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我们在在使用网络上搜集的一些素材的时候,经常是倍打成图集的,为了方便使用,可以利用Unity强大的SpriteEditor自动切割成为小图片素材。
如果我们需要再次加工处理,也可以继续利用Sprite Editor的功能,将切割好的图片直接导出。
注意,Read Write Enable 必须要勾选。
Apply之后Unity 就帮我们切好图集了, 之后我们就可以写代码导出了。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class AtlasTool : Editor { [MenuItem("Tools/Slice Atlas")] public static void SliceAtlas() { if(!Directory.Exists("atlasout")) { Directory.CreateDirectory ("atlasout"); } var dir = new DirectoryInfo ("Assets/AtlasTool"); var imgs = dir.GetFiles ("*.png"); for (int i = 0; i < imgs.Length; i++) { DealPng (imgs[i]); } } public static void DealPng(FileInfo file) { var outdir = "atlasout/" + file.Name.Replace (".png", ""); if(!Directory.Exists(outdir)) { Directory.CreateDirectory (outdir); } string path = "Assets/AtlasTool/" + file.Name; var assets2 = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath (path); for (int i = 0; i < assets2.Length; i++) { Debug.LogError (assets2[i]); if(assets2[i] is Sprite) { var sp = assets2 [i] as Sprite; Texture2D t2d = new Texture2D ((int)sp.rect.width, (int)sp.rect.height, TextureFormat.RGBA32, false); var aslasTexture = sp.texture; t2d.SetPixels (aslasTexture.GetPixels((int)sp.rect.x, (int)sp.rect.y, (int)sp.rect.width, (int)sp.rect.height)); t2d.Apply (); File.WriteAllBytes (outdir +"/" +sp.name +".png", t2d.EncodeToPNG()); } } } }
注意目录:
然后点击菜单:Tool/Slice Atlas
直接上结果:
很简单但是有些使用的工具哦!
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