当前位置:   article > 正文

QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)_qtcpserver

qtcpserver

一、TCP通信框架

二、QT中的服务器操作

  1. 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器
  2. 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择
  3. 当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑
  4. 在槽函数中,可以调用nextPendingConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器中
  5. 此时服务器与客户端已经建立连接,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号
  6. 读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成
  7. 向套接字中写数据,可以使用write
  8. 关闭服务器,使用close来完成

Server界面代码:

系统管理文件:

  1. QT += core gui network
  2. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
  3. CONFIG += c++11
  4. # The following define makes your compiler emit warnings if you use
  5. # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
  6. # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
  7. # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
  8. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
  9. # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
  10. # In order to do so, uncomment the following line.
  11. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
  12. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
  13. SOURCES += \
  14. main.cpp \
  15. widget.cpp
  16. HEADERS += \
  17. widget.h
  18. FORMS += \
  19. widget.ui
  20. # Default rules for deployment.
  21. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
  22. else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
  23. !isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

  1. #ifndef WIDGET_H
  2. #define WIDGET_H
  3. #include <QWidget>
  4. #include <QTcpServer> //服务器头文件
  5. #include <QTcpSocket> //客户端头文件
  6. #include <QList> //链表头文件用来存放客户端容器
  7. #include <QDebug>
  8. #include <QMessageBox> //消息对话框
  9. QT_BEGIN_NAMESPACE
  10. namespace Ui { class Widget; }
  11. QT_END_NAMESPACE
  12. class Widget : public QWidget
  13. {
  14. Q_OBJECT
  15. public:
  16. Widget(QWidget *parent = nullptr);
  17. ~Widget();
  18. private slots:
  19. void on_pushButton_clicked();
  20. void newConnection_slot();
  21. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
  22. private:
  23. Ui::Widget *ui;
  24. //定义服务器指针
  25. QTcpServer *server;
  26. //定义客户端指针链表容器
  27. QList<QTcpSocket *> clientList;
  28. };
  29. #endif // WIDGET_H

主函数:

  1. #include "widget.h"
  2. #include <QApplication>
  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5. QApplication a(argc, argv);
  6. Widget w;
  7. w.show();
  8. return a.exec();
  9. }

主要功能函数:

  1. #include "widget.h"
  2. #include "ui_widget.h"
  3. Widget::Widget(QWidget *parent)
  4. : QWidget(parent)
  5. , ui(new Ui::Widget)
  6. {
  7. ui->setupUi(this);
  8. //给服务器指针实例化对象
  9. server = new QTcpServer(this); //服务器创建完成
  10. }
  11. Widget::~Widget()
  12. {
  13. delete ui;
  14. }
  15. //启动服务器按钮对应的槽函数
  16. void Widget::on_pushButton_clicked()
  17. {
  18. //获取UI界面的端口号
  19. quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();
  20. //将服务器设置为被动监听状态
  21. //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
  22. //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听
  23. //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号
  24. //返回值:成功返回真,失败返回假
  25. if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
  26. {
  27. QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");
  28. }else{
  29. QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");
  30. }
  31. //执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号
  32. //我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
  33. connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
  34. }
  35. void Widget::newConnection_slot()
  36. {
  37. qDebug() <<"有客户端申请连接";
  38. //获取最新连接的客户端套接字
  39. //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
  40. QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();
  41. //将获取的套接字存放到客户端容器中
  42. clientList.push_back(s);
  43. //此时,客户端就和服务器建立起来联系了
  44. //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号
  45. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  46. connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
  47. }
  48. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
  49. void Widget::readyRead_slot()
  50. {
  51. //删除客户端链表中的无效客户端套接字
  52. for(int i=0; i<clientList.count(); i++)
  53. {
  54. //判断套接字的状态
  55. //函数原型 SocketState state() const;
  56. //功能:返回客户端状态
  57. //返回值:客户端状态,如果是0,表示无连接
  58. if(clientList[i]->state() == 0)
  59. {
  60. clientList.removeAt(i); //将下标为i的客户端移除
  61. }
  62. }
  63. //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
  64. for(int i=0; i<clientList.count(); i++)
  65. {
  66. //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
  67. //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
  68. //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据0,表示无待读数据
  69. if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)
  70. {
  71. //读取当前客户端的相关数据
  72. //函数原型:QByteArray readAll();
  73. //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
  74. //返回值:数据的字节数组
  75. QByteArray msg = clientList[i]->readAll();
  76. //将数据战术到ui界面上
  77. ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
  78. //将接收到的该消息,发送给所有客户端
  79. for(int j=0; j<clientList.count(); j++)
  80. {
  81. clientList[j]->write(msg);
  82. }
  83. }
  84. }
  85. }

所用组件:

 三、QT中的客户端操作

  1. 实例化一个QTcpSocket类对象
  2. 调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
  3. 如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
  4. 如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  5. 可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据
  6. 可以使用write向服务器发送数据
  7. 使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接
  8. 如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号

Client界面代码:

 系统管理文件:

  1. QT += core gui network
  2. greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
  3. CONFIG += c++11
  4. # The following define makes your compiler emit warnings if you use
  5. # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings
  6. # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
  7. # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
  8. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
  9. # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs.
  10. # In order to do so, uncomment the following line.
  11. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
  12. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
  13. SOURCES += \
  14. main.cpp \
  15. widget.cpp
  16. HEADERS += \
  17. widget.h
  18. FORMS += \
  19. widget.ui
  20. # Default rules for deployment.
  21. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
  22. else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
  23. !isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

  1. #ifndef WIDGET_H
  2. #define WIDGET_H
  3. #include <QWidget>
  4. #include <QTcpSocket>
  5. #include <QMessageBox>
  6. QT_BEGIN_NAMESPACE
  7. namespace Ui { class Widget; }
  8. QT_END_NAMESPACE
  9. class Widget : public QWidget
  10. {
  11. Q_OBJECT
  12. public:
  13. Widget(QWidget *parent = nullptr);
  14. ~Widget();
  15. private slots:
  16. void on_pushButton_2_clicked();
  17. void connected_slot(); //自定义处理信号的槽函数
  18. void readyRead_slot(); //自定义处理readyRead信号的槽函数
  19. void disconnected_slot(); //自定义处理disconnected信号的槽函数
  20. void on_pushButton_clicked();
  21. void on_pushButton_3_clicked();
  22. private:
  23. Ui::Widget *ui;
  24. //定义一个客户端指针
  25. QTcpSocket *socket;
  26. //用户名
  27. QString userName;
  28. };
  29. #endif // WIDGET_H

主函数:

  1. #include "widget.h"
  2. #include <QApplication>
  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5. QApplication a(argc, argv);
  6. Widget w;
  7. w.show();
  8. return a.exec();
  9. }

主要功能函数:

  1. #include "widget.h"
  2. #include "ui_widget.h"
  3. Widget::Widget(QWidget *parent)
  4. : QWidget(parent)
  5. , ui(new Ui::Widget)
  6. {
  7. ui->setupUi(this);
  8. //给客户端指针实例化空间
  9. socket = new QTcpSocket(this);
  10. //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号
  11. //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  12. //由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可
  13. connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
  14. //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
  15. //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
  16. connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
  17. //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号
  18. //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
  19. //由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可
  20. connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
  21. }
  22. Widget::~Widget()
  23. {
  24. delete ui;
  25. }
  26. //连接服务器按钮对应的槽函数
  27. void Widget::on_pushButton_2_clicked()
  28. {
  29. //获取UI界面的信息
  30. userName = ui->lineEdit_2->text(); //获取用户名
  31. QString hostName = ui->lineEdit_3->text(); //获取主机地址
  32. quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt(); //获取端口号
  33. //调用函数连接到主机
  34. //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)
  35. //参数1:服务器的主机地址
  36. //参数2:端口号
  37. //返回值:无
  38. socket->connectToHost(hostName,port);
  39. }
  40. //关于处理connected信号的槽函数
  41. void Widget::connected_slot()
  42. {
  43. QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");
  44. //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室
  45. QString msg = userName + "进入聊天室";
  46. socket->write(msg.toLocal8Bit());
  47. }
  48. //关于readyRead信号对应槽函数的实现
  49. void Widget::readyRead_slot()
  50. {
  51. //读取该客户端中的数据
  52. //返回值:QBytearray
  53. QByteArray msg = socket->readAll();
  54. //将数据展示在UI界面
  55. ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
  56. }
  57. void Widget::on_pushButton_clicked()
  58. {
  59. //获取UI界面中的编辑的文本内容
  60. QString m = ui->lineEdit->text();
  61. //整合要发送的信息
  62. QString msg = userName + ": " + m;
  63. //将消息发送给服务器
  64. socket->write(msg.toLocal8Bit());
  65. //将消息编辑框中的内容清空
  66. ui->lineEdit->clear();
  67. }
  68. //断开服务器按钮对应的槽函数
  69. void Widget::on_pushButton_3_clicked()
  70. {
  71. //准备要发送的信息
  72. QString msg = userName + ": 离开聊天室";
  73. socket->write(msg.toLocal8Bit());
  74. //调用成员函数disconnectFromHost
  75. //函数原型:virtual void disconnectFromHost();
  76. //功能:断开服务器与客户端的连接
  77. //参数:无
  78. //返回值:无
  79. socket->disconnectFromHost();
  80. }
  81. //disconn信号对应槽函数的实现
  82. void Widget::disconnected_slot()
  83. {
  84. QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功");
  85. }

 所用组件:

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/盐析白兔/article/detail/118083
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号