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记得 08 年以前,打开网页的时候一个页面卡死整个浏览器凉凉。 这是因为当时浏览器是单进程架构,一个页面或者插件卡死,整个浏览器都会崩溃,非常影响用户体验。
经过了一代代工程师的设计,现代浏览器改成了多进程架构,主要分为这些部分:
1个浏览器主进程、1个GPU进程、1个网络进程、多个渲染进程和多个插件进程。
HTML
、CSS
和 JavaScript
转换为网页, 我们熟悉的 JS 引擎 Chrome V8
就是运⾏在该进程中。GPU
只是为了实现 3D CSS
, 随后网页、Chrome 的 UI 界⾯都⽤ GPU
绘制,所以有了 GPU
进程。知道具体的浏览器工作原理,更方便我们进行性能优化。
Render
页面的渲染,JS的执行,事件的循环,这些都在渲染进程内执行,也是我们这篇文章的重点。
它包含这些常用的较为重要的线程:
负责渲染浏览器界面,解析 HTML,CSS,构建 DOM 树和 Render 树,布局和绘制等等。
前面的部分就不多说了,我们直接从浏览器渲染部分开始:
具体有这些过程:构建 DOM 树、CSSOM、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成。
在 Chrome 上,css 加载不会阻塞 HTML 解析,但会阻塞 DOM 渲染。
css 加载会阻塞后面 js 的执行。 由于 JavaScript 是可操纵 DOM 和 css 的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面,会造成冲突。
为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置 GUI 渲染线程与 JavaScript 引擎为互斥的关系。
所以 css 会阻塞后面 js 的执行。
既然了解了浏览器的渲染流程,我们不妨聊聊重绘、回流具体影响了渲染流程的哪些步骤。
回流就是更新了元素的几何属性,比如改变元素的宽度、高度等等。
浏览器会触发重新布局,解析之后的一系列子阶段。
重排需要更新完整 的渲染流水线,所以开销也是最大的。
更新元素的绘制属性,比如背景颜色。
修改了元素的背景颜色,那么布局阶段将不会被执行,因为并没有引起几何位置的变换。
所以就直接进入了绘制阶段,然后执行之后的一系列子阶段。
和回流相比,重绘省去了布局和分层阶段,所以执行效率会比重排操作要高一些。
什么是合成? 渲染引擎跳过布局和绘制,直接执行后续的合成操作,我们把这个过程叫做合成。
什么情况下会触发合成? CSS3 的 transform、opacity、filter 这些属性会触发合成。
合成的效率是最高的:
我们熟悉的 Chrome V8 引擎 就是一个 JS 引擎线程,它负责解析 JS 脚本,运行代码。
因为 JS 脚本也会修改页面样式,所以 JS 线程与 GUI 渲染的线程互斥的。
因为 GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的,js 引擎线程会阻塞 GUI 渲染线程。
浏览器渲染的时候遇到 <script>
标签,就会停止 GUI 的渲染,js 线程开始工作。 等 js 执行完毕,GUI 线程才会继续执行,所以 js 可能会造成页面卡顿。
这个要回到 js 历史了,布兰登·艾奇 (Brendan Eich) 老哥用 10 天创造 js。
当时 js 用来干嘛,简单的浏览器交互,验证,操作一下 DOM。
如果多线程的话,一个线程在读取 DOM 节点,另一个线程把这个 DOM 节点删了,这就尴尬了 =.=
所以 js 一个线程就够了。
控制 setInterval
与 setTimeout
。
计时完毕后,定时器线程会将当前任务添加到事件触发线程的事件队列中,等待 JS 空闲的时候执行。
setTimeout()
不准时?setTimeout()
的第二个参数告诉 JS 再过多长时间把当前任务添加到队列中。 如果队列是空的,那么添加的代码会立即执行; 如果队列不是空的,那么它就要等前面的代码执行完了以后再执行。所以,setTimeout
不一定准时,要看它的前面有没有任务。
用来控制事件循环 event loop
,并且管理着一个事件队列 task queue
。
js 执行过程中,如果碰到事件绑定和一些异步操作,事件触发线程会把他们添加到对应线程中。
等异步事件有了结果,再把他们的回调操作添加到事件队列,等待js引擎线程空闲时来处理。
比如遇到 setTimeout
,就把它添加到定时器线程中。到了执行时间,将事件添加到待处理队尾,等待处理。
event loop
执行顺序事件循环是指: 执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表
微任务 microtask(jobs)
: promise / ajax / ...
宏任务 macrotask(task)
: setTimout / script / IO / UI Rendering
- function test() { console.log(1) setTimeout(function () { console.log(2) }) } test(); setTimeout(function () { console.log(3) }) new Promise(function (resolve) { console.log(4) setTimeout(function () { console.log(5) }) resolve() }).then(function () { setTimeout(function () { console.log(6) }, 0) console.log(7) }) console.log(8)
-
- 答案:1 4 8 7 2 3 5 6
顺序:宏任务 -> 微任务 -> GUI渲染 -> 宏任务 -> ..
- document.body.style = 'background:blue' console.log(1); Promise.resolve().then(()=>{ console.log(2); document.body.style = 'background:pink' }); console.log(3);
-
- 答案:1、 3、 2
页面的背景直接变成粉色。
当执行到一个 http 异步请求时,就把这个事件添加到 http 线程。
等到 http 状态变化,再把回调函数添加到事件队列,等待 js 引擎线程来执行。
这部分可以说的部分太多了,我在这里写一个参考的思路,大家可以根据自己的情况拓展。
我们了解浏览器的渲染流程,就是为了性能优化。性能优化是什么?就是尽快的加载资源。 那么如何尽快的加载资源?
DNS
优化;减少响应内容大小,即对内容进行压缩、分屏加载。reflow
,所以考虑如何减少 reflow
的次数。最后,我们来看看提到的所有面试题:
setTimeout()
不准时?event loop
执行顺序event loop
+ GUI
的执行顺序Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。