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Multi-Task Allocation in Mobile Crowd Sensing with Mobility Prediction_multi-task allocation under time constraints in mo

multi-task allocation under time constraints in mobile crowdsensing

Title:Multi-Task Allocation in Mobile Crowd Sensing with Mobility Prediction

Source: TMC
Author:Jinyi Zhang and Xinglin Zhang

1 作者想解决什么问题?

  • 定义问题的性质(哪一类问题):

    多任务分配问题

  • 问题(矛盾)的描述:
    • 预测用户的移动轨迹

      • 马尔科夫模型预测==【可以看一下】==
      • 不均匀泊松分布
      • 基于统计学模型
    • 存在的问题

      忽略了不在时间段内用户的价值,即考虑7:00-7:15用户到达的位置,就只考虑这个时间段的,但是可能用户6:55到达也是有价值来分配任务的

    • 多约束优化问题

      • 大多是基于贪婪算法

2 作者通过什么理论/模型来解决这个问题?(通过摘要和引言获得)

  • How to solve ?
    • 建立了一个流动性预测的模糊控制系统(FCSMP)),该系统预测工人在规定的时间间隔内出现在感兴趣的地点的概率。
  • 目标函数(要做到什么):
    • 基于上述的流动性预测,我们研究了一个一般的多任务分配问题,即在给定任务不同的时空和预算约束以及工人的可用性的情况下,最大化整体任务的完成率。

    • max 完成率

      st:时空、预算约束,用户可用性

  • 模型/算法:
    • 我们首先设计了一个贪婪的策略,名为最可能优先(MLF)算法。它将任务分配给最有可能完成该任务的工人。

    • 然而,考虑到贪婪策略往往会陷入复杂分配问题的局部最优解,我们随后提出了一种贪婪和遗传增强型粒子群优化(GGPSO)算法,其中贪婪初始化的加入促进了解决方案的搜索,遗传操作增加了PSO算法的解决方案的多样性。

    • 因此,所提出的GGPSO能够在系统效用函数方面迭代和全局地改进候选任务分配方案

  • 问题的难点

3 作者为解决问题,提出了哪些模型或者机制(新点子),它的功能或者原理是什么,用于解决什么问题?

​ 考虑论文中与常规基本定义的设定有什么不同,又添加了什么属性/变量;

3.1 基本变量的定义:

  • 任务

    t i t_i ti = {执行时间,持续时间,位置,预算}

    T = { t 1 , t 2 , . . . , t n } T=\{t_1,t_2,...,t_n\} T={t1,t2,...,tn}

    每个任务有特定的持续时间,那么机会式用户是怎样执行持续任务的呢?

    • 实验部分解释
      • San Francisco dataset-taxi:由于缺少出租车在原始数据集中样本位置的停留时间,我们随机生成1到15分钟的感测持续时间。假设机会用户存在停留时间【合理吗?
      • Geolife数据集:我们随机在1到15分钟之间的停留时间作为感知持续时间。
    • 为什么有任务的预算?
      • 任务有一定的要求执行任务用户的数量:一个任务多个用户执行
  • 任务
    • W = { w 1 , w 2 , . . . , w n } W=\{w_1,w_2,...,w_n\} W={w1,w2,...,wn}
    • 用户仅执行路径上的任务,并且有任务执行数量的上限;
    • 任务特殊属性(region-cycle pair)
  • 成本的表示
    • c i j c_{ij} cij由平台和任务对用户的吸引程度决定
      • 每个任务相同?应该是不相同,是由系统决定的任务的价值
      • For the workers, the reward for the worker is randomly set between 1 to 3(实验中讲到,工人的奖励1-3之间设置)
  • 用户的轨迹数据
    • R = { R 1 , R 2 , . . . . . , R m } R=\{R^1,R^2,.....,R^m\} R={R1,R2.....,Rm} R j ∈ R R^j\in R RjR
    • m m m个用户的数据,每个用户的数据中包含={采样时间(应该是某一点的数据,然后拥有很多的点),采样位置,停留时间}
  • 任务的完成度评估
    • 任务:时间,位置
    • 用户所有经过该点的轨迹
    • 计算每一条轨迹中,经过该点的概率(模糊控制得来的)
    • 取求和除以该用户的所有轨迹

3.2 目标函数/约束条件(覆盖率、成本、服务质量)

  • 优化目标

    最大化任务完成率

    约束条件:任务预算+用户执行任务的数量上限
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    ​ ==任务 t i t_i ti完成率: ==所有执行该任务的用户的平均值

    分配方案由用户-任务矩阵构成

    【差异】:这个场景下用户有执行任务数量的上限,但是任务没有,任务有的只是预算,预算决定了任务被多少人执行,任务预算作用应该是在这一定预算下最大化被执行的概率;

    这样我想到了,这是一个小问题:单个任务预算约束下最大化被完成的概率 ⟹ \Longrightarrow 形成多任务的问题,这样总任务就没有预算上的要求了。或许可以以小见大,设计方案。

  • 算法步骤

    1. 贪婪算法设计初始解(搜索所有用户的中,概率最大的值当做分配对象)
    2. 粒子群算法其中加入遗传变异交叉等操作

4.实验仿真

4.1数据集

  • San Francisco dataset
  • GeoLife trajectory dataset

4.2对比算法

  • 轨迹预测算法对比
    • 基于统计的
    • 基于非均匀泊松分布
    • 马尔科夫的呢?
  • 分配算法对比
    • 遗传算法
    • 粒子群算法
    • 为了进行比较,我们实现了[18]中提出的基于组的多任务工作者选择(GMWS)算法。GMWS算法基于改进的遗传算法将工人分配到任务,该算法使用轮盘赌策略进行选择操作。GMWS被调整以通过等式选择可行的解决方案。(2)代替任务的QoS。考虑到问题的不同约束,我们也采用GMWS的操作约束来满足MAMP问题。
    • 最后比较的算法是[44]中提出的Gale-Shapley匹配博弈选择(GSMS)算法。GSMS基于任务请求者和工作者偏好的两个偏好列表,在多个工作者和多个任务之间形成稳定的匹配。由于优化目标的不同,我们通过按照任务奖励cij的降序排列任务来为工人创建偏好列表。然后,通过按照工人完成任务P (ti,wj)的概率的降序排列工人来定义任务请求者的偏好列表。我们也修改了GSMS的操作限制来满足MAMP问题。

5.总结

5.1 文章的优点

5.2 文章的不足(改进的地方)

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