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12、Custom SubShader Tags 自定义SubShader标签
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混合模式
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模板缓冲 模版缓冲区可用作每个像素掩码的通用,用于保存或丢弃像素。通常是每个像素8位整数。该值可以写入,递增或递减。后续的绘制调用可以针对该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应丢弃像素。当“消隐”模式设置为“关”时,此菜单将显示一组额外的比较选择,以分别从正面和背面使用缓冲区。
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镶嵌
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轮廓 创建使用逆船体技术可定制的轮廓效应
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广告牌
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深度
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渲染选项 在这里可以激活或禁用某些着色器功能,默认情况下,其中大多数将启用以模仿Unity的标准着色器。 |
渲染平台 定义支持哪些平台;默认情况下设置为全部。 |
附加物品 允许从着色器定义cg包含文件的相对路径。如果文件丢失或路径不正确,它将无法编译着色器。“ ../”可用于删除文件夹。 |
附加语用表 允许添加单个编译指示以控制着色器的编译和渲染。 |
自定义SubShader标签 允许为自定义着色器渲染控件添加自定义subshader标签。 |
材料特性 设置为属性的变量将在此部分列出,您可以通过拖动它们来调整它们的位置。 |
标准着色器输入
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