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Pico4 MR Unity零基础开发之获取手柄按键_unity获取手柄按键

unity获取手柄按键

一、导入示例资源

1、打开Package Manager面板,导入示例资源。

2、打开示例场景,方面后面测试。

二、打开 XRI Default Input Actions

三、设置XRI Default Input Actions 面板参数

1、点击+号新增一项,重命名为Pico

2、新增并重命名Action

3、设置按钮索引

注意:蓝框中的两行是串流运行后才会出现的,如果你没有串流运行过,则不会出现,不影响使用。

4、点击Save Asset保存

5、保存成功后在列表里会显示。

四、编写代码测试。

1、源码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.InputSystem;
  6. public class PicoGamepadKeyTest : MonoBehaviour
  7. {
  8. public InputActionReference rightTrigger_Action;
  9. private void OnEnable()
  10. {
  11. //开始按的时候触发
  12. rightTrigger_Action.action.started += RightTriggerStartedAction;
  13. //按下时触发
  14. rightTrigger_Action.action.performed += RightTriggerPerformedAction;
  15. //抬起时触发
  16. rightTrigger_Action.action.canceled += RightTriggerCanceledAction;
  17. }
  18. private void OnDisable()
  19. {
  20. rightTrigger_Action.action.started -= RightTriggerStartedAction;
  21. rightTrigger_Action.action.performed -= RightTriggerPerformedAction;
  22. rightTrigger_Action.action.canceled -= RightTriggerCanceledAction;
  23. }
  24. private void RightTriggerPerformedAction(InputAction.CallbackContext context)
  25. {
  26. Debug.Log("按下");
  27. }
  28. private void RightTriggerCanceledAction(InputAction.CallbackContext obj)
  29. {
  30. Debug.Log("抬起");
  31. }
  32. private void RightTriggerStartedAction(InputAction.CallbackContext obj)
  33. {
  34. Debug.Log("开始按下");
  35. }
  36. }

2、挂载脚本,外部赋值。

3、测试结果如下。

五、按键对应名称

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