当前位置:   article > 正文

FPGA中常用的三段式状态机(含代码)_fpga状态机代码

fpga状态机代码

一、总体描述

        有限状态机是一种用来模拟系统行为的模型,它由一组状态、一组输入事件、一组输出事件和一组转移函数组成。状态机一般在FPGA中使用的是三段式状态机,也就是状态跳转(固定写法,用来驱动状态走起来)、状态如何转移、什么状态下输出什么。

二、实际代码分析

下面我用一个实际代码讲解下:

信号说明
方向信号名用途
inputclk时钟信号
inputrstn复位信号
inputstart状态机外部输入1
inputgo_on状态机外部输入2
outputdown状态机输出

这个状态机有三个状态:空闲(STATE_IDLE)、运行(STATE_RUNNING)和完成(STATE_DONE)。状态的转换由输入信号(start和go_on)和当前状态决定。

在每个时钟周期的上升沿,状态机会根据next_state的值更新当前状态。如果复位信号(rstn)为低电平,状态机会被复位到空闲状态。

在组合逻辑部分,状态机根据当前状态和输入信号来决定下一个状态。例如,如果当前状态是空闲状态,且start信号为高电平,那么下一个状态将是运行状态。

  1. //本代码实现三段式有限状态机FSM
  2. //
  3. module pub_fsm (
  4. input wire clk,
  5. input wire rstn,
  6. input wire start,
  7. input wire go_on,
  8. output wire done
  9. );
  10. //采用独热码来表示状态
  11. parameter STATE_IDLE = 3'b001;
  12. parameter STATE_RUNNING = 3'b010;
  13. parameter STATE_DONE = 3'b100;
  14. // Define signals,state的类型是3位宽的寄存器。这个是根据状态数量多少而定的
  15. reg [2:0] state;
  16. reg [2:0] next_state;
  17. // 这部分就是固定的,驱动状态机在时钟上升沿的状态转移,实现每一个时钟都实时更新一次状态机的状态
  18. always @(posedge clk or negedge rstn) begin
  19. if (~rstn) begin
  20. state <= STATE_IDLE;
  21. end else begin
  22. state <= next_state;
  23. end
  24. end
  25. // 这部分是状态转移的逻辑,根据当前状态和输入信号来决定下一个状态,这部分是组合逻辑
  26. always @(*) begin
  27. case (state)//一般采用case写法,目的是为了方便添加状态,更加直观
  28. STATE_IDLE: begin
  29. if (start) begin
  30. next_state = STATE_RUNNING;
  31. end else begin
  32. next_state = STATE_IDLE;
  33. end
  34. end
  35. STATE_RUNNING: begin
  36. if (go_on) begin
  37. next_state = STATE_DONE;
  38. end else begin
  39. next_state = STATE_RUNNING;
  40. end
  41. end
  42. STATE_DONE: begin
  43. next_state = STATE_IDLE;
  44. end
  45. default: begin
  46. next_state = STATE_IDLE;
  47. end
  48. endcase
  49. end
  50. // Output logic,最后一段就是逻辑输出,根据你项目的需要来设定什么状态下输出什么
  51. assign done = (state == STATE_DONE);
  52. endmodule

三、代码中可能遇到的问题

3.1  状态机编码的选择(独热码、格雷码、二进制码的好处)

这个和器件有关,使用FPGA还是CPLD。低速还是高速系统,状态的多少。

独热码位宽大,占用触发器等资源多,而FPGA器件的触发器资源丰富,适合使用独热码。而CPLD组合逻辑多,适合使用格雷码和二进制码。

独热码译码方便,在case里我们要确定是否为S1状态。对于二进制和格雷码来说需要对比两位(如二进制码00 01 10 11中选择01,格雷码 00 01 11 10 中选择 01),而对于独热码来说只需要看state[1]==1(就只有1为是高电平)就可以了,因此在组合逻辑资源上会有所节省(是FPGA所缺少的组合逻辑),速度也会比二进制和格雷码更快(组合逻辑简化导致的路径时序缩短)。

3.2  使用组合逻辑还是时序逻辑

第一段应为时序逻辑,实现在时钟驱动下,状态变化的驱动。第二段应为组合逻辑,根据状态及输入的不同,选择译码器实现下一状态变化的选择。最后一段可以为时序逻辑也可以为组合逻辑,这个主要根据项目需求而定,时序逻辑会比组合逻辑慢一拍,不会立即变换。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/爱喝兽奶帝天荒/article/detail/915506
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号