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所谓旋转卡壳,就是旋转起来的卡壳
(逃)
前置知识:凸包
个人感觉很像 two-pointers 算法。
能够在优秀的线性时间复杂度内完成总多求最值(周长、面积…)的神奇操作。
给出情境:
给出平面内的 n n n 个点,求出所有点中的最远点对。
n ≤ 1 0 5 n\le 10^5 n≤105
首先有一个结论:最远点对一定都是点集的凸包的顶点。
较为显然,证明可以考虑把凸包内的点延长到凸包一条边上,边两边的顶点一定有一个更优。
那么我们就转化成了求凸包上的最远点对,这个问题也叫做凸包的直径问题。
给出一些定义:
凸包的切线:若一条直线过凸包上的一点或一边,且整个凸包都在直线的同侧或在线上,那么我们就称这条直线为凸包的切线。
对踵点:如果经过凸包的两个顶点,可以作两条平行的凸包的切线,那么就称这两个点是一对对踵点。
不难发现,最远点对一定是一对对踵点。
然而个人感觉旋转卡壳这个知识点完全不需要这个概念。
考虑换一个角度,每次枚举边,然后用到边距离最远的点和边的两端点的距离来更新答案。(每次更新答案的点其实都是对踵点)
显然最优答案一定会被枚举到。
不难发现,如果我们逆时针枚举边,最远点的位置也是在逆时针旋转。
那么我们利用类似 two-pointers 的思想就可以线性的求出答案。
问题得以解决。
实现的细节上,我比较喜欢的方法是一开始先扫一遍暴力找到指针的起始位置,而不是倍长(野蛮)或者每次移动指针都更新答案(玄学)。
P1452 [USACO03FALL]Beauty Contest G /【模板】旋转卡壳
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long #define ull unsigned long long #define debug(...) fprintf(stderr,__VA_ARGS__) inline ll read(){ ll x(0),f(1);char c=getchar(); while(!isdigit(c)){if(c=='-')f=-1;c=getchar();} while(isdigit(c)){x=(x<<1)+(x<<3)+c-'0';c=getchar();} return x*f; } //basic declare //#define double long double const double eps=1e-10; const double pi=acos(-1.0); //---about vectors (or points) //definition struct V{ double x,y; V():x(0),y(0){} V(double a,double b):x(a),y(b){} }; V ans[10];//declared for other functions int tot; inline void input(V &a){scanf("%lf%lf",&a.x,&a.y);} void print(const V &a,int op=1){printf("%.10lf %.10lf",a.x,a.y);putchar(op?10:32);} //op:endl or space //basic operation inline V operator + (const V &a,const V &b){return (V){a.x+b.x,a.y+b.y};} inline V operator - (const V &a,const V &b){return (V){a.x-b.x,a.y-b.y};} inline V operator * (const double &x,const V &a){return (V){a.x*x,a.y*x};} inline V operator * (const V &a,const double &x){return (V){a.x*x,a.y*x};} inline V operator / (const V &a,const double x){return (V){a.x/x,a.y/x};} inline bool operator == (const V &a,const V &b){return abs(a.x-b.x)<eps&&abs(a.y-b.y)<eps;} inline bool operator != (const V &a,const V &b){return !(a==b);} inline double operator * (const V &a,const V &b){return a.x*b.x+a.y*b.y;} inline double operator ^ (const V &a,const V &b){return a.x*b.y-a.y*b.x;} inline double len(const V &a){return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y);} inline V mid(const V &a,const V &b){return (V){(a.x+b.x)/2,(a.y+b.y)/2};} inline V chui(const V &a){return (V){a.y,-a.x};}//not take direction into account inline V danwei(const V &a){return a/len(a);} inline double tri_S(const V &a,const V &b,const V &c){return abs((b-a)^(c-a))/2;}//always be non-negative inline bool operator < (const V &a,const V &b){ return a.x<b.x-eps||(abs(a.x-b.x)<eps&&a.y<b.y-eps); } inline double ang(const V &a,const V &b){return acos((a*b)/len(a)/len(b));} inline V rotate(const V &o,double t){//COUNTER_CLOCKWISE double s=sin(t),c=cos(t); return (V){o.x*c-o.y*s,o.x*s+o.y*c}; } const int N=1e5+100; const int M=505; int n,m; V p[N],zhan[N]; bool cmp(V a,V b){ double d=(a-p[1])^(b-p[1]); if(abs(d)>eps) return d>0; else return len(a-p[1])<len(b-p[1]); } void graham(V *p,int &n){ int top=0; sort(p+1,p+1+n); sort(p+2,p+1+n,cmp); top=0; for(int i=1;i<=n;i++){ while((top>1&&((zhan[top]-zhan[top-1])^(p[i]-zhan[top]))<=0)) --top; zhan[++top]=p[i]; } memcpy(p,zhan,sizeof(zhan)); n=top; return; } inline ll calc(const V &a,const V &b){ return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y)+eps; } ll rotate_calipers(V *p,int n){ ll res(0); int pl=1; for(int i=2;i<=n;i++){ if(((p[2]-p[1])^(p[pl]-p[2]))<((p[2]-p[1])^(p[i]-p[2]))) pl=i; } for(int i=1;i<=n;i++){ while(((p[i+1]-p[i])^(p[pl]-p[i+1]))<((p[i+1]-p[i])^(p[pl+1]-p[i+1]))){ pl=(pl+1)%n; res=max(res,max(calc(p[i],p[pl]),calc(p[i+1],p[pl]))); } res=max(res,max(calc(p[i],p[pl]),calc(p[i+1],p[pl]))); } return res; } signed main(){ #ifndef ONLINE_JUDGE freopen("a.in","r",stdin); freopen("a.out","w",stdout); #endif n=read(); for(int i=1;i<=n;i++) input(p[i]); graham(p,n); p[0]=p[n];p[n+1]=p[1]; //for(int i=1;i<=n;i++) print(p[i]); //putchar('\n'); printf("%lld\n",rotate_calipers(p,n)); return 0; } /* 3 5 0 -2 -5 3 0 -7 */
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