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网络图片加载(Universal_Image_Loader,Volley)_baseimagedownloader volley

baseimagedownloader volley


当我们的ImageView是加载网络的图片时使用下面的方法可以使得我们的代码简单,不用关心网络通信

1.使用Universal_Image_Loader 这个jar包  下载地址:http://download.csdn.net/detail/hewence1/8024329

里面包含jar 跟 源码,根据源码可以自行修改

本节内容转载于:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387

        这个图片异步加载并缓存的类已经被很多开发者所使用,是最常用的几个开源库之一,主流的应用,随便反编译几个火的项目,都可以见到它的身影。

       可是有的人并不知道如何去使用这库如何进行配置,网上查到的信息对于刚接触的人来说可能太少了,下面我就把我使用过程中所知道的写了下来,希望可以帮助自己和别人更深入了解这个库的使用和配置。 

        GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下载最新的库文件,并且导入到项目的LIB下便可以使用。

        该库以及DEMO本地下载链接:下载地址

一、介绍

 Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面。但是,你也可以参考这个例子来自己写出更好的程序。在此为大家介绍一下:



二、特点


多线程的图像加载
的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他)
的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡)
可以“听”加载过程中
可自定义每个显示的图像调用分隔的选项
Widget支持
Android 1.5以上支持
简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,他们会开启一个独立的线程队列。如果在缓存中没有正确的图片,任务线程会从线程池中获取,因此,快速显示缓存图片时不会有明显的障碍。(别人那边借鉴的这段)

流程图:


 

三、使用方法

  这是 一个开源的Android关于下载显示图片的工具类,在这个下载包里面jar文件,用于我们导入项目使用,具体使用方法在包里面也含有。下面是一个例子:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />  
  2. <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />  

由于是使用过程中会图片获取要通过网络,并且有缓存设置,所以这2个权限必须要有。


很多人想知道如何设置缓存的目录,可以通过以下方法:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

//这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  

方法来设置该应用的图片缓存路径。


下面我们就来开始看如何使用这个图片异步加载库把:


一.

        先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

可以选择在Application中初始化设置该类。

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  1. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
  2.     .Builder(context)  
  3.     .memoryCacheExtraOptions(480800// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
  4.     .discCacheExtraOptions(480800, CompressFormat.JPEG, 75null// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
  5.     .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
  6.     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
  7.     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
  8.     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
  9.     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
  10.     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
  11.     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
  12.     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
  13.     .discCacheFileCount(100//缓存的文件数量  
  14.     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
  15.     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
  16.     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 100030 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
  17.     .writeDebugLogs() // Remove for release app  
  18.     .build();//开始构建  
  19.     // Initialize ImageLoader with configuration.  

以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

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  1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

          里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                                2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

二.

        使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. DisplayImageOptions options;  
  2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
  3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
  4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
  5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
  6. .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
  7. .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
  8. .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
  9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  
  10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
  11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
  12. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
  13. //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
  14. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
  15. .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
  16. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
  17. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  
  18. .build();//构建完成  

按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

注:

  以上配置中的:

 1.imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
     缩放类型mageScaleType:

              EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

              EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

              IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

              IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

              NONE:图片不会调整
  2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

      显示方式displayer

              RoundedBitmapDisplayerint roundPixels)设置圆角图片

              FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

              FadeInBitmapDisplayerint durationMillis)设置图片渐显的时间

         SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  


之后按照需求调用

1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

  具体实现:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  

2.加载自定义配置的一个图片的

  方法:

  public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

  具体实现:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件  


3.图片加载时候带加载情况的监听

  方法:

 public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

  ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

  具体实现:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //开始加载的时候执行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加载失败的时候执行  
  9.     }   
  10.     @Override   
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加载成功的时候执行  
  13.     }   
  14.     @Override   
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加载取消的时候执行  
  17.   
  18.     }});  


4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
   调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                    ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
   具体实现:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
  2.     @Override  
  3.     public void onLoadingStarted() {  
  4.        //开始加载的时候执行  
  5.     }  
  6.     @Override  
  7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
  8.        //加载失败的时候执行  
  9.     }      
  10.     @Override      
  11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
  12.        //加载成功的时候执行  
  13.     }      
  14.     @Override      
  15.     public void onLoadingCancelled() {  
  16.        //加载取消的时候执行  
  17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        
  18.       @Override  
  19.       public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
  20.       //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
  21.       }  
  22.     });  


四、注意事项
  1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
  2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
  3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
  4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
   ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
   ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
   ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
   ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
   ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

下面有人问到如何加载本地图片什么的,之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。

  1. String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
  2. String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
  3. String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
  4. String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
  5. String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)


2.使用Vollery来加载网络图片

下载地址:http://download.csdn.net/detail/hewence1/8024487

里面包含源码跟jar包

       本节内容转载于:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9221611

1. 什么是Volley

在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图

其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。

1.1. Volley引入的背景
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。

比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:

  • 在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
  • 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
  • 在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。

而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。

再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。

再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。

1.2. Volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:

  • JSON,图像等的异步下载;
  • 网络请求的排序(scheduling)
  • 网络请求的优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2. 使用前的准备

引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:

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  1. git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley  

然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。

注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。

3.使用例子
下面简单看看如何使用Volley

3.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。

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  1. mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  
  2. mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,  
  3.             new Listener() {  
  4.                 @Override  
  5.                 public void onResponse(JSONObject response) {  
  6.                     Log.d(TAG, "response : " + response.toString());  
  7.                 }  
  8.             }, null));  
  9. mQueue.start();  

3.2. 给ImageView设置图片源

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  1. // imageView是一个ImageView实例  
  2. // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id  
  3. // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0  
  4. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  
  5. mImageLoader.get(url, listener);  

ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。

3.3. 使用NetworkImageView

Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)  

来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:

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  1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  
  2. ... ...  
  3.    
  4. if(holder.imageRequest != null) {  
  5.     holder.imageRequest.cancel();  
  6. }  
  7. holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);  

注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。

另外,注意这里:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());  

ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /** 
  2.  * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it 
  3.  * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations 
  4.  * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. 
  5.  */  
  6. public interface ImageCache {  
  7.     public Bitmap getBitmap(String url);  
  8.     public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);  
  9. }  

下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:

https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java

3.5. 使用自己定制的request

我们也可以通过继承Request根据自己的需求来定制自己的request

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override  
  2. protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {  
  3.     try {  
  4.         String json = new String(  
  5.                 response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));  
  6.         return Response.success(  
  7.                 gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));  
  8.     } catch (UnsupportedEncodingException e) {  
  9.         return Response.error(new ParseError(e));  
  10.     } catch (JsonSyntaxException e) {  
  11.         return Response.error(new ParseError(e));  
  12.     }  
  13. }  

这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673

里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。

以下是使用自定制request的例子:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.classnull,  
  2.     new Listener() {  
  3.         public void onResponse(ListResponse response) {  
  4.             appendItemsToList(response.item);  
  5.             notifyDataSetChanged();  
  6.         }  
  7.     }  
  8. }  

4. Volley的架构设计

Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:


如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override public void onPostExecute(Result r) {  
  2.     if (getActivity() == null) {  
  3.         return;  
  4.     }  
  5.     // ...  
  6. }  

Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。

使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。

Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:


[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override  
  2. public void onStop() {  
  3.     for (Request <?> req : mInFlightRequests) {  
  4.         req.cancel();  
  5.     }  
  6.     ...  
  7. }  

或者,取消这个队列里的所有请求:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override pubic void onStop() {  
  2.     mRequestQueue.cancelAll(this);  
  3.     ...  
  4. }  

也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. @Override public void onStop() {  
  2.     mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})  
  3.     ...  
  4.     // or  
  5.     mRequestQueue.cancelAll(new Object());  
  6.     ...  

5.总结

从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:

  • JSON对象
  • 图片加载

但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?

上面的介绍的方法中:

             Universal_Image_Loader里面已经写好了本地存储的方法跟访问的方法,不建议修改

             Volley本身不支持本地存储,使用LoadImage要重写ImageCache,也可以使其支持本地存储

        

  1. public class BitmapCache implements ImageCache{
  2. private LruCache<String, Bitmap> mCache;
  3. @SuppressLint("NewApi")
  4. public BitmapCache() {
  5. int maxSize = 10 * 1024 * 1024;
  6. mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
  7. @Override
  8. protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
  9. return value.getRowBytes() * value.getHeight();
  10. }
  11. };
  12. }
  13. @SuppressLint("NewApi")
  14. @Override
  15. public Bitmap getBitmap(String url) {
  16. return mCache.get(url);
  17. }
  18. @SuppressLint("NewApi")
  19. @Override
  20. public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
  21. mCache.put(url, bitmap);
  22. }
  23. }
putBitmap的时候自己可以把图片缓存到SD等存储设备中,

在getBitma中如果mCache.get(url)是的空的话,可以访问本地的

那么存的名字可以使用md5加密,这样就可以跟Universal_Image_Loader的逻辑是一样的啦,也支持本地存储的

具体的方法可以参照我前面的博客:http://blog.csdn.net/hewence1/article/details/39157837

       Volley支持String跟Json的请求代码很esay

       /**
     * 解析一个url的内容为 jsonObject
     * @param url
     */
    private void getVolleryJson(final String url) {
        JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(url, null,
                new Response.Listener<JSONObject>() {
                    @Override
                    public void onResponse(JSONObject response) {
                        Log.d("TAG", response.toString());
                    }
                }, new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                        Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
                    }
                });
        //  设置Tag 方便cancel
        jsonObjectRequest.setTag(0);
        mQueue.add(jsonObjectRequest);
    }


    /**
     * 显示 的url
     * @param url
     */
    private void getVolleryString(String url) {
        StringRequest stringRequest = new StringRequest(url, new Listener<String>() {
            
            
            @Override
            /**
             * url 对应的内容
             * @param response
             */
            public void onResponse(String response) {
                Log.w(TAG , "response ==== > " + response);
            }
        }, new ErrorListener() {


            @Override
            /**
             * 失败
             */
            public void onErrorResponse(VolleyError errorReason) {
                Log.e(TAG , "response ==== > " + errorReason.getMessage());
            }
        });
        stringRequest.setTag(0);
        mQueue.add(stringRequest);
    }



代码下载(包括Universal_Image_Loader跟Volley)的使用:http://download.csdn.net/detail/hewence1/8024669

导入时,因为是本地的服务器,所有运行时请把URL改了

  1. package com.example.imageloadeddome.data;
  2. public class DataConfig {
  3. public static final String[] imageUrls = {
  4. "http://192.168.1.79/test1.png",
  5. "http://192.168.1.79/test2.png",
  6. "http://192.168.1.79/test3.png",
  7. "http://192.168.1.79/test4.png",
  8. "http://192.168.1.79/test5.png",
  9. "http://192.168.1.79/test6.png",
  10. "http://192.168.1.79/test7.png",
  11. "http://192.168.1.79/test8.png",
  12. "http://192.168.1.79/test9.png",
  13. "http://192.168.1.79/test10.png",
  14. "http://192.168.1.79/test11.png",
  15. "http://192.168.1.79/test12.png",
  16. "http://192.168.1.79/test13.png",
  17. "http://192.168.1.79/test14.png",
  18. "http://192.168.1.79/test14.png",
  19. "http://192.168.1.79/test14.png",
  20. "http://192.168.1.79/test14.png",
  21. };
  22. public static final String BAIDU_URL = "http://www.baidu.com";
  23. public static final String WEATHER_URL = "http://m.weather.com.cn/data/101010100.html";
  24. public static final String LOCAL_URL = "http://192.168.1.79/version.xml";
  25. }


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