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Shader,着色器。
Shader和渲染流水线的关系:部分和整体的关系。在渲染流水线中,着色器存在于特定的阶段。
渲染流水线中的着色器阶段:顶点着色器阶段、片元着色器阶段等。
顶点着色器阶段:处理图元的顶点信息。
片元着色器阶段:处理片元的颜色信息。
Unity Shader,可以理解为Unity引擎为简易开发而对Shader所做的进一步抽象。
在Unity中,它有自己的一套关于Shader的语法规则。开发者们可以在不考虑不同图像编程接口区别的情况下,实现快速开发。而实际上,在Unity Shader背后,Unity引擎已经对不同的图像编程接口进行了不同的编译处理设置。
Shader 和 Material
Shader依附于Material,Material依附于特定的对象(需要有PhysicalSystem或MeshRender)。
Material是Shader的载体,Shader针对如何渲染进行具体设置。
例如,现在有一纹理和一个设置纹理渲染方式的Shader,而Material,就是用于负责将这个纹理和这个Shader联系起来的桥梁,从而使这个Shader可以应用于这个纹理上。
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