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通过一段时间的学习,我们已经能够较为熟练地使用分支语句,循环语句,创建函数,创建数组,创建随机数等。之前我们做过一个扫雷游戏,今天让我们再尝试创作一个三子棋游戏吧~
三子棋的游戏规则很简单,游戏界面是一个3*3的棋盘,玩家双方依次向棋盘中放置棋子,我的棋子用‘X’表示,对手的棋子用‘O’表示,我们需要让自己的棋连在一起,同时还要阻拦对方的棋子组成连线,当有三个相同的棋子横向相连,纵向相连,或者交叉相连,那么这个棋子的持有者就获胜了。
好了,那么既然我们已经了解了三子棋的游戏思路,那让我们试着分析一下,想要用C语言制作出三子棋的游戏,大体需要分成几个步骤?
创造出一个比较美观的游戏菜单,可以选择开始游戏和退出游戏。
创造出一个3*3的三子棋游戏棋盘。
玩家输入坐标,向三子棋棋盘中放置棋子。
(玩家落子需要输入坐标,电脑落子需要srand函数创造随机数)
通过对当前棋盘中棋子的计算,来判定是输,赢,或者和棋。
与之前的扫雷游戏一样,还是需要分成头文件game.h,源文件game.c,源文件test.c三个文件。
他们的作用分别是:
(这里使用三个文件只是为了方便,并且修改代码和改进代码时会更快捷,但其实不使用三个也是可以的)
就像我们平常打一个游戏一样,我们自己做出的三子棋游戏也是需要有选择菜单的。如果没有选择菜单就无法明确如何游戏。
- void GameInte()
- {
- printf("**************************\n");
- printf("----- 三 子 棋 游 戏 -----\n");
- printf("**************************\n");
- printf("******* 1.play *******\n");
- printf("******* 0.quit *******\n");
- printf("**************************\n");
- printf("是否游玩?请输入>:");
- }
我们需要将菜单函数GameInte在源文件game.c中进行创建和定义,然后再在头文件game.h中对函数进行声明。就像这个样子:
因为需要创建一个3*3的棋盘,所以我们可以创建一个char型的二维数组,board[ROW][COL],(我们把ROW和COL创建成常量,因为是三子棋直接设置成ROW和COL的值都为3就好,如此一来,如果以后像制作五子棋之类的棋盘就会更加简单。像这样:)
我们只需要用 -- 和 | 组成一个3*3的框架,然后再把棋子依次放入里面就可以了。而放入棋子之前需要把棋子的char值设定为‘ ’,这样才算是空,往里下入棋子后随之改变在棋盘中对应坐标的符号就好了。
- char BoardCreate(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
这样就能将一个二维数组的所有制都初始化为' '啦。
打印棋盘要注意,不能直接把二维数组的所有值都输出就算成功,因为二维数组的初始化我们把所有值都定义为‘ ’了,所以打印出来是不显示的,我们可以选择用 | 和 -- 等符号进行辅助,来打印出一个美观且成型的棋盘。
- void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf(" ----+---+----\n");
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- printf(" | %c | %c | %c | \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
- printf(" ----+---+----\n");
- }
- }
这样就能打印出一个3*3的棋盘啦,并且能够成功的将所有的元素都放进去。
棋盘样例:
(因为玩家下棋是自动输入,而电脑下棋是随机数输出,所以需要放到两个函数中更加清晰易懂并且容易后期改良)
我们需要定义一个函数,实现玩家能够输入坐标,就能改变棋盘上的格局,比如玩家输入1,1,就能够让棋盘上多一个玩家的棋子。并且我们需要限定输入坐标的位置,不能超过也不能少于这个范围,同时也不能下到已经有棋子的位置。
- void PlyaChess(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int a;
- int b;
- while (1)
- {
- printf("请输入下棋的坐标:>");
- scanf("%d %d", &a, &b);
- int m = a - 1;
- int n = b - 1;
- if(a<=0||a>=row+1||b<=0||b>=col+1)
- {
- printf("输入错误,请重新输入:>");
- continue;
- }
- else if(board[m][n]!=' ')
- {
- printf("你是想叠罗汉吗?\n");
- printf("请重新输入:>\n");
- continue;
- }
- board[m][n] = 'X';
- PrintBoard(board, ROW, COL);
- break;
- }
- }
像这样设定两个分支条件语句就能分别控制,制止两种的发生。
电脑下棋就需要用到我们之前所提到的srand()函数和rand来创造随机数,还是在主函数输入srand((unsigned int)time(NULL))这串代码来使随机数rand的种子随时间变化而变化,让它成为真正的随机数,然后使用rand()%row和rand()%col来创造出两个随机数,让电脑在棋子上下棋,遇到有棋子的地方就goto到上面重新生成随机数。
- void ComputerChess(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- again:
- int m = rand() % row;
- int n = rand() % col;
- Sleep(1000);
- if (board[m][n] == ' ')
- {
- board[m][n] = 'O';
- }
- else
- {
- goto again;
- }
- PrintBoard(board, ROW, COL);
- }
(我们可以利用sleep函数添加一个让电脑思考的时间(只是假思考~),这样能让游戏更加带有真实性和参与的感觉。注:需要添加#include <windows.h>头文件
这就是成功的制作出让电脑下棋的步骤啦。
我们可以通过计算棋盘上的行,列,以及交叉的区域中,是否有相连的三个相同符号来确定这局三子棋的最终结果。而对于行,列的计算其实还是比较简单的,我们只需要用两个for循环的嵌套,因为两个嵌套来表示board数组的话,正好是一排一排定义的,所以我们可以第一次用for(i=0;i<row;i++),先在外层循环里定义两个初始值为0的变量分别作为'X'和'O'的计数器,内层嵌套for(j=0;j<col;j++),然后判定每一行的各个元素是否为'X'或'O',如果是'X'则对应的计数器+1,如果是'O'也同理,如果判定出有一行中都为'X'或'O'则宣布谁获胜,游戏结束。
(将两个计数器放在外层循环的目的是:每次外层循环,i变化时都会进入第二列/行的输出,此时需要重新从0开始记起)
接下来让我们再思考一下如何判定交叉区域的输赢:因为定义的是3*3的棋盘,所以只有[1][1]到[3][3]坐标和[1][3]到[3][1]这两种情况,我们仍然可以用for循环来解决。
思路有了,敲代码吧~
判断行获胜:
- int WinChess(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)//判断行获胜
- {
- int Asum = 0;
- int Bsum = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == 'X')
- {
- ++Asum;
- if (Asum == 3)
- return 1;
- }
- else if(board[i][j] == 'O')
- {
- ++Bsum;
- if (Bsum == 3)
- return 2;
- }
- }
- }
判断列获胜:
- for (i = 0; i < row; i++)//判断列获胜
- {
- int Asum = 0;
- int Bsum = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[j][i] == 'X')
- {
- ++Asum;
- if (Asum == 3)
- return 1;
- }
- else if (board[j][i] == 'O')
- {
- ++Bsum;
- if (Bsum == 3)
- return 2;
- }
- }
- }
判断交叉获胜:
- int Asum = 0;
- int Bsum = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)//判断交叉获胜
- {
- if ((board[i][i] == 'X') || (board[i][row - 1 - i] == 'X'))
- {
- ++Asum;
- if (Asum == 3)
- return 1;
- }
- else if ((board[i][i] == 'O') || (board[i][row - 1 - i] == 'O'))
- {
- ++Bsum;
- if (Bsum == 3)
- return 2;
- }
- }
那么接下来我们要来判断和棋的时候是什么情况,因为判断输赢已经使这个函数变得比较复杂了,所以我们再定义一个新的函数Full,用来判断棋盘是否已经满了,如果满了则返回1,没满则返回0。
- int Full(char chessBoard[ROW][COL])
- {
- for (int row = 0; row < ROW; row++)
- {
- for (int col = 0; col < COL; col++)
- {
- if (chessBoard[row][col] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
我们需要利用Full函数的返回值确定是否为满,并且在判断获胜或者失败之前,如果函数已为满,则先判断是否为和棋,这样能够防止程序因为判断不出获胜或失败则return0导致程序继续进行(而此时电脑已经没有地方可以下棋了,会导致游戏终止)
好啦~这次我们已经把所有的准备工作都完成啦,让我们来看一下主函数main是什么样子的吧~
- #include"game.h"
- int game()
- {
- //棋盘初始化
- BoardCreate(board, ROW, COL);
-
- //打印棋盘
- PrintBoard(board, ROW, COL);
-
- while (1)
- {
- //玩家下棋
- PlyaChess(board, ROW, COL);
- if (Full(board) == 1)
- {
- if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 1)
- {
- printf("恭喜玩家获胜!!!");
- break;
- }
- if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 0)
- {
- printf("你和人机势均力敌,你是人机嘛");
- break;
- }
- }
- //电脑下棋
- ComputerChess(board, ROW, COL);
- if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 1)
- {
- printf("恭喜玩家获胜!!!");
- break;
- }
- if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 2)
- {
- printf("你被人机打败了!");
- break;
- }
- }
- }
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- int a;
- do
- {
- //创造菜单
- GameInte();
- scanf("%d", &a);
- if (a == 1)
- {
- game();
- break;
- }
- else if (a == 0)
- {
- printf("退出游戏");
- break;
- }
- else
- {
- printf("输入错误,请重新输入:\n");
- }
- } while (a);
- }
注意,此时我们在主函数中在判断胜利或失败之前加入的,判断是否为和棋的代码中,又加入了判断玩家是否胜利,因为可能玩家最后下的这一枚棋正好导致了棋子填满并且玩家获胜。加入这段判断就不会导致明明在最后一刻棋子满的时候胜利了,却被说是和棋了。
好了,这次已经解决了所有的函数了,让我们运行一下代码看看也没有什么问题~
行相连胜利:
列相连胜利:
交叉相连胜利:
和棋:
落子最后一枚获胜:
嘿嘿,游戏运行完整无误呢,给大家分享一下完整代码吧~
- #pragma once
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <windows.h>
- #define ROW 3
- #define COL 3
- char board[ROW][COL];
-
- //创造菜单
- void GameInte();
-
- //棋盘初始化
- void BoardCreate(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //打印棋盘
- void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //玩家下棋
- void PlyaChess(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //电脑下棋
- void ComputerChess(char board[ROW][COL],int row, int col);
-
- //判断棋盘是否已满
- int Full(char chessBoard[ROW][COL]);
-
- //判断赢输与和棋
- int WinChess(char board[ROW][COL], int row, int col);
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include "game.h"
-
- void GameInte()
- {
- printf("**************************\n");
- printf("----- 三 子 棋 游 戏 -----\n");
- printf("**************************\n");
- printf("******* 1.play *******\n");
- printf("******* 0.quit *******\n");
- printf("**************************\n");
- printf("是否游玩?请输入>:");
- }
-
- char BoardCreate(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
-
- void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- printf(" ----+---+----\n");
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- printf(" | %c | %c | %c | \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
- printf(" ----+---+----\n");
- }
- }
-
- void PlyaChess(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int a;
- int b;
- while (1)
- {
- printf("请输入下棋的坐标:>");
- scanf("%d %d", &a, &b);
- int m = a - 1;
- int n = b - 1;
- if(a<=0||a>=row+1||b<=0||b>=col+1)
- {
- printf("输入错误,请重新输入:>");
- continue;
- }
- else if(board[m][n]!=' ')
- {
- printf("你是想叠罗汉吗?\n");
- printf("请重新输入:>\n");
- continue;
- }
- board[m][n] = 'X';
- PrintBoard(board, ROW, COL);
- break;
- }
- }
-
- int Full(char chessBoard[ROW][COL])
- {
- for (int row = 0; row < ROW; row++)
- {
- for (int col = 0; col < COL; col++)
- {
- if (chessBoard[row][col] == ' ')
- {
- return 0;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
-
-
- void ComputerChess(char board[ROW][COL], int row,int col)
- {
- again:
- int m = rand() % row;
- int n = rand() % col;
- int i = 0;
- int j = 0;
- int sum = 0;
- Sleep(500);
- if (board[m][n] == ' ')
- {
- board[m][n] = 'O';
- }
- else
- {
- goto again;
- }
- PrintBoard(board, ROW, COL);
- }
-
- int WinChess(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- int j = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)//判断行获胜
- {
- int Asum = 0;
- int Bsum = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == 'X')
- {
- ++Asum;
- if (Asum == 3)
- return 1;
- }
- else if(board[i][j] == 'O')
- {
- ++Bsum;
- if (Bsum == 3)
- return 2;
- }
- }
- }
- for (i = 0; i < row; i++)//判断列获胜
- {
- int Asum = 0;
- int Bsum = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[j][i] == 'X')
- {
- ++Asum;
- if (Asum == 3)
- return 1;
- }
- else if (board[j][i] == 'O')
- {
- ++Bsum;
- if (Bsum == 3)
- return 2;
- }
- }
- }
- int Asum = 0;
- int Bsum = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)//判断交叉获胜
- {
- if ((board[i][i] == 'X') || (board[i][row - 1 - i] == 'X'))
- {
- ++Asum;
- if (Asum == 3)
- return 1;
- }
- else if ((board[i][i] == 'O') || (board[i][row - 1 - i] == 'O'))
- {
- ++Bsum;
- if (Bsum == 3)
- return 2;
- }
- }
- return 0;
- }
- #include"game.h"
- int game()
- {
- //棋盘初始化
- BoardCreate(board, ROW, COL);
-
- //打印棋盘
- PrintBoard(board, ROW, COL);
-
- while (1)
- {
- //玩家下棋
- PlyaChess(board, ROW, COL);
- if (Full(board) == 1)
- {
- if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 1)
- {
- printf("恭喜玩家获胜!!!");
- break;
- }
- if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 0)
- {
- printf("你和人机势均力敌,你是人机嘛");
- break;
- }
- }
- //电脑下棋
- ComputerChess(board, ROW, COL);
- if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 1)
- {
- printf("恭喜玩家获胜!!!");
- break;
- }
- if ((WinChess(board, ROW, COL)) == 2)
- {
- printf("你被人机打败了!");
- break;
- }
- }
- }
- int main()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- int a;
- do
- {
- //创造菜单
- GameInte();
- scanf("%d", &a);
- if (a == 1)
- {
- game();
- break;
- }
- else if (a == 0)
- {
- printf("退出游戏");
- break;
- }
- else
- {
- printf("输入错误,请重新输入:\n");
- }
- } while (a);
- }
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