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如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识
shader中没有定时函数,大部分时间相关的都要用_Time.y、_SinTime.w 来实现。
我的需求是指定几秒后触发条件,在指定的时间区域内不断重复提醒。到点返回间隔时间的true,没到点返回间隔时间的false,简单吧。
当然也可以直接使用_Time.w >- 0实现。.w是计算sin(t)。
将下面函数直接放进shader中的subshader>pass中,然后直接在着色器中调用即可
bool timeInterval(float interval){ //如果当前的时间余(间隔时间*2),返回的数是0-interval*2 // _Time.y当前时间,单位是秒 float intervalTime = _Time.y % (interval * 2); //计算的时候是双倍时间,验证的时候用单倍时间,是因为不想面对琐碎的小数阈值 if (intervalTime >= interval){ return true; }else{ return false; } //简化版 return _Time.y % (interval * 2) >= interval; //着色器 float4 frag (v2f i) : COLOR { if(timeInterval(秒数)){ //每次到这个时间,你就做点啥 }else{ //还没到时间,你该做点啥 } }
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