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Python编程从入门到实践项目1--外星人入侵_python中外星人有必要练嘛

python中外星人有必要练嘛

前言

首先博主是自学《python编程从入门到实践》前10章的理论知识,想着需要动手来做一点项目来巩固和检验自己的自学成果,所以选择外星人入侵这个项目来练练手。文章仅作为本人做项目过程中的学习笔记,不用做其他用途。希望路过的大神不吝赐教。

step1

对于游戏《外星人入侵》的简单描述:在游戏中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可以使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们再屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏就结束啦~

step2

规划完项目以后当然就是安装环境敲代码啦。由于是出于动手练习项目的原因,编译环境的安装过程就省略啦(CSDN上也有好多详细教程,可以自行搜索)。为了敲外星人我安装了pycharm以及pygame(python之前安装过)

pycharm安装教程参考:PyCharm 安装教程(Windows) | 菜鸟教程 (runoob.com)

step3

接下来就是敲代码啦,我是参考书上的步骤。然后去pycharm敲代码,再结合注释来看代码的具体作用。截止目前我还没完整敲完项目,边敲边做笔记,比较佛系~

目前的项目进程如下:

 一开始呐,先创建一个alien_invasion.py文件,用来创建一个空的Pygame窗口。做到后面逐渐发现这个文件就完全当做我们的主文件,后面的函数都是独立的,用import导入就好啦。下面是我目前所做工作的alien_invasion.py文件代码,后续功能实现的代码会继续更新添加。

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from pygame.sprite import Group
  4. from settings import Settings
  5. from ship import Ship
  6. from alien import Alien
  7. import game_functions as gf
  8. def run_game():
  9. #初始化游戏并创建一个屏幕对象
  10. # 初始化pygame,设置和屏幕对象
  11. pygame.init()
  12. ai_settings = Settings()
  13. screen = pygame.display.set_mode(
  14. (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
  15. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  16. # 创建一艘飞船
  17. ship = Ship(ai_settings,screen)
  18. # 创建一个用于存储子弹的编组
  19. bullets = Group()
  20. # 创建一个外星人
  21. alien = Alien(ai_settings,screen)
  22. # 开始游戏的主循环
  23. while True:
  24. gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
  25. ship.update()
  26. gf.update_bullets(bullets)
  27. gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets)
  28. run_game()

创建设置类:每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。同理以下也是我目前的settings.py文件代码,后续会继续添加的。

  1. class Settings():
  2. """"存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
  3. def __init__(self):
  4. """"初始化游戏的设置"""
  5. # 屏幕设置
  6. self.screen_width = 1200
  7. self.screen_height = 800
  8. self.bg_color = (230,230,230)
  9. # 飞船的设置
  10. self.ship_speed_factor = 1.5
  11. # 子弹设置
  12. self.bullet_speed_factor = 1
  13. self.bullet_width = 3
  14. self.bullet_height = 15
  15. self.bullet_color = 60,60,60
  16. self.bullets_allowed = 10

创建ship类:选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。以下是我目前的ship.py文件代码,另外飞船的图像文件也是我从本书的官网上的课外资源下载的,图片我也贴在下面啦哈

  1. import pygame
  2. class Ship():
  3. def __init__(self,ai_settings,screen):
  4. """"初始化飞船并设置其初试位置"""
  5. self.screen = screen
  6. self.ai_settings = ai_settings
  7. # 加载飞船图像并获取其外接矩形
  8. self.image = pygame.image.load('D:/alien_invasion/images/ship.bmp')
  9. self.rect = self.image.get_rect()
  10. self.screen_rect = screen.get_rect()
  11. # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
  12. self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
  13. self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
  14. # 在飞船的属性cebter中存储小数值
  15. self.center = float(self.rect.centerx)
  16. # 移动标志
  17. self.moving_right = False
  18. self.moving_left = False
  19. def update(self):
  20. """"根据移动标志调整飞船的位置"""
  21. # 更新飞船的center值,而不是rect
  22. if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
  23. self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
  24. if self.moving_left and self.rect.left > 0:
  25. self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
  26. # 根据self.center 更新rect对象
  27. self.rect.centerx = self.center
  28. def blitme(self):
  29. """"在指定位置绘制飞船"""
  30. self.screen.blit(self.image,self.rect)

飞船图片如下:

重构:模块game_functions

在大型项目中,经常需要添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。不得不说,重构模块是我在本次项目最大的收获了,真的太绝了,之前学校的实训项目都是中小型,以后的工作中肯定是大型项目,重构模块真的大大简化了代码的结构,使代码小白也能快速的读懂代码程序,一个字形容:绝!

  1. import sys
  2. import pygame
  3. from bullet import Bullet
  4. def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
  5. """响应按键"""
  6. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  7. ship.moving_right = True
  8. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  9. ship.moving_left = True
  10. elif event.key == pygame.K_SPACE:
  11. fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
  12. elif event.key == pygame.K_q:
  13. sys.exit()
  14. def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
  15. """"如果还没有到达限制,就发射一颗子弹"""
  16. # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
  17. if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
  18. new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
  19. bullets.add(new_bullet)
  20. def check_keyup_events(event,ship):
  21. """"响应松开"""
  22. if event.key == pygame.K_RIGHT:
  23. ship.moving_right = False
  24. elif event.key == pygame.K_LEFT:
  25. ship.moving_left = False
  26. def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
  27. """"响应按键和鼠标事件"""
  28. for event in pygame.event.get():
  29. if event.type == pygame.QUIT:
  30. sys.exit()
  31. elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  32. check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
  33. elif event.type == pygame.KEYUP:
  34. check_keyup_events(event, ship)
  35. def update_bullets(bullets):
  36. """"更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
  37. # 更新子弹的位置
  38. bullets.update()
  39. # 删除已消失的子弹
  40. for bullet in bullets.copy():
  41. if bullet.rect.bottom <= 0:
  42. bullets.remove(bullet)
  43. def update_screen(ai_settings,screen,ship,alien,bullets):
  44. """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
  45. # 每次循环时都重绘屏幕
  46. screen.fill(ai_settings.bg_color)
  47. # 在飞船和外星人后面重绘所以子弹
  48. for bullet in bullets.sprites():
  49. bullet.draw_bullet()
  50. ship.blitme()
  51. alien.blitme()
  52. # 让最近绘制的屏幕可见
  53. pygame.display.flip()

 创建Bullet类:来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. class Bullet(Sprite):
  4. """"一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
  5. def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
  6. """"在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
  7. super(Bullet,self).__init__()
  8. self.screen = screen
  9. # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
  10. self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
  11. ai_settings.bullet_width)
  12. self.rect.centerx = ship.rect.centerx
  13. self.rect.top = ship.rect.top
  14. # 存储用小数表示的子弹位置
  15. self.y = float(self.rect.y)
  16. self.color = ai_settings.bullet_color
  17. self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
  18. def update(self):
  19. """"向上移动子弹"""
  20. # 更新表示子弹位置的小数值
  21. self.y -= self.speed_factor
  22. # 更新表示子弹的rect的位置
  23. self.rect.y = self.y
  24. def draw_bullet(self):
  25. """"在屏幕上绘制子弹"""
  26. pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

创建Alien类:每个外星人的行为都由Alien类控制。

  1. import pygame
  2. from pygame.sprite import Sprite
  3. class Alien(Sprite):
  4. """"表示单个外星人的类"""
  5. def __init__(self,ai_settings,screen):
  6. """"初始化外星人并设置其起始位置"""
  7. super(Alien,self).__init__()
  8. self.screen = screen
  9. self.ai_settings = ai_settings
  10. # 加载外星人图像,并设置其rec属性
  11. self.image = pygame.image.load('D:/alien_invasion/images/alien.bmp')
  12. self.rect = self.image.get_rect()
  13. # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
  14. self.rect.x = self.rect.width
  15. self.rect.y = self.rect.height
  16. # 存储外星人的准确位置
  17. self.x = float(self.rect.x)
  18. def blitme(self):
  19. """"在指定位置绘制外星人"""
  20. self.screen.blit(self.image,self.rect)

外星人图像如下:

step4 小结

目前我项目的进度展示效果为玩家可以左右自动飞船,飞船仅能在屏幕内移动(不会移动到屏幕外),同时玩家按空格键可以发射子弹,在屏幕上一次最对可以发射10颗子弹(保证子弹的射击命中率),等到屏幕上子弹显示数目小于10后,玩家又可以继续发射子弹。同时屏幕左上方会显示第一个外星人(目前它还是不能动的哈)。下面放图展示我目前的项目效果,下周会继续完善我的外星人入侵游戏项目!

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