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顺序表就是把线性表中的所有元素按照其逻辑顺序,依次存储到从指定的存储位置开始的一块连续的存储空间中。这样线性表中第一个元素的存储位置就是指定的存储位置,第i+1个元素的存储位置紧接在第i个元素的存储位置的后面。
顺序表就像如下图中的房子,每个房间左边的数字就是该房间离0点的距离,同时也代表了房间号,房间的长度为1,因此,只要知道0点的位置,然后通过房间号就马上可以找到任何一个房间的位置,这就是顺序表的第一个特性——随机访问特性.
由图中我们可以看出5个房间所用的地皮是紧挨着的,即连续地占用了一片空间,并且地皮的块数6是确定的,若在地皮上布置新的房间或者拆掉老的房间,(对顺序表的操作过程中),地皮的块数不会增加,也不会减少,这就是顺序表的第二个特性,即顺序表要求占用连续的存储空间。存储分配只能预先进行,一旦分配好了,在对其操作的过程中,始终不变。
如图所示的顺序表中最右边的一个表结点空间代表没有被利用(顺序表还有剩余空间来注入新数据),如果想要在1号房间和2号房间插入一个房间,则必须将2号以后的房间都往后移动一个位置,(假设房间是可以随意搬动的),即顺序表做插入操作的时候要移动多个元素
#define maxsize 100
typedef struct
{
int data[maxsize];//存放顺序表元素的数组,(默认是int型,可根据题目要求将int换成其他类型)
int length;//存放顺序表的长度
}Sqlist;
结构体示意图:
如上图所示,一个顺序表包括一个存储表中元素的数组data[ ]和一个指示元素个数的变量length。
有时候我们可以把上面的结构体定义写成如下
int A[maxsize];
int n;
这两句就定义了一个长度为n,表内元素为整数的顺序表。
1、按元素值得查找算法
在顺序表中查找第一个值等于e的元素,并返回其下标。代码如下
int findElem (sqlist L ,int e)
{
int i;
for(i=0; i<L.length, ++i)
if(e == L.data[i])
return 1;//若找到则返回下标
return -1;//若没找到,返回-1,作为失败标记
}
2、插入数据元素的算法
在顺序表L的第p(0<=p<=length)个位置上插入新的元素e。如果p的输入不正确,则返回0,代表插入失败;如果p的输入正确,则将顺序表第p个元素及以后元素右移一个位置,腾出一个空位置,插入新元素,顺序表长度增加1,插入操作成功,返回1.
插入操作代码如下:
int insertElem(sqlist &L, int p, int e)//L本身要发生改变,所以用引用型
{
int i;
if(p<0 || p>L.length ||L.length ==maxsize)//位置错误或者表长已经达到
return 0;//顺序表的最大允许值,此时插入不成功,返回0
for(i=L.length-1, i>=p; --i)
L.data[i+1] = L.data[i];//从后往前,逐个将元素往后移动一个位置,
L.data[p]=e;//将e放在插入位置p上
++(L.length);//表内元素多了一个,因此表长自增1
return 1;//插入成功,返回1
3、删除数据元素的算法
删除顺序表L中下标为p (0<=p<=length-1)的元素,成功返回-1,否则返回0,并将被删除元素的值赋给e
代码如下
int deletElem( sqlist &L, int p, int &e)//需要改变的变量用引用型
{
int i;
if( p<0 || p>length-1)
return 0;//位置不对返回0,代表删除不成功/
e=L.data[p];//将被删除元素赋值给e
for( i=p; i<L.length-1; ++i)//从p位置开始,将其后边的元素逐个前移一个位置
L.data[i]=L.data[i+1];
--(L.length);//表长减1
return 1;//删除成功,返回1
顺序表中还剩下两个比较简单的算法在这里稍做介绍
(1)初始化顺序表的算法
只需将length设置为0,代码如下:
void initList(sqlist &L)//L本身要发生变化,所以要用引用型
{
L.length=0;
}
(2)求指定位置元素的算法
用e返回L中p(0<=p<=length-1)位置上的元素,代码如下:
int getElem(sqlist &L int p, int &e)//要改变,所以要用引用型
{
if(p<0 ||p>L.length-1)//p值越界,返回0
return 0;
e=L.data[p];
return 1;
}
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