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有不懂的可以来问的呦,抓娃娃全程,前提你自己加载了js资源
下边就是全过程了
var config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 375,
height: 667,
parent:'game',
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: { y: 0 },
debug: false
}
},
scale:{
orientation:"landscape"
},
audio: {
noAudio: false
},
scene: {
preload: preload,
create: create,
update: update
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
function preload ()
{
// 加载图片资源
this.load.image('gameBg', 'aa.png');//背景图片
this.load.image('gameStart', aa.png');//开始按钮
this.load.image('quickZhua', aa.png');//立即按钮
this.load.image('gift1', 'aa.png');
this.load.image('gift2','aa.png');
}
function create (){
const that=this
// 添加静态资源
let gameBg=this.add.image(0, 0, 'gameBg').setOrigin(0, 0).setScale(0.5);//背景图
player = this.physics.add.sprite(200, 60+80, 'dude').setScale(0.5);
// 设置渲染顺序为最上层
player.setDepth(100);
player.setCollideWorldBounds(true);//控制掉到下边
// 向下的速度,数字越大下落越快
player.body.setGravityY(0)
console.log(player,"player")
/
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