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Unity的GUI可以实现很多功能,下面是完成一张图片通过GUI来进行旋转:
具体实现代码分享在下面:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class GUIRotateTexture : MonoBehaviour
- {
- // 绘制的图片(托一张任意图片)
- public Texture2D texture;
- // 旋转速度
- public float speed = 20.0f;
- // 当前角度
- private float angle;
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
-
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- angle += Time.deltaTime * speed;
- }
-
- private void OnGUI()
- {
- // 保存GUI转换矩阵
- Matrix4x4 matrix4X4 = GUI.matrix;
- // 设置GUI旋转角度和旋转中心坐标(如果是按照图片中心旋转,这儿的Vector就需要加上图片的尺寸一半)
- GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2(100, 100));
- // 绘制图片
- GUI.DrawTexture(new Rect(50, 50, texture.width, texture.height), texture, ScaleMode.StretchToFill);
- // 恢复GUI转换矩阵(防止之后的GUI控件也跟着一起旋转,这个是官网说的)
- GUI.matrix = matrix4X4;
- }
- }
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