒙 record与map的区别

鸿蒙 record与map的区别

引言

由于公司开始支持鸿蒙生态,小编也开启了鸿蒙纯血NEXT版本的应用开发。

本篇主要整理总结实战项目中遇到的问题及重点知识内容。适合使用ArkTS进行鸿蒙NEXT及以上版本开发的初学者、进阶学习者。

内容分为以下几个维度:

ArkTS 语言

使用ArkTs语言进行开发,了解如下两点即可

1. 数据类型

ArkTS支持的数据类型如下:

Object、string、number、boolean、enum 、Array、union、void、aliases、Record、Map 等。

下面列举一些个例的特性:

  1. // string
  2. undefined == name?:string
  3. // Array
  4. let name: string[] = ['rex','bob']
  5. // union | 联合类型
  6. type Animal = Cat | Dog
  7. let animal : Animal = new Cat()
  8. animal = new Dog()
  9. // aliases | 匿名类型
  10. type Predicate <T> = (x: T) => Boolean;
  11. type NullableObject = Object | null;
  12. // Record<K,V> | Record 与 Map 的区别是 Record 不需要 new,Map 需要 new
  13. let map: Record<string, number> = {
  14.   'John': 25,
  15.   'Mary': 21,
  16. }
2. 语法特点

ArkTS的语法与其他前端语言大同小异,下面列举一些个例的特性:

  1. // Rest参数
  2. fun sum(...numbers: number[])
  3. sum()
  4. sum(1,2,3)
  5. // 定义回调
  6. type trigFunc = (x:number) => number
  7. function do_action(f: trigFunc)
  8. // 闭包
  9. function f(): () => number {
  10.   let count = 0;
  11.   return (): number => { count++; return count; }
  12. }
  13. let z = f();
  14. z(); // 返回:1
  15. z(); // 返回:2
  16. // 可选参数
  17. function hello(name?: string) // name == undefined
  18. function multiply(n: number, coeff: number = 2)
  19. nultiply(1)
  20. // 字段不复值时默认值是 undefined
  21. // 构造函数需要使用关键字
  22. constructor(n: string, a: number)
  23. // 模块导出
  24. export let Origin = new Point(0, 0);
  25. export function Distance(p1: Point, p2: Point): number{ *** }
  26. // 模块导入
  27. import * as Utils from './utils' // Utils.X
  28. import { X, Y } from './utils'
  29. X // 表示来自utils的X
  30. Y // 表示来自utils的Y
  31. // 声明
  32. readonly height : number = 1 //只读
  33. let hi: string = 'hello' //变量
  34. const hello: string = 'hello' //常量
  35. // 空安全
  36. let x: number | null = null
  37. // 接口 interface
  38. interface W {
  39.   bundleName: string
  40.   action: string
  41.   entities: string[]
  42. }
  43. let wantInfo: W = {
  44.   bundleName: 'com.huawei.hmos.browser',
  45.   action: 'ohos.want.action.viewData',
  46.   entities: ['entity.system.browsable']
  47. }

PS:需要注意的是,字符串里插入变量要使用`符号而不是单引号或双引号,如下:

Text(`插入变量到字符串中的值为${this.number}`)

HarmonyOS 的项目结构

关于 HarmonyOS 的项目包结构,我们暂时不需要做到全盘掌握,了解如下几个知识点即可:

1. 项目类型

创建项目分为两种类型,分别是 app(应用)、atomicService(元服务

这两种类型的项目创建后的包结构是一样的,代码编辑也一致。重点差异如下:

  • 元服务类似于微信小程序,用户可直接在手机的负一层页面搜索使用,无需下载
  • 元服务的开发api是应用的开发api的子集,即有些api在开发应用时可用,在开发元服务时不可用。
2. 模块类型

创建模块分为三种类型,分别是 hap、har、hsp

  • HAP:应用安装和运行的基本单元,分为两种类型:entry和feature
  • HAR:静态共享包 (可以理解为封装的 Library,里面可以存放代码和资源,提供给 hap 或者 har 模块进行引用)
  • HSP:动态共享包(一般应用不常用),和静态包类似,用于封装公共 Library。

静态包和动态包差异点:

  • HAR中的代码和资源跟随使用方编译,如果有多个使用方,它们的编译产物中会存在多份相同拷贝;而HSP中的代码和资源可以独立编译,运行时在一个进程中代码也只会存在一份。
  • 动态包可用于分包模式,例如元服务对每个hap包有大小 2M 的限制,通过分包,preload 的方式满足发布条件。分包链接->
3. 重点文件
  • app.json5 :bundleType 标识 元服务(atomicService)或 应用(app)
  • module.json5 :stage模型模块配置文件,type 标识模块类型(entry、hap、har、share)
  • oh-package.json5 :配置三方包声明文件的入口及包名

最后展示一张项目的包结构截图:

UI 开发中的实用技巧

1. 单位
  • fp: 字体像素单位,随系统字体大小设置变化
  • vp: 密度像素单位
  1. //使用示例
  2. Text('示例').fontSize('16fp').widht('100vp')
2. @Extend

定义扩展组件样式

  1. @Extend(Column)
  2. function ColumnStyle() {
  3. .width('100%')
  4. .borderRadius(24)
  5. .backgroundColor(Color.White)
  6. .padding({ left: 12, right: 12, bottom: 4, top: 4 })
  7. }
  8. Column(){}.ColumnStyle()
3. @Styles

定义组件重用样式

  1. @Styles fancy() {
  2. .width(200)
  3. .height(this.heightValue)
  4. .backgroundColor(Color.Yellow)
  5. .onClick(() => {
  6. this.heightValue = 200
  7. })
  8. }
  9. Text().fancy()
4. 自定义组件 @Builder 和 @BuilderParam
  1. @Component
  2. struct Child {
  3. @Builder FunABuilder0() {}
  4. @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.FunABuilder0;
  5. build() {
  6. Column() {
  7. this.aBuilder0()
  8. }
  9. }
  10. }
  11. @Entry
  12. @Component
  13. struct Parent {
  14. @Builder componentBuilder() {
  15. Text(`Parent builder `)
  16. }
  17. build() {
  18. Column() {
  19. Child({ aBuilder0: this.componentBuilder })
  20. }
  21. }
  22. }
5. 生命周期
  • 自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以调用组件的生命周期。
  • 页面:可以由一个或者多个自定义组件组成,只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。
    • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景,仅@Entry装饰的自定义组件生效。
    • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景,仅@Entry装饰的自定义组件生效。
    • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发,仅@Entry装饰的自定义组件生效。
    • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
    • aboutToDisappear:aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。
组件的状态管理建议看一遍官网的示例

应用开发中常用方法

1. Toast 的使用
  1. promptAction.showToast({
  2. message: $r('app.string.success_message'),
  3. duration: 2000
  4. })
2. Preferences 的使用
  1. import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';
  2. //声明
  3. let dataPreferencesManager: dataPreferences.Preferences = {} as dataPreferences.Preferences;
  4. //获取实例
  5. let options: dataPreferences.Options = { name: 'myStore', dataGroupId:'myId' };
  6. dataPreferences.getPreferences(this.context, options, (err: BusinessError, val: dataPreferences.Preferences) => {
  7. if (err) {
  8. return;
  9. }
  10. preferences = val;
  11. })
  12. //put
  13. dataPreferencesManager.push(key,value)
  14. dataPreferencesManager.flush()
3. Context
  1. /// 实现全局Context
  2. // 在 EntryAbility 的 create 方法中绑定上下文
  3. AppStorage.setOrCreate('context', this.context);
  4. //获取全局Context
  5. AppStorage.get('context')
  6. /// UI页面获取局部Context
  7. const CONTEXT: common.UIAbilityContext = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
4. JSON 与 Object 的转换
  1. /// JSON to Object
  2. /// 方案一:
  3. class A {
  4.   v: number = 0
  5.   s: string = ''
  6.   fromJson (str: string) {
  7.     let tmpStr: Record<string, Object> = JSON.parse(str);
  8.     if (tmpStr.add != undefined) {
  9.       this.v = tmpStr.v as number;
  10.       this.s = tmpStr.s as string;
  11.     }
  12.   }
  13. }
  14. /// 方案二:
  15. let json: string = '{"name":"rex","age":"10"}'
  16. class Student {
  17.   name: string;
  18.   age: number;
  19.   constructor(name: string, age: number) {
  20.     this.name = name;
  21.     this.age = age;
  22.   }
  23. }
  24. let student = JSON.parse(json) as Student;
  1. /// Object to Json(String)
  2. JSON.stringify(any)
5. Http 的使用

使用官方提供的HTTP模块

  1. // 引入包名
  2. import http from '@ohos.net.http';
  3. import { BusinessError } from '@ohos.base';
  4. // 每一个httpRequest对应一个HTTP请求任务,不可复用
  5. let httpRequest = http.createHttp();
  6. // 用于订阅HTTP响应头,此接口会比request请求先返回。可以根据业务需要订阅此消息
  7. // 从API 8开始,使用on('headersReceive', Callback)替代on('headerReceive', AsyncCallback)。 8+
  8. httpRequest.on('headersReceive', (header) => {
  9. console.info('header: ' + JSON.stringify(header));
  10. });
  11. httpRequest.request(
  12. // 填写HTTP请求的URL地址,可以带参数也可以不带参数。URL地址需要开发者自定义。请求的参数可以在extraData中指定
  13. "EXAMPLE_URL",
  14. {
  15. method: http.RequestMethod.POST, // 可选,默认为http.RequestMethod.GET
  16. // 开发者根据自身业务需要添加header字段
  17. header: [{
  18. 'Content-Type': 'application/json'
  19. }],
  20. // 当使用POST请求时此字段用于传递内容
  21. extraData: "data to send",
  22. expectDataType: http.HttpDataType.STRING, // 可选,指定返回数据的类型
  23. usingCache: true, // 可选,默认为true
  24. priority: 1, // 可选,默认为1
  25. connectTimeout: 60000, // 可选,默认为60000ms
  26. readTimeout: 60000, // 可选,默认为60000ms
  27. usingProtocol: http.HttpProtocol.HTTP1_1, // 可选,协议类型默认值由系统自动指定
  28. usingProxy: false, //可选,默认不使用网络代理,自API 10开始支持该属性
  29. }, (err: BusinessError, data: http.HttpResponse) => {
  30. if (!err) {
  31. // data.result为HTTP响应内容,可根据业务需要进行解析
  32. console.info('Result:' + JSON.stringify(data.result));
  33. console.info('code:' + JSON.stringify(data.responseCode));
  34. // data.header为HTTP响应头,可根据业务需要进行解析
  35. console.info('header:' + JSON.stringify(data.header));
  36. console.info('cookies:' + JSON.stringify(data.cookies)); // 8+
  37. // 当该请求使用完毕时,调用destroy方法主动销毁
  38. httpRequest.destroy();
  39. } else {
  40. console.error('error:' + JSON.stringify(err));
  41. // 取消订阅HTTP响应头事件
  42. httpRequest.off('headersReceive');
  43. // 当该请求使用完毕时,调用destroy方法主动销毁
  44. httpRequest.destroy();
  45. }
  46. }
  47. );

PS:后期小编会封装一个简化代码的静态库提供使用

6. 路由的选择与使用

路由提供两种选择方案:

组件适用场景特点转场动画效果对比
Router模块间与模块内页面切换通过每个页面的url实现模块间解耦页面平推转场效果
NavPathStack模块内页面切换通过组件级路由统一路由管理向右折叠转场效果
  • Router的使用
  1. router.pushUrl({
  2.     url: 'pages/routerpage2',
  3.     params: new routerParams('message' ,[123,456,789])
  4. })
  5. /// url 对应 resource - profile - mainpages.json
  • NavPathStack的使用

小编使用的方案是 NavPathStack ,下面来重点说说使用方式。

NavPathStack 是配合 Navigation 一起使用的, Navigation导航组件做统一的页面跳转管理,它提供了一系列属性方法来设置页面的标题栏、工具栏以及菜单栏的各种展示样式。

  1. //第一步,需要在应用的根页面自行维护 navStack 实例,并传递给根节点 Navigation
  2. @Provide('pageInfos') pageInfos: NavPathStack = new NavPathStack()
  3. Navigation(this.pageInfos) {
  4. Column() {}
  5. }
  6. .title('NavIndex')
  7. .navDestination(this.PageMap)
  8. // 统一管理维护路由跳转
  9. @Builder
  10.   PageMap(name: string) {
  11.     if (name === 'pageOne') {
  12.       PageOneTmp()
  13.     } else if (name === 'pageTwo') {
  14.       pageTwoTmp()
  15. }
  16. }
  1. // 第二步,注意,目标跳转页面节点需要使用 NavDestination 进行包裹
  2. // 目标跳转页面,例如 PageOneTmp
  3. @Component
  4. export struct PageOneTmp {
  5. build(){
  6. NavDestination(){
  7. Column(){
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }
  1. /// 如何跳转
  2. this.pageInfos.pushPathByName('pageOne', null)



最后

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  • 网络管理
  • 数据管理
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  • 多媒体技术
  • 安全技能
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  • WebGL
  • 国际化开发
  • 应用测试
  • DFX面向未来设计
  • 鸿蒙系统移植和裁剪定制
  • ……

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  • ArkTS实践
  • UIAbility应用
  • 网络案例
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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