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Unity 向量

unity 向量

第二次写博客了  希望自己可以坚持下去

    最近在找工作  也是复习下基础的知识、

首先说一下什么是向量, 

  向量:具有方向和大小的一个数组,具有维度性,它指向的是一个点

      那么在Unity中一般是一个Vector2或者Vector3的值,

如何取得一个向量:

    在Unity中可以通过目标的坐标点减去自身的坐标点得到一个从自身到目标点位的向量,

   private Transform Target;
    #endregion

    #region Properties
    #endregion

    #region Unity Messages
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    private void Update()
    {

        Vector3 Dec = Target.position - transform.position;

        Debug.DrawLine(transform.position, Dec, Color.red);
    }<

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