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AssetImporter类

assetimporter

一、AssetImporter类属性及函数

首先提供官方参考文档:API-Reference-AssetImporter

概述: 命名空间为UnityEditor;

属性

  • assetBundleName / assetBundleVariant:获取或设置AssetBundle Name / Property;

静态方法

  • GetAtPath():通过静态方法GetAtPath获取指定路径(相对路径)下的资源的导入器

公有方法

  •  

二、案例使用

1.手动为选中的资源设置AssetBundle Name / Property;

  1. [MenuItem("AssetBundle/Set AssetBundle Name")]
  2. public static void SetAssetbundleName() {
  3. Object[] selects = Selection.objects;
  4. foreach (Object selected in selects) {
  5. string path = AssetDatabase.GetAssetPath(selected);
  6. AssetImporter assetImporter = AssetImporter.GetAtPath(path);
  7. assetImporter.assetBundleName = selected.name;
  8. assetImporter.assetBundleVariant = "unity3d";
  9. //assetImporter.SaveAndReimport();
  10. }
  11. //AssetDatabase.Refresh();
  12. }
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