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仓颉语言 -- 枚举类型和模式匹配_enum类型 仓颉语言

enum类型 仓颉语言

1、枚举类型

本节介绍仓颉中的 enum 类型。enum 类型提供了通过列举一个类型的所有可能取值来定义此类型的方式

在很多语言中都有 enum 类型(或者称枚举类型),但是不同语言中的 enum 类型的使用方式和表达能力均有所差异,仓颉中的 enum 类型可以理解为函数式编程语言中的代数数据类型(Algebraic Data Types

接下来,首先介绍如何定义和使用 enum,然后介绍如何使用模式匹配使得 enum 取不同值时执行不同的操作,最后介绍一个名为 Option 的常用 enum 类型,用于表示某个类型的实例要么有值要么没值。

1.1 enum 的定义

定义 enum 时需要把它所有可能的取值一一列出,我们称这些值为 enum 的构造器(或者 constructor)

enum RGBColor {
    | Red | Green | Blue
}
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enum 类型的定义以关键字 enum 开头,接着是 enum 的名字,之后是定义在一对花括号中的 enum 体,enum 体中定义了若干构造器,多个构造器之间使用 | 进行分隔(第一个构造器之前的| 是可选的)。上例中定义了一个名为 RGBColor 的 enum 类型,它有 3 个构造器:Red、Green 和 Blue,分别表示 RGB 色彩模式中的红色、绿色和蓝色。

上述 enum 中的构造器还可以携带若干(至少一个)参数,称为有参构造器。例如,可以为 Red、Green 和 Blue 设置一个 UInt8 的类型的参数,用来表示每个颜色的亮度级别:

enum RGBColor {
    | Red(UInt8) | Green(UInt8) | Blue(UInt8)
}
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仓颉支持同一个 enum 中定义多个同名构造器,但是要求这些构造器的参数个数不同(认为没有参数的构造器的参数个数等于 0),例如:

enum RGBColor {
    | Red | Green | Blue
    | Red(UInt8) | Green(UInt8) | Blue(UInt8)
}
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enum 支持递归定义,例如,下面的例子中使用 enum 定义了一种表达式(即 Expr),此表达式只能有 3 种形式:单独的一个数字 Num(携带一个 Int64 类型的参数)、加法表达式 Add(携带两个 Expr 类型的参数)、减法表达式 Sub(携带两个 Expr 类型的参数)。对于 Add 和 Sub 这两个构造器,其参数中递归地使用到了 Expr 自身。

enum Expr {
    | Num(Int64)
    | Add(Expr, Expr)
    | Sub(Expr, Expr)
}
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另外,在 enum 体中还可以定义一系列成员函数、操作符函数(详见操作符重载章节)和成员属性(详见属性章节),但是要求构造器、成员函数、成员属性之间不能重名。例如,下面的例子在 RGBColor 中定义了一个名为 printType 的函数,它会输出字符串 RGBColor:

  • enum 只能定义在源文件顶层
  • 当 enum 和 struct 类型存在互递归关系时,且 enum 类型作为 Option 的类型参数,可能存在编译错误。

1.2 enum 的使用

定义了 enum 类型之后,就可以创建此类型的实例(即 enum 值),enum 值只能取 enum 类型定义中的一个构造器。enum 没有构造函数,可以通过 类型名.构造器,或者直接使用构造器的方式来构造一个 enum 值(对于有参构造器,需要传实参)

下例中,RGBColor 中定义了三个构造器,其中有两个无参构造器(Red 和 Green)和一个有参构造器(Blue(UInt8)),main 中定义了三个 RGBColor 类型的变量 r,g 和 b,其中,r 的值使用 RGBColor.Red 进行初始化,g 的值直接使用 Green 进行初始化,b 的值使用 Blue(100) 进行初始化:

enum RGBColor {
    | Red | Green | Blue(UInt8)
}

main() {
    let r = RGBColor.Red
    let g = Green
    let b = Blue(100)
}
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当省略类型名时,enum 构造器的名字可能和类型名、变量名、函数名发生冲突。此时必须加上 enum 类型名来使用 enum 构造器,否则只会选择同名的类型、变量、函数定义。

下面的例子中,只有构造器 Blue(UInt8) 可以不带类型名使用,Red 和 Green(UInt8) 皆会因为名字冲突而不能直接使用,必须加上类型名 RGBColor。

let Red = 1

func Green(g: UInt8) {
    return g
}

enum RGBColor {
    | Red | Green(UInt8) | Blue(UInt8)
}

let r1 = Red                 // Will choose 'let Red'
let r2 = RGBColor.Red        // Ok: constructed by enum type name

let g1 = Green(100)          // Will choose 'func Green'
let g2 = RGBColor.Green(100) // Ok: constructed by enum type name

let b = Blue(100)            // Ok: can be uniquely identified as an enum constructor
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如下的例子中,只有构造器 Blue 会因为名称冲突而不能直接使用,必须加上类型名 RGBColor。

class Blue {}

enum RGBColor {
    | Red | Green(UInt8) | Blue(UInt8)
}

let r = Red                 // Ok: constructed by enum type name

let g = Green(100)          // Ok: constructed by enum type name

let b = Blue(100)           // Will choose constructor of 'class Blue' and report an error
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2、Option 类型

Option 类型使用 enum 定义,它包含两个构造器:SomeNone。其中,Some 会携带一个参数,表示有值,None 不带参数,表示无值当需要表示某个类型可能有值,也可能没有值的时候,可选择使用 Option 类型

Option 类型被定义为一个泛型 enum 类型,定义如下(这里我们仅需要知道尖括号中的 T 是一个类型形参,当 T 为不同类型时会得到不同的 Option 类型即可。关于泛型的详细介绍,可参见泛):

enum Option<T> {
    | Some(T)
    | None
}
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其中,Some 构造器的参数类型就是类型形参 T,当 T 被实例化为不同的类型时,会得到不同的 Option 类型,例如:Option<Int64>Option<String>等。

Option 类型还有一种简单的写法:在类型名前加 ?。也就是说,对于任意类型 Ty,?Ty 等价于 Option<Ty>。例如,?Int64 等价于 Option<Int64>?String 等价于 Option<String> 等等。

下面的例子展示了如何定义 Option 类型的变量:

let a: Option<Int64> = Some(100)
let b: ?Int64 = Some(100)
let c: Option<String> = Some("Hello")
let d: ?String = None
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另外,虽然 TOption<T> 是不同的类型,但是当明确知道某个位置需要的是 Option<T> 类型的值时,可以直接传一个 T 类型的值,编译器会用 Option<T> 类型的 Some 构造器将 T 类型的值封装成 Option<T> 类型的值(注意:这里并不是类型转换。例如,下面的定义是合法的(等价于上例中变量 a,b 和 c 的定义):

let a: Option<Int64> = 100
let b: ?Int64 = 100
let c: Option<String> = "100"
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在上下文没有明确的类型要求时,无法使用 None 直接构造出想要的类型,此时应使用 None<T> 这样的语法来构造 Option<T> 类型的数据,例如

let a = None<Int64> // a: Option<Int64>
let b = None<Bool> // b: Option<Bool>
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最后,关于 Option 的使用,请参见使用 Option

3、模式概述

对于包含匹配值的 match 表达式,case 之后支持哪些模式决定了match表达式的表达能力,本节中我们将依次介绍仓颉支持的模式,包括:常量模式、通配符模式、绑定模式、tuple 模式、类型模式和 enum 模式。

3.1 常量模式

常量模式可以是整数字面量浮点数字面量字符字面量布尔字面量字符串字面量(不支持字符串插值)、Unit 字面量

在包含匹配值的 match 表达式中使用常量模式时,要求常量模式表示的值的类型与待匹配值的类型相同,匹配成功的条件是待匹配的值与常量模式表示的值相等

下面的例子中,根据 score 的值(假设 score 只能取 0 到 100 间被 10 整除的值),输出考试成绩的等级:

main() {
    let score = 90
    let level = match (score) {
        case 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 => "D"
        case 60 => "C"
        case 70 | 80 => "B"
        case 90 | 100 => "A" // Matched.
        case _ => "Not a valid score"
    }
    println(level)
}
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编译执行上述代码,输出结果为:

A
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  • 在模式匹配的目标是静态类型为 Rune 的值时,Rune 字面量和单字符字符串字面量都可用于表示 Rune 类型字面量的常量 pattern
func translate(n: Rune) {
    match (n) {
        case "一" => 1
        case "二" => 2
        case "三" => 3
        case _ => -1
    }
}

main() {
    println(translate(r"三"))  // 3
}
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  • 在模式匹配的目标是静态类型为 Byte 的值时,一个表示 ASCII 字符的字符串字面量可用于表示 Byte 类型字面量的常量 pattern
func translate(n: Byte) {
    match (n) {
        case "1" => 1
        case "2" => 2
        case "3" => 3
        case _ => -1
    }
}

main() {
    println(translate(51)) // UInt32(r'3') == 51
}
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编译执行上述代码,输出结果为:

3
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3.2 通配符模式

通配符模式使用下划线 _ 表示,可以匹配任意值。通配符模式通常作为最后一个 case 中的模式,用来匹配其他 case 未覆盖到的情况,如常量模式中匹配 score 值的示例中,最后一个 case 中使用 _ 来匹配无效的 score 值。

3.3 绑定模式

绑定模式使用 id 表示,id 是一个合法的标识符。与通配符模式相比,绑定模式同样可以匹配任意值,但绑定模式会将匹配到的值与 id 进行绑定,在 => 之后可以通过 id 访问其绑定的值

下面的例子中,最后一个 case 中使用了绑定模式,用于绑定非 0 值:

main() {
    let x = -10
    let y = match (x) {
        case 0 => "zero"
        case n => "x is not zero and x = ${n}" // Matched.
    }
    println(y) // x is not zero and x = -10
}
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使用 | 连接多个模式时不能使用绑定模式,也不可嵌套出现在其它模式中,否则会报错:

main() {
    let opt = Some(0)
    match (opt) {
        case x | x => {} // Error, variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
        case Some(x) | Some(x) => {} // Error, variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
        case x: Int64 | x: String => {} // Error, variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
    }
}
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绑定模式 id 相当于新定义了一个名为 id 的不可变变量(其作用域从引入处开始到该 case 结尾处),因此在 => 之后无法对 id 进行修改。例如,下例中最后一个 case 中对 n 的修改是不允许的。

main() {
    let x = -10
    let y = match (x) {
        case 0 => "zero"
        case n => n = n + 0 // Error, 'n' cannot be modified.
                  "x is not zero"
    }
    println(y)
}
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对于每个 case 分支,=> 之后变量作用域级别与 case 后 => 前引入的变量作用域级别相同,在 => 之后再次引入相同名字会触发重定义错误。例如:

main() {
    let x = -10
    let y = match (x) {
        case 0 => "zero"
        case n => let n = 0 // Error, redefinition
                  println(n)
                  "x is not zero"
    }
    println(y)
}
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当模式的 identifier 为 enum 构造器时,该模式会被当成 enum 模式进行匹配,而不是绑定模式(关于 enum 模式,详见 enum 模式章节)。

enum RGBColor {
    | Red | Green | Blue
}

main() {
    let x = Red
    let y = match (x) {
        case Red => "red" // The 'Red' is enum mode here.
        case _ => "not red"
    }
    println(y)   // red
}
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3.4 Tuple 模式

Tuple 模式用于 tuple 值的匹配,它的定义和 tuple 字面量类似:(p_1, p_2, ..., p_n),区别在于这里的 p_1p_n(n 大于等于 2)是模式(可以是本章节中介绍的任何模式,多个模式间使用逗号分隔)而不是表达式

例如,(1, 2, 3) 是一个包含三个常量模式的 tuple 模式,(x, y, _) 是一个包含两个绑定模式,一个通配符模式的 tuple 模式。

给定一个 tuple 值 tv 和一个 tuple 模式 tp,当且仅当 tv 每个位置处的值均能与 tp 中对应位置处的模式相匹配,才称 tp 能匹配 tv。例如,(1, 2, 3) 仅可以匹配 tuple 值 (1, 2, 3),(x, y, _) 可以匹配任何三元 tuple 值。

下面的例子中,展示了 tuple 模式的使用:

main() {
    let tv = ("Alice", 24)
    let s = match (tv) {
        case ("Bob", age) => "Bob is ${age} years old"
        case ("Alice", age) => "Alice is ${age} years old" // Matched, "Alice" is a constant pattern, and 'age' is a variable pattern.
        case (name, 100) => "${name} is 100 years old"
        case (_, _) => "someone"
    }
    println(s) // Alice is 24 years old
}
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同一个 tuple 模式中不允许引入多个名字相同的绑定模式。例如,下例中最后一个 case 中的 case (x, x) 是不合法的。

main() {
    let tv = ("Alice", 24)
    let s = match (tv) {
        case ("Bob", age) => "Bob is ${age} years old"
        case ("Alice", age) => "Alice is ${age} years old"
        case (name, 100) => "${name} is 100 years old"
        case (x, x) => "someone" // Error, Cannot introduce a variable pattern with the same name, which will be a redefinition error.
    }
    println(s)
}
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3.5 类型模式

类型模式用于判断一个值的运行时类型是否是某个类型的子类型。类型模式有两种形式_: Type(嵌套一个通配符模式 _)和 id: Type(嵌套一个绑定模式 id),它们的差别是后者会发生变量绑定,而前者并不会。

对于待匹配值 v 和类型模式 id: Type(或 _: Type),首先判断 v 的运行时类型是否是 Type 的子类型,若成立则视为匹配成功,否则视为匹配失败;如匹配成功,则将 v 的类型转换为 Type 并与 id 进行绑定(对于 _: Type,不存在绑定这一操作)。

假设有如下两个类,Base 和 Derived,并且 Derived 是 Base 的子类,Base 的无参构造函数中将 a 的值设置为 10,Derived 的无参构造函数中将 a 的值设置为 20:

open class Base {
    var a: Int64
    public init() {
        a = 10
    }
}

class Derived <: Base {
    public init() {
        a = 20
    }
}
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下面的代码展示了使用类型模式并匹配成功的例子:

main() {
    var d = Derived()
    var r = match (d) {
        case b: Base => b.a // Matched.
        case _ => 0
    }
    println("r = ${r}") // r = 20
}
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下面的代码展示了使用类型模式但类型模式匹配失败的例子:

open class Base {
    var a: Int64
    public init() {
        a = 10
    }
}

class Derived <: Base {
    public init() {
        a = 20
    }
}

main() {
    var b = Base()
    var r = match (b) {
        case d: Derived => d.a // Type pattern match failed.
        case _ => 0 // Matched.
    }
    println("r = ${r}") // r = 0
}
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3.6 enum 模式

enum 模式用于匹配 enum 类型的实例,它的定义和 enum 的构造器类似:无参构造器 C有参构造器 C(p_1, p_2, ..., p_n),构造器的类型前缀可以省略,区别在于这里的 p_1 到 p_n(n 大于等于 1)是模式。例如,Some(1) 是一个包含一个常量模式的 enum 模式,Some(x) 是一个包含一个绑定模式的 enum 模式。

给定一个 enum 实例 ev 和一个 enum 模式 ep,当且仅当 ev 的构造器名字和 ep 的构造器名字相同,且 ev 参数列表中每个位置处的值均能与 ep 中对应位置处的模式相匹配,才称 ep 能匹配 ev。例如,Some("one") 仅可以匹配 Option<String> 类型的Some 构造器 Option<String>Some(x) 可以匹配任何 Option 类型的 Some 构造器。

下面的例子中,展示了 enum 模式的使用,因为 x 的构造器是 Year,所以会和第一个 case 匹配:

enum TimeUnit {
    | Year(UInt64)
    | Month(UInt64)
}

main() {
    let x = Year(2)
    let s = match (x) {
        case Year(n) => "x has ${n * 12} months" // Matched.
        case TimeUnit.Month(n) => "x has ${n} months"
    }
    println(s) // x has 24 months
}
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使用 | 连接多个 enum 模式

enum TimeUnit {
    | Year(UInt64)
    | Month(UInt64)
}

main() {
    let x = Year(2)
    let s = match (x) {
        case Year(0) | Year(1) | Month(_) => "ok" // Ok
        case Year(2) | Month(m) => "invalid" // Error, Variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
        case Year(n: UInt64) | Month(n: UInt64) => "invalid" // Error, Variable cannot be introduced in patterns connected by '|'
    }
    println(s)
}
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使用 match 表达式匹配 enum 值时,要求 case 之后的模式要覆盖待匹配 enum 类型中的所有构造器,如果未做到完全覆盖,编译器将报错:

enum RGBColor {
    | Red | Green | Blue
}

main() {
    let c = Green
    let cs = match (c) { // Error, Not all constructors of RGBColor are covered.
        case Red => "Red"
        case Green => "Green"
    }
    println(cs)
}
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我们可以通过加上 case Blue 来实现完全覆盖,也可以在 match 表达式的最后通过使用 case _ 来覆盖其他 case 未覆盖的到的情况,如:

enum RGBColor {
    | Red | Green | Blue
}

main() {
    let c = Blue
    let cs = match (c) {
        case Red => "Red"
        case Green => "Green"
        case _ => "Other" // Matched.
    }
    println(cs) // Other
}
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3.7 模式的嵌套组合

Tuple 模式和 enum 模式可以嵌套任意模式。下面的代码展示了不同模式嵌套组合使用:

enum TimeUnit {
    | Year(UInt64)
    | Month(UInt64)
}

enum Command {
    | SetTimeUnit(TimeUnit)
    | GetTimeUnit
    | Quit
}

main() {
    let command = SetTimeUnit(Year(2022))
    match (command) {
        case SetTimeUnit(Year(year)) => println("Set year ${year}")
        case SetTimeUnit(Month(month)) => println("Set month ${month}")
        case _ => ()
    }
}
// Set year 2022
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4、模式的 Refutability

模式可以分为两类:refutable 模式irrefutable 模式。在类型匹配的前提下,当一个模式有可能和待匹配值不匹配时,称此模式为 refutable 模式;反之,当一个模式总是可以和待匹配值匹配时,称此模式为 irrefutable 模式

对于上述介绍的各种模式,规定如下:

常量模式是 refutable 模式。例如,下例中第一个 case 中的 1 和第二个 case 中的 2 都有可能和 x 的值不相等。

func constPat(x: Int64) {
    match (x) {
        case 1 => "one"
        case 2 => "two"
        case _ => "_"
    }
}
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通配符模式是 irrefutable 模式。例如,下例中无论 x 的值是多少,_ 总能和其匹配。

func wildcardPat(x: Int64) {
    match (x) {
        case _ => "_"
    }
}
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绑定模式是 irrefutable 模式。例如,下例中无论 x 的值是多少,绑定模式 a 总能和其匹配。

func varPat(x: Int64) {
    match (x) {
        case a => "x = ${a}"
    }
}
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Tuple 模式是 irrefutable 模式,当且仅当其包含的每个模式都是 irrefutable 模式。例如,下例中 (1, 2) 和 (a, 2) 都有可能和 x 的值不匹配,所以它们是 refutable 模式,而 (a, b) 可以匹配任何 x 的值,所以它是 irrefutable 模式。

func tuplePat(x: (Int64, Int64)) {
    match (x) {
        case (1, 2) => "(1, 2)"
        case (a, 2) => "(${a}, 2)"
        case (a, b) => "(${a}, ${b})"
    }
}
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类型模式是 refutable 模式。例如,下例中(假设 Base 是 Derived 的父类,并且 Base 实现了接口 I),x 的运行时类型有可能既不是 Base 也不是 Derived,所以 a: Derived 和 b: Base 均是 refutable 模式。

interface I {}
open class Base <: I {}
class Derived <: Base {}

func typePat(x: I) {
    match (x) {
        case a: Derived => "Derived"
        case b: Base => "Base"
        case _ => "Other"
    }
}
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enum 模式是 irrefutable 模式,当且仅当它对应的 enum 类型中只有一个有参构造器,且 enum 模式中包含的其他模式也是 irrefutable 模式。例如,对于下例中的 E1 和 E2 定义,函数 enumPat1 中的 A(1) 是 refutable 模式,A(a) 是 irrefutable 模式;而函数 enumPat2 中的 B(b) 和 C© 均是 refutable 模式。

enum E1 {
    A(Int64)
}

enum E2 {
    B(Int64) | C(Int64)
}

func enumPat1(x: E1) {
    match (x) {
        case A(1) => "A(1)"
        case A(a) => "A(${a})"
    }
}

func enumPat2(x: E2) {
    match (x) {
        case B(b) => "B(${b})"
        case C(c) => "C(${c})"
    }
}
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5、match 表达式

5.1 match 表达式的定义

仓颉支持两种 match 表达式,第一种是包含待匹配值的 match 表达式,第二种是不含待匹配值的 match 表达式

含匹配值的 match 表达式:

main() {
    let x = 0
    match (x) {
        case 1 => let r1 = "x = 1"
                  print(r1)
        case 0 => let r2 = "x = 0" // Matched.
                  print(r2)
        case _ => let r3 = "x != 1 and x != 0"
                  print(r3)
    }
}
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match 表达式以关键字 match 开头,后跟要匹配的值(如上例中的 x,x 可以是任意表达式),接着是定义在一对花括号内的若干 case 分支。

每个 case 分支以关键字 case 开头,case 之后是一个模式或多个由 | 连接的相同种类的模式(如上例中的 1、0、_ 都是模式,详见模式概述章节);模式之后可以接一个可选的 pattern guard,表示本条 case 匹配成功后额外需要满足的条件;接着是一个 =>=> 之后即本条 case 分支匹配成功后需要执行的操作,可以是一系列表达式、变量和函数定义(新定义的变量或函数的作用域从其定义处开始到下一个 case 之前结束),如上例中的变量定义和 print 函数调用。

match 表达式执行时依次将 match 之后的表达式与每个 case 中的模式进行匹配,一旦匹配成功(如果有 pattern guard,也需要 where 之后的表达式的值为 true;如果 case 中有多个由 | 连接的模式,只要待匹配值和其中一个模式匹配则认为匹配成功)则执行 => 之后的代码然后退出 match 表达式的执行(意味着不会再去匹配它之后的 case),如果匹配不成功则继续与它之后的 case 中的模式进行匹配,直到匹配成功(match 表达式可以保证一定存在匹配的 case 分支)。

上例中,因为 x 的值等于 0,所以会和第二条 case 分支匹配(此处使用的是常量模式,匹配的是值是否相等,详见常量模式章节),最后输出 x = 0。

编译并执行上述代码,输出结果为:

x = 0
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match 表达式要求所有匹配必须是穷尽(exhaustive)的,意味着待匹配表达式的所有可能取值都应该被考虑到。当 match 表达式非穷尽,或者编译器判断不出是否穷尽时,均会编译报错,换言之,所有 case 分支(包含 pattern guard)所覆盖的取值范围的并集,应该包含待匹配表达式的所有可能取值。常用的确保 match 表达式穷尽的方式是在最后一个 case 分支中使用通配符模式 _,因为 _ 可以匹配任何值。

match 表达式的穷尽性保证了一定存在和待匹配值相匹配的 case 分支。下面的例子将编译报错,因为所有的 case 并没有覆盖 x 的所有可能取值:

func nonExhaustive(x: Int64) {
    match (x) {
        case 0 => print("x = 0")
        case 1 => print("x = 1")
        case 2 => print("x = 2")
    }
}
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在 case 分支的模式之后,可以使用 pattern guard 进一步对匹配出来的结果进行判断。pattern guard 使用 where cond 表示,要求表达式 cond 的类型为 Bool

在下面的例子中(使用到了 enum 模式,详见 enum 模式章节),当 RGBColor 的构造器的参数值大于等于 0 时,输出它们的值,当参数值小于 0 时,认为它们的值等于 0:

enum RGBColor {
    | Red(Int16) | Green(Int16) | Blue(Int16)
}
main() {
    let c = RGBColor.Green(-100)
    let cs = match (c) {
        case Red(r) where r < 0 => "Red = 0"
        case Red(r) => "Red = ${r}"
        case Green(g) where g < 0 => "Green = 0" // Matched.
        case Green(g) => "Green = ${g}"
        case Blue(b) where b < 0 => "Blue = 0"
        case Blue(b) => "Blue = ${b}"
    }
    print(cs) // Green = 0
}
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没有匹配值的 match 表达式:

main() {
    let x = -1
    match {
        case x > 0 => print("x > 0")
        case x < 0 => print("x < 0") // Matched.
        case _ => print("x = 0")
    }
}
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与包含待匹配值的 match 表达式相比,关键字 match 之后并没有待匹配的表达式,并且 case 之后不再是 pattern,而是类型为 Bool 的表达式(上述代码中的 x > 0 和 x < 0)或者 _(表示 true),当然,case 中也不再有 pattern guard

无匹配值的 match 表达式执行时依次判断 case 之后的表达式的值,直到遇到值为 true 的 case 分支;一旦某个 case 之后的表达式值等于 true,则执行此 case 中 => 之后的代码,然后退出 match 表达式的执行(意味着不会再去判断该 case 之后的其他 case)

上例中,因为 x 的值等于 -1,所以第二条 case 分支中的表达式(即 x < 0)的值等于 true,执行 print("x < 0")

编译并执行上述代码,输出结果为:

x < 0
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5.2 match 表达式的类型

对于 match 表达式(无论是否有匹配值)

  • 在上下文有明确的类型要求时,要求每个 case 分支中 => 之后的代码块的类型是上下文所要求的类型的子类型;

  • 在上下文没有明确的类型要求时,match 表达式的类型是每个 case 分支中 => 之后的代码块的类型的最小公共父类型;

  • 当 match 表达式的值没有被使用时,其类型为 Unit,不要求各分支的类型有最小公共父类型

下面分别举例说明。

let x = 2
let s: String = match (x) {
    case 0 => "x = 0"
    case 1 => "x = 1"
    case _ => "x != 0 and x != 1" // Matched.
}
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上面的例子中,定义变量 s 时,显式地标注了其类型为 String,属于上下文类型信息明确的情况,因此要求每个 case 的 => 之后的代码块的类型均是 String 的子类型,显然上例中 => 之后的字符串类型的字面量均满足要求。

再来看一个没有上下文类型信息的例子:

let x = 2
let s = match (x) {
    case 0 => "x = 0"
    case 1 => "x = 1"
    case _ => "x != 0 and x != 1" // Matched.
}
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上例中,定义变量 s 时,未显式标注其类型,因为每个 case 的 => 之后的代码块的类型均是 String,所以 match 表达式的类型是 String,进而可确定 s 的类型也是 String。

6、if-let 表达式

if-let 表达式首先对条件中 <- 右侧的表达式进行求值,如果此值能匹配 <- 左侧的模式,则执行 if 分支,否则执行 else 分支(可省略)。例如:

main() {
    let result = Option<Int64>.Some(2023)

    if (let Some(value) <- result) {
        println("操作成功,返回值为:${value}")
    } else {
        println("操作失败")
    }
}
// 操作成功,返回值为:2023
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对于以上程序,如果将 result 的初始值修改为 Option<Int64>.None,则 if-let 的模式匹配会失败,将执行 else 分支:

main() {
    let result = Option<Int64>.None

    if (let Some(value) <- result) {
        println("操作成功,返回值为:${value}")
    } else {
        println("操作失败")
    }
}
// 操作失败
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7、while-let 表达式

while-let 表达式首先对条件中 <- 右侧的表达式进行求值,如果此值能匹配 <- 左侧的模式,则执行循环体,然后重复执行此过程。如果模式匹配失败,则结束循环,继续执行 while-let 表达式之后的代码。例如:

import std.random.*

// 此函数模拟在通信中接收数据,获取数据可能失败
func recv(): Option<UInt8> {
    let number = Random().nextUInt8()
    if (number < 128) {
        return Some(number)
    }
    return None
}

main() {
    // 模拟循环接收通信数据,如果失败就结束循环
    while (let Some(data) <- recv()) {
        println(data)
    }
    println("receive failed")
}
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运行以上程序,可能的输出为:

73
94
receive failed
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8、其他使用模式的地方

模式除了可以在 match 表达式中使用外,还可以使用在变量定义(等号左侧是个模式)和 for in 表达式(for 关键字和 in 关键字之间是个模式)中

但是,并不是所有的模式都能使用在变量定义和 for in 表达式中,只有 irrefutable 的模式才能在这两处被使用,所以只有通配符模式绑定模式irrefutable tuple 模式irrefutable enum 模式是允许的。

  1. 变量定义和 for in 表达式中使用通配符模式的例子如下:
main() {
    let _ = 100
    for (_ in 1..5) {
        println("0")
    }
}
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上例中,变量定义时使用了通配符模式,表示定义了一个没有名字的变量(当然此后也就没办法对其进行访问),for in 表达式中使用了通配符模式,表示不会将 1…5 中的元素与某个变量绑定(当然循环体中就无法访问 1…5 中元素值)。编译执行上述代码,输出结果为:

0
0
0
0
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  1. 变量定义和 for in 表达式中使用绑定模式的例子如下:
main() {
    let x = 100
    println("x = ${x}")
    for (i in 1..5) {
        println(i)
    }
}
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上例中,变量定义中的 x 以及 for in 表达式中的 i 都是绑定模式。编译执行上述代码,输出结果为:

x = 100
1
2
3
4
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  1. 量定义和 for in 表达式中使用 irrefutable tuple 模式的例子如下:
main() {
    let (x, y) = (100, 200)
    println("x = ${x}")
    println("y = ${y}")
    for ((i, j) in [(1, 2), (3, 4), (5, 6)]) {
        println("Sum = ${i + j}")
    }
}
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上例中,变量定义时使用了 tuple 模式,表示对 (100, 200) 进行解构并分别和 x 与 y 进行绑定,效果上相当于定义了两个变量 x 和 y。for in 表达式中使用了 tuple 模式,表示依次将 [(1, 2), (3, 4), (5, 6)] 中的 tuple 类型的元素取出,然后解构并分别和 i 与 j 进行绑定,循环体中输出 i + j 的值。编译执行上述代码,输出结果为:

x = 100
y = 200
Sum = 3
Sum = 7
Sum = 11
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  1. 变量定义和 for in 表达式中使用 irrefutable enum 模式的例子如下:
enum RedColor {
    Red(Int64)
}
main() {
    let Red(red) = Red(0)
    println("red = ${red}")
    for (Red(r) in [Red(10), Red(20), Red(30)]) {
        println("r = ${r}")
    }
}
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上例中,变量定义时使用了 enum 模式,表示对 Red(0) 进行解构并将构造器的参数值(即 0)与 red 进行绑定。for in 表达式中使用了 enum 模式,表示依次将 [Red(10), Red(20), Red(30)] 中的元素取出,然后解构并将构造器的参数值与 r 进行绑定,循环体中输出 r 的值。编译执行上述代码,输出结果为:

red = 0
r = 10
r = 20
r = 30
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声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/爱喝兽奶帝天荒/article/detail/992169
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