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""" 用途:存储游戏全部设置内容 日期:2019/12/4 """ #import pygame class Settings(): """存储《外星人》的所有设置类""" def __init__(self): """初始化游戏的设置""" #屏幕设置 self.screen_width = 1600 self.screen_height = 900 self.bg_color = (230,230,230) #设置背景图片 #self.bg_image = pygame.image.load('images/img_bg.jpg') #飞船移速设置 self.ship_speed_factor = 1.5
获取飞船图片,管理飞船的行动
根据书上的案例可以实现飞船左右移动
附加飞船上下移动
self.rect.centerx不能存储小数,要实现精准速度移动飞船,需要先定义一个能存储小数的属性,将screen的中心x值赋值给飞船
飞船向上移动时,self.rect.top值逐渐变小,所以当向上移动时,飞船纵坐标减去移动速度,直到纵坐标为0
pygame.rect(left,top,width,height)
left:飞船到screen左边框的距离
top:飞船顶端到screen顶端的距离
width:图片的宽
height:图片的高
这个图片查资料时候搜到的,感觉很容易理解
原文链接
""" 目的:创建一个名为ship的模块,其中包含ship类,它负责管理飞船的大部分行为 日期:2019/12/4 备注:rect不能存储小数,需要定于一个能够存储小数的新属性self.center 然后再将飞船最后位置赋值给self.rect.centerx """ #导入pygame模块 import pygame class Ship(): def __init__(self,ai_settings,screen): """初始化飞船并设置其初始位置""" self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings #加载飞船图像并获取其外接矩形 self.image = pygame.image.load('images/ship.png') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = self.screen.get_rect() #将每艘新飞船放在屏幕底部中央 self.center = float(self.screen_rect.centerx) self.bottom = float(self.screen_rect.bottom) #移动标志 self.moving_right = False self.moving_left = False self.moving_up = False self.moving_down = False def update(self): """根据移动标志来调整飞船位置""" if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_left and self.rect.left > 0: self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_up and self.rect.top > 0: self.bottom -= self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_down and self.rect.bottom <self.screen_rect.bottom: self.bottom += self.ai_settings.ship_speed_factor #根据self.center更新rect位置 self.rect.centerx = self.center self.rect.bottom = self.bottom #绘制飞船 def blitme(self): """在指定位置绘制飞船""" self.screen.blit(self.image,self.rect)
键盘方向键对应:上——K_UP,下——K_DOWN,左——K_LEFT,右——K_RIGHT
""" 目的:存储让《外星人入侵》运行的函数 日期:2019/12/4 """ import sys import pygame def check_events(ship): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event,ship) if event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) def check_keydown_events(event,ship): """响应按键事件""" if event.key == pygame.K_RIGHT: #向右移动飞船 ship.moving_right = True if event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True if event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = True if event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = True def check_keyup_events(event,ship): """响应松开""" if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False if event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False if event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = False if event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = False def update_screen(ai_settings,screen,ship): """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" #每次循环是都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #绘制背景图片 #screen.blit(ai_settings.bg_image,(0,0)) ship.blitme() #让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip()
""" 目标:创建一个空的pygame窗口 日期:2019/12/03 """ #导入模块 import pygame #导入设置类 from setting import Settings from ship import Ship import game_functions as gf def run_game(): #初始化pygame,设置和屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings()#创建一个Settings实例 screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) #创建窗口信息 screen是一个surface(屏幕的一部分,用来显示游戏元素) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") #显示窗口名称 #创建一艘飞船 ship = Ship(ai_settings,screen) #开始游戏的主循环 while True: gf.check_events(ship)#事件检查 ship.update()#飞船位置更新 gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)#更新屏幕 #运行 run_game()
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