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在AutoCAD .NET API中,与选择集相关的操作主要包括以下几个方面:
创建选择集: 开发者可以通过编辑输入类(EditorInput
)提供的方法来创建和管理选择集。例如,使用UserSelect()
函数可以让用户通过交互方式选取对象到一个选择集中,或者使用GetObjects()
方法获取一组满足特定条件的对象集合。
选择模式: AutoCAD支持多种选择模式,如点选、窗口选择(SelectWindow
)、多边形窗口选择(SelectWindowPolygon
)、交叉选择等,这些都可以在C#代码中调用来实现不同的选择需求。
选择集操作: 一旦创建了选择集,就可以对其中的每个对象执行各种操作,比如移动、复制、删除、修改属性等。这通常涉及遍历选择集中的每个ObjectId
,并使用Database
类的方法打开并操作对应的图形对象。
活动选择集: AutoCAD还维护一个“活动选择集”,这个集合存储着最近一次用户交互选择的对象,可通过API访问并利用这个信息进行后续处理。
- 1、GetSelection: 该方法用于获取当前选择集中的所有对象。返回一个实体对象数组。
- 2、SelectAll: 该方法用于将所有的实体对象添加到选择集中。
- 3、SelectFence: 该方法用于通过指定的多边形范围选择实体对象。需要传入包含多边形顶点坐标的数组。
- 4、SelectWindowPolygon: 该方法用于通过指定的多边形范围选择实体对象。需要传入包含多边形顶点坐标的数组。
- 5、SelectWindow: 该方法用于通过指定的矩形范围选择实体对象。需要传入矩形左上角和右下角的坐标。
这是一个用于获取选择集的方法,可以通过指定的条件来获取符合条件的对象。例如,可以使用坐标范围、图层名称、对象类型等来筛选对象,并返回符合条件的对象集合。
- PromptSelectionResult GetSelection(
- SelectionFilter filter = null,
- string messageForUser = "",
- bool allowDuplicates = false)
filter
:可选参数,用于设置对象类型过滤器,限制用户只能选择符合特定类型的对象。messageForUser
:可选字符串参数,向用户显示的提示信息,告诉用户应该选择什么类型的对象或提供其他指导。allowDuplicates
:一个布尔值,指示是否允许用户选择已选中的对象(即允许多次选择同一个对象)。
GetSelection`方法用于提示用户从绘图界面中选择对象,并返回一个`PromptSelectionResult`对象。这个结果包含了用户选择的对象所构成的选择集。可以选择性地传递一个`SelectionFilter`参数来限制用户只能选择特定类型的对象,也可以设置消息提示和是否允许重复选择同一对象。
使用示例:
- using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
- using Autodesk.AutoCAD.EditorInput;
-
- // 获取当前编辑器
- Editor ed = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor;
-
- // 设置筛选器只选择线型对象
- SelectionFilter lineFilter = new SelectionFilter(new TypedValue[] { new TypedValue((int)DxfCode.ObjectType, "AcDbLine") });
-
- // 提示用户选择线段,并显示自定义消息
- PromptSelectionResult result = ed.GetSelection(messageForUser: "请选择线段", filter: lineFilter);
-
- if (result.Status == PromptStatus.OK)
- {
- SelectionSet selectionSet = result.Value;
- // 处理所选的对象...
- }
SelectAll: 该方法用于选择所有的CAD对象,无需任何筛选条件。它会将场景中的所有对象添加到当前的选择集中,以便后续操作。
所有未锁定及未冻结的对象,并将这些对象放入一个新的`SelectionSet`中。此方法通常用于一次性选取全部可见且可选的对象,而不是通过用户交互方式选取。
SelectFence: 这是一个根据多边形围栏选择对象的方法。可以通过传递一个多边形的坐标点集合来选择围栏范围内的对象。
- PromptSelectionResult SelectFence(
- Point3d[] fencePoints,
- SelectionFilter filter = null,
- bool crossing = true,
- bool wholeObjects = true)
fencePoints
:一组三维点数组,这些点用来定义围栏(多条直线相连形成的边界),用户可以通过鼠标绘制。filter
:同上,对象类型过滤器。crossing
:布尔值,如果为true
,则选择与围栏相交的对象;否则仅选择完全位于围栏内的对象。wholeObjects
:布尔值,如果为true
,则要求整个对象必须在围栏内或者与围栏交叉才被选中,而不是部分在围栏内即可。`SelectFence`方法让用户通过绘制一条或多条线段(围栏)来选择与围栏相交或完全位于围栏内的对象。可以根据需要传递筛选器和指定是否包括交叉的对象以及整个对象是否必须被围栏完全包含。
使用示例:
- Point3dCollection fencePath = new Point3dCollection();
- // 假设我们已经有了两个点来定义围栏
- fencePath.Add(new Point3d(0, 0, 0));
- fencePath.Add(new Point3d(10, 10, 0));
-
- PromptSelectionResult fenceResult = ed.SelectFence(fencePath.ToArray(), filter: null, crossing: true, wholeObjects: false);
-
- if (fenceResult.Status == PromptStatus.OK)
- {
- SelectionSet fenceSelection = fenceResult.Value;
- // 处理所选的对象...
- }
SelectWindowPolygon: 类似于SelectFence,但选择窗口不是完全填充的。可以通过传递一个多边形的坐标点集合来选择多边形内的对象。
PromptSelectionResult SelectWindowPolygon()
`SelectWindowPolygon`方法允许用户通过鼠标点选一系列点来定义一个多边形窗口,从而选择多边形内部的所有对象以及与多边形边界相交的对象。
使用示例:
- PromptSelectionResult polyResult = ed.SelectWindowPolygon();
-
- if (polyResult.Status == PromptStatus.OK)
- {
- SelectionSet polygonSelection = polyResult.Value;
- // 处理所选的对象...
- }
SelectWindow: 这是一个根据矩形窗口选择对象的方法。可以通过传递一个矩形的左下角和右上角坐标来选择指定范围内的对象。
- PromptSelectionResult SelectWindow(
- Point3d cornerPoint1,
- Point3d cornerPoint2,
- SelectionFilter filter = null,
- bool crossing = true)
cornerPoint1
和 cornerPoint2
:二维或三维空间中的两个点,它们确定了一个矩形选择窗口的对角线。使用示例:
- Point3d point1 = new Point3d(0, 0, 0);
- Point3d point2 = new Point3d(10, 10, 0);
-
- PromptSelectionResult windowResult = ed.SelectWindow(point1, point2, filter: null, crossing: true);
-
- if (windowResult.Status == PromptStatus.OK)
- {
- SelectionSet windowSelection = windowResult.Value;
- // 处理所选的对象...
- }
`SelectWindow`方法以两个点定义一个矩形窗口,在窗口范围内的对象将被选中,如果`crossing`参数为`true`,则与窗口边界相交的对象也会被选中。同样可以使用筛选器限制选择对象类型。
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