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以下内容是我自己参照HAL做的总结,如果公司有固定的编码规范,就跟公司保持一致,如果没有,那就推荐和所用库保持一致。注意,因人而异,并不具有普遍适用性。
HAL库有如下代码规范:
1、目录名除了专有词汇外,统一是单词首字母大写,其他小写,比如MyApplication,STM32Project,如果有多个单词,可使用下划线或者横杠隔开,比如MDK-ARM、STM32F1xx_HAL_Driver等;
2、文件名统一小写,相应的,头文件包含时也是小写,比如:
#include "stm32f1xx_hal_def.h"
3、Debug宏统一用大写,末尾加下划线_H,也可在前后各加上下划线;比如
- #ifndef __STM32F1xx_HAL_DMA_H
- #define __STM32F1xx_HAL_DMA_H
-
- ……
-
- #endif
4、条件编译用小写或者大写,比如:
- #ifdef __cplusplus
- extern "C" {
- #endif
-
- #ifdef HAL_DMA_MODULE_ENABLED
-
- //推荐用大写
5、宏定义统一用大写;
6、枚举内统一用大写;
7、函数名、变量名可采用首字母大写的方式,专有名词可直接写,适当时加上下划线来分隔,比如:
- HAL_DMA_CallbackIDTypeDef;
-
- Lock;
以上仅供参考,有些地方并不固定,比如变量名,有些地方就用的全小写,我建议是变量名全小写,函数名大小写。
在HAL中,一个缩进用的是2个空格,不过,我们在编程时,通常使用4个空格。
在HAL编程中,大量使用结构体来对代码进行封装。
如何封装呢?
对于每一个外设,都有一个单独的文件,可以看做一个类,类里面有属性和方法,对应的就是变量和函数。然后,怎么方便地去访问这些变量和函数呢?在java中,我们可以直接通过创建对象来访问。那么,在c语言中,怎么去模拟这种访问方式呢?
为外设定义一个结构体,将对应的变量和函数放进结构体中。
我们使用时,通过创建结构体变量,类似于创建了一个对象,用结构体访问元素的方式来访问外设变量和调用外设函数。
注意,是HAL里大量使用了这种思想来实现封装。我们使用HAL库的时候,可以不用去管,先会用即可。但是,推荐看懂源码。
比如,为了配置GPIO口,在GPIO的驱动文件stm32f1xx_hal_gpio.h中,定义了一个结构体类型:
里面的引脚、模式、上下拉、速度,都在该头文件下方做了对应的声明(枚举或者宏定义)
之后,我们在进行业务开发时,比如取名叫gpio.c,在此文件中:
可以看到,先初始化了一个GPIO_InitTypeDef,赋初值为0。
之后就是时钟初始化;设置引脚;接着,就是通过结构体变量来设置引脚的属性;最后,进行初始化。
这就是结构体封装的方式。
理论上,可以不用结构体,而是把这些变量定义成全局变量,直接包含头文件,然后直接赋值即可。但是,这样会有一些弊端,比如太零散,代码不便阅读和维护,还有全局变量本身就不建议定义在头文件中后被调用。
在GPIO中,函数并没有被纳入结构体之中,而是直接被调用的。函数可以被重复调用。
可以说,引入结构体封装主要是为了代码的可阅读性和规范性,更易理解。
我们通常是使用MX来生成初始化代码,之后又要按注释在里面写上我们自己的代码,但是,如果我们自己的代码和MX代码互相渗透,那么,当我修改MX后,很有可能导致用户代码丢失,并且,这样掺杂的结构,会给后续的维护、移植等带来不便,大大增加了工作量。
所以,合理地进行框架设计,是很有必要的。在前辈大神那里学到一种架构方式,可供参考学习。
一、在项目中再添加一个目录,专门用于管理用户代码,比如命名为MyApplication,同时,建议在该目录下创建MyAppInc和MyAppSrc目录,分别用于存放相应的c和h文件。在该目录中,添加以下4个文件以及对应的头文件,分别为:
public.c,公共文件,用于存放那些公共使用的代码,比如延时函数;
callback.c,回调文件,回调函数都写在这个文件中;
system.c,系统文件,跟系统有关的,比如运行、待机等函数;
myinit.c,初始化文件,未被系统初始化的其他一些外设的初始化。
二、新增MyApplication.h头文件,包含所有用户代码的头文件与外设头文件,当调整外设或者用户文件时,只需要调整此文件内相应头文件即可。
三、main.c标准化,之后,无需要调整main函数,标准化内容如下:
1、添加头文件集合;
2、添加用户初始化函数;
3、标准化主循环;
4、标准化错误处理函数;
标准化断言失败处理函数;
/* USER CODE BEGIN Header */ /** ****************************************************************************** * @file : main.c * @brief : Main program body ****************************************************************************** * @attention * * <h2><center>© Copyright (c) 2020 STMicroelectronics. * All rights reserved.</center></h2> * * This software component is licensed by ST under BSD 3-Clause license, * the "License"; You may not use this file except in compliance with the * License. You may obtain a copy of the License at: * opensource.org/licenses/BSD-3-Clause * ****************************************************************************** */ /* USER CODE END Header */ /* Includes ------------------------------------------------------------------*/ #include "main.h" #include "gpio.h" /* Private includes ----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN Includes */ #include "MyApplication.h" /* USER CODE END Includes */ /* Private typedef -----------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PTD */ /* USER CODE END PTD */ /* Private define ------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PD */ /* USER CODE END PD */ /* Private macro -------------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PM */ /* USER CODE END PM */ /* Private variables ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN PV */ /* USER CODE END PV */ /* Private function prototypes -----------------------------------------------*/ void SystemClock_Config(void); /* USER CODE BEGIN PFP */ /* USER CODE END PFP */ /* Private user code ---------------------------------------------------------*/ /* USER CODE BEGIN 0 */ /* USER CODE END 0 */ /** * @brief The application entry point. * @retval int */ int main(void) { /* USER CODE BEGIN 1 */ /* USER CODE END 1 */ /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/ /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */ HAL_Init(); /* USER CODE BEGIN Init */ /* USER CODE END Init */ /* Configure the system clock */ SystemClock_Config(); /* USER CODE BEGIN SysInit */ /* USER CODE END SysInit */ /* Initialize all configured peripherals */ MX_GPIO_Init(); /* USER CODE BEGIN 2 */ MyInit.Peripheral_Set(); /* USER CODE END 2 */ /* Infinite loop */ /* USER CODE BEGIN WHILE */ while (1) { System.Run(); /* USER CODE END WHILE */ /* USER CODE BEGIN 3 */ } /* USER CODE END 3 */ } /** * @brief System Clock Configuration * @retval None */ void SystemClock_Config(void) { RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0}; RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0}; /** Initializes the CPU, AHB and APB busses clocks */ RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE; RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON; RCC_OscInitStruct.HSEPredivValue = RCC_HSE_PREDIV_DIV1; RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE; RCC_OscInitStruct.PLL.PLLMUL = RCC_PLL_MUL9; if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /** Initializes the CPU, AHB and APB busses clocks */ RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK|RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK |RCC_CLOCKTYPE_PCLK1|RCC_CLOCKTYPE_PCLK2; RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK; RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1; RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2; RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1; if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_2) != HAL_OK) { Error_Handler(); } /** Enables the Clock Security System */ HAL_RCC_EnableCSS(); } /* USER CODE BEGIN 4 */ /* USER CODE END 4 */ /** * @brief This function is executed in case of error occurrence. * @retval None */ void Error_Handler(void) { /* USER CODE BEGIN Error_Handler_Debug */ /* User can add his own implementation to report the HAL error return state */ System.Error_Handler(); /* USER CODE END Error_Handler_Debug */ } #ifdef USE_FULL_ASSERT /** * @brief Reports the name of the source file and the source line number * where the assert_param error has occurred. * @param file: pointer to the source file name * @param line: assert_param error line source number * @retval None */ void assert_failed(uint8_t *file, uint32_t line) { /* USER CODE BEGIN 6 */ /* User can add his own implementation to report the file name and line number, tex: printf("Wrong parameters value: file %s on line %d\r\n", file, line) */ System.Assert_Failed(); /* USER CODE END 6 */ } #endif /* USE_FULL_ASSERT */ /************************ (C) COPYRIGHT STMicroelectronics *****END OF FILE****/
注意:每次添加新的文件后,都要确保项目设置中,将对应头文件路径包含进去。
在上述框架的封装中,不会对外暴露文件中的函数或者全局变量。而是定义一个结构体,将对应的全局变量或者函数包括进来,然后对外通过结构体变量去访问,这就是面向对象的思想。比如:
为了实现外设初始化,本来,我可以将函数声明出去供其他地方直接调用,但是我不这么做,而是将这些函数都封装成一个结构体,然后定义一个结构体全局变量,并在头文件中通过extern声明出去,这样,外部就可以通过结构体访问元素的方式来访问对应的函数。
//MyInit.h
#ifndef __MyInit_H__ #define __MyInit_H__ //定义结构体类型 typedef struct { void (*Peripheral_Set)(void); } MyInit_t; /* extern variables-----------------------------------------------------------*/ extern MyInit_t MyInit; /* extern function prototypes-------------------------------------------------*/ #endif /******************************************************** End Of File ********************************************************/
//MyInit.c
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/ #include "MyApplication.h" /* Private define-------------------------------------------------------------*/ /* Private variables----------------------------------------------------------*/ static void Peripheral_Set(void); /* Public variables-----------------------------------------------------------*/ MyInit_t MyInit = { Peripheral_Set }; /* Private function prototypes------------------------------------------------*/ /* * @name Peripheral_Set * @brief 外设设置 * @param None * @retval None */ static void Peripheral_Set() { } /******************************************************** End Of File ********************************************************/
一、先认真阅读参考手册中GPIO部分内容
GPIO部分大概有25页,关键内容记录如下:
1、每个GPI/O端口有两个32位配置寄存器(GPIOx_CRL,GPIOx_CRH),两个32位数据寄存器 (GPIOx_IDR和GPIOx_ODR),一个32位置位/复位寄存器(GPIOx_BSRR),一个16位复位寄存器(GPIOx_BRR)和一个32位锁定寄存器(GPIOx_LCKR)。
2、端口可配置四种输入和四种输出:
─ 输入浮空
─ 输入上拉
─ 输入下拉
─ 模拟输入
─ 开漏输出
─ 推挽式输出
─ 推挽式复用功能
─ 开漏复用功能
3、端口位输出表:
4、必须以字(32位)的方式操作这些外设寄存器。
……
更多内容详见参考手册。
二、GPIO有哪些变量和函数?
……
更多内容详见源代码。
三、学会使用这些函数
- static void Run(void)
- {
- HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port, LED1_Pin);
- HAL_Delay(100);
- }
以上代码可以实现LED1的闪烁。
注意这里的名字中的LED1和MX中的标签名是一致的。
GPIO复用和重映射
STM32上有很多I/O口,也有很多的内置外设如I2C、ADC、ISP、USART等,为了节省引出管脚,这些内置外设基本上是与I/O口共用管脚的,也就是I/O管脚的复用功能。
很多复用的I/O引脚可以通过重映射功能从其他的I/O管脚引出,即复用功能的引脚是可通过程序改变的。具体查看技术手册。
数据手册上有说明:
从main函数开始。。。
一开始就是HAL初始化HAL_Init();这个函数是干什么的?在哪定义的?在哪声明的?
注意:在c中,基本上都是c和h文件成双成对的,头文件是在c文件前面被展开的。所以,需要配合头文件和c文件才完整。要看就两个一起看。
main.h
在该头文件中,包含了一个头文件stm32f1xx_hal.h,这个头文件看起来像是总的头文件,因为它的命名中,只有32和hal,没有其他任何外设的信息。
有错误处理函数的声明,另外有个void SystemClock_Config(void);是main的私有函数,所以就没有声明在头文件中,不过,该私有函数并没有加上static来限制其私有性。不加也可以,只要没有声明出去,别的地方调用时就会报错,但是此时可以选择声明出去。而一旦加上了static,就无法声明出去了,一旦声明出去就会报错。
该头文件中的这段代码关注一下,这是main.h中最关键的代码:
- /* Private defines -----------------------------------------------------------*/
- #define LED1_Pin GPIO_PIN_4
- #define LED1_GPIO_Port GPIOE
- #define LED2_Pin GPIO_PIN_5
- #define LED2_GPIO_Port GPIOE
- #define LED3_Pin GPIO_PIN_6
- #define LED3_GPIO_Port GPIOE
这里对应的是MX中配置引脚时的标签名,本来我们还要去查看原理图去查看配置的到底是哪个端口,这个端口的哪个引脚,但是,这里自动生成了相应的宏定义,通过这种定义别名的方式,让我们直接面向“对象”编程。用LED1/LED2/LED3相关符号就可以了。
上面宏定义中的GPIO_PIN_4和GPIOE这些名称是啥意思?打开定义和声明查看。
首先,看到这些名称都是大写,猜想可能是一个宏定义。
先打开GPIO_PIN_4的声明/定义(对于宏定义来说,打开声明或者定义都是同一个地方)
跳转到了stm32f1xx_hal_gpio.h文件。
里面对各个引脚进行了编号。
用的是个16位的二进制数,通过最低位到高位依次赋予高电平来选择。
uint16_t是什么意思?
再次跳转定义。
发现无法跳转。说明其既不是宏定义,也不是变量,而是一种c语言的语法。
其实,我知道这是单片机中自定义的一种类型,也就是unsigned short,只不过进行了类型重定义,以简化使用。
怎么找到其源头?
既然能使用,那么肯定有地方进行了类型重定义,要么就在文件上面,要么就在包含的头文件中。
上面没有,那就只能在头文件中。其包含了一个头文件stm32f1xx_hal_def.h
- ******************************************************************************
- * @file stm32f1xx_hal_def.h
- * @author MCD Application Team
- * @brief This file contains HAL common defines, enumeration, macros and
- * structures definitions.
- ******************************************************************************
可知该头文件包含了HAL共用的定义、枚举、宏定义以及结构体定义。
但在该头文件中,依然没有找到uint16_t,那就只能继续找其包含的头文件stm32f1xx.h,看名字像一个最顶层的头文件。继续找,还是没找到。
还是没找到,奇了怪了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
那就只能直接搜索了。搜索太多了,不好找。
无意中发现,uint32_t右键能够跳转。。。。跳到了stdint.h文件。
- ……
- /* exact-width unsigned integer types */
- typedef unsigned char uint8_t;
- typedef unsigned short int uint16_t;
- typedef unsigned int uint32_t;
- typedef unsigned __INT64 uint64_t;
- ……
stdint.h是c99中引进的一个标准C库的头文件,里面定义了一些整数类型,具体参考:关于stdint.h头文件_willorfang的博客-CSDN博客
继续看GPIOE是啥意思?
跳转,打开了stm32f103xe.h,这个就跟具体型号有关了,具体到了103这一款。
看其描述:
- /** @addtogroup Peripheral_declaration
- * @{
- */
这好像是所有外设的什么声明,具体看:
以GPIOE为例
#define GPIOE ((GPIO_TypeDef *)GPIOE_BASE)
该宏定义替换后,是后面的内容,看起来像是把一个宏定义内容进行强制类型转换,那么,被转换的是什么呢?又是转换成了什么类型呢?最终的效果又是什么呢?
在该文件上面,找到了宏定义:
#define GPIOE_BASE (APB2PERIPH_BASE + 0x00001800UL)
可知,被转换的好像是个地址,一个基地址再加上一个数,继续查找基地址:
#define APB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE + 0x00010000UL)
继续查找PERIPH_BASE
#define PERIPH_BASE 0x40000000UL /*!< Peripheral base address in the alias region */
涉及到基地址加上一个数,联想到基地址加偏移量,又提到了别名区,难道是位带操作?
具体查找数据手册,看内存映射图中外设起始地址是哪个。
或者查看参考手册中,存储器映像表,看起始地址。
0x4000 0000 - 0x4000 03FF TIM2定时器
可知,起始地址为:0x4000 0000
上面的地址经过相加,可得出为0x4001 1800,查阅手册得知,正好是端口E的地址。0x4001 1800 - 0x4001 1BFF GPIO端口E
由此可知,GPIOE表示的就是端口E的地址所对应的值。
此时,只是一个值,被转成了一个指针。
那么,又转换成了什么类型的指针呢?
那就要看,GPIO_TypeDef,是怎么定义的?
- typedef struct
- {
- __IO uint32_t CRL;
- __IO uint32_t CRH;
- __IO uint32_t IDR;
- __IO uint32_t ODR;
- __IO uint32_t BSRR;
- __IO uint32_t BRR;
- __IO uint32_t LCKR;
- } GPIO_TypeDef;
这是一个结构体,定义了GPIO每个端口的寄存器。
因为,结构体的指针,指向的是首元素的首地址,所以,上面的强制转换的含义就是,指明端口E每一个寄存器的地址。
搞了这么多,就是定义了端口E各个寄存器的地址。虽然略显复杂,但是实现了标准化。
所以,GPIOE啥意思?就是端口E对应寄存器结构体的地址。所以对端口E的操作都基于GPIOE,其他端口,甚至所有外设,同理。
再回过头看看stm32f103xe.h的功能说明:
- * @file stm32f103xe.h
- * @author MCD Application Team
- * @brief CMSIS Cortex-M3 Device Peripheral Access Layer Header File.
- * This file contains all the peripheral register's definitions, bits
- * definitions and memory mapping for STM32F1xx devices.
- *
- * This file contains:
- * - Data structures and the address mapping for all peripherals
- * - Peripheral's registers declarations and bits definition
- * - Macros to access peripheral抯 registers hardware
HAL_Init();
看名称就知道是HAL库的初始化,那么HAL库的初始化要做哪些事情呢?
先看声明:
跳转打开了stm32f1xx_hal.h
- /* Initialization and de-initialization functions */
- HAL_StatusTypeDef HAL_Init(void);
- HAL_StatusTypeDef HAL_DeInit(void);
- ……
可知,其返回一个什么,可查看到返回的是一个状态码,该状态码是个枚举类型,定义在头文件stm32f1xx_hal_def.h中,
- /**
- * @brief HAL Status structures definition
- */
- typedef enum
- {
- HAL_OK = 0x00U,
- HAL_ERROR = 0x01U,
- HAL_BUSY = 0x02U,
- HAL_TIMEOUT = 0x03U
- } HAL_StatusTypeDef;
再跳转到对应c中去看定义:
HAL_StatusTypeDef HAL_Init(void) { /* Configure Flash prefetch */ #if (PREFETCH_ENABLE != 0) #if defined(STM32F101x6) || defined(STM32F101xB) || defined(STM32F101xE) || defined(STM32F101xG) || \ defined(STM32F102x6) || defined(STM32F102xB) || \ defined(STM32F103x6) || defined(STM32F103xB) || defined(STM32F103xE) || defined(STM32F103xG) || \ defined(STM32F105xC) || defined(STM32F107xC) /* Prefetch buffer is not available on value line devices */ __HAL_FLASH_PREFETCH_BUFFER_ENABLE(); #endif #endif /* PREFETCH_ENABLE */ /* Set Interrupt Group Priority */ HAL_NVIC_SetPriorityGrouping(NVIC_PRIORITYGROUP_4); /* Use systick as time base source and configure 1ms tick (default clock after Reset is HSI) */ HAL_InitTick(TICK_INT_PRIORITY); /* Init the low level hardware */ HAL_MspInit(); /* Return function status */ return HAL_OK; }
根据英文注释不难看出来每个代码是干嘛的。
一直往下追踪,可以发现,其实底层都是对相关寄存器进行操作。
main.c中的后续初始化等代码类似,不再赘述。
单片机的封装通常都是分层的。
怎么说呢?
首先,底层针对寄存器的读写时序是第一层;
再往上第二层,就是针对特定硬件的一些基本功能,比如读和写;
再往上就是第三层,可能是面向对象层,实现特定硬件的具体功能;
再往上,就是业务层,通过硬件的具体功能来实现不同的业务需求。
……
现在,有三个LED灯,对其进行模块化编程。
首先,HAL提供了写引脚、转换引脚电平、读引脚电平等功能。
我们进一步封装,实现该LED灯的具体功能,有打开、关闭以及转换开关状态(此时不用关注下一层的细节问题,面向的是具体的LED灯)
思路如下:
为LED外设单独创建一个文件;
创建LED.c和LED.h,放到MyApplications中;
在myapplication.h中添加对应的头文件;
要实现哪些功能?对应的要提供什么函数,什么变量?将这些变量封装成一个结构体。
#ifndef _LED_H_ #define _LED_H_ #include "stdint.h" //确定要实现的led功能 typedef struct { //点亮 void (*led_light)(uint8_t); //熄灭 void (*led_extinguish)(uint8_t); //转换亮灭 void (*led_switch)(uint8_t); } led_funtcions; //有三个LED灯,定义成枚举,并编号 typedef enum { LED1 = 1u, LED2, LED3 } led_status; //将结构体声明出去 extern led_funtcions led_operater; #endif
接着,在对应的c中,定义一个结构体全局变量(相应的在头文件中要声明出去),这个变量就作为一个对接人,也就是该文件的一个对象。之后,依次实现其中所定义的函数,并将函数赋值给结构体。同时注意,将所有函数设置成当前文件可见的,即加上static。我们不会对外暴露任何函数,要想访问函数,必须通过结构体变量去访问元素的形式。
#include "myapplication.h" static void LedLight(uint8_t lednum); static void LedExtinguish(uint8_t lednum); static void LedSwitch(uint8_t lednum); static void Led1Blink(void); led_funtcions led_operater = { LedLight, LedExtinguish, LedSwitch }; static void LedLight(uint8_t lednum) { switch(lednum) { case LED1 : HAL_GPIO_WritePin(LED1_GPIO_Port, LED1_Pin, GPIO_PIN_SET); break; case LED2 : HAL_GPIO_WritePin(LED2_GPIO_Port, LED2_Pin, GPIO_PIN_SET); break; case LED3 : HAL_GPIO_WritePin(LED3_GPIO_Port, LED3_Pin, GPIO_PIN_SET); break; default : Led1Blink(); } } static void LedExtinguish(uint8_t lednum) { switch(lednum) { case LED1 : HAL_GPIO_WritePin(LED1_GPIO_Port, LED1_Pin, GPIO_PIN_RESET); break; case LED2 : HAL_GPIO_WritePin(LED2_GPIO_Port, LED2_Pin, GPIO_PIN_RESET); break; case LED3 : HAL_GPIO_WritePin(LED3_GPIO_Port, LED3_Pin, GPIO_PIN_RESET); break; default : Led1Blink(); } } static void LedSwitch(uint8_t lednum) { switch(lednum) { case LED1 : HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port, LED1_Pin); break; case LED2 : HAL_GPIO_TogglePin(LED2_GPIO_Port, LED2_Pin); break; case LED3 : HAL_GPIO_TogglePin(LED3_GPIO_Port, LED3_Pin); break; default : Led1Blink(); } } //如果输入的不是LED1/LED2/LED3则LED1闪烁 static void Led1Blink(void) { HAL_Delay(100); HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port, LED1_Pin); }
通过结构体变量去访问:
static void Run(void) { HAL_Delay(500); led_operater.led_light(LED1); led_operater.led_light(LED2); led_operater.led_light(LED3); HAL_Delay(500); led_operater.led_extinguish(LED1); led_operater.led_extinguish(LED2); led_operater.led_extinguish(LED3); HAL_Delay(500); led_operater.led_switch(LED1); HAL_Delay(500); led_operater.led_switch(LED2); HAL_Delay(500); led_operater.led_switch(LED3); HAL_Delay(500); led_operater.led_extinguish(LED3); HAL_Delay(500); led_operater.led_extinguish(LED2); HAL_Delay(500); led_operater.led_extinguish(LED1); }
在已有的框架下,我们不用去动任何main函数里的内容。只用处理好这里的Run函数和相应外设即可,便于移植和维护。
我们所说的状态机是有限状态机,是一种思想,把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,组成闭环系统,通过事件触发,让状态机按设定的顺序处理事务。
单片机C语言的状态机编程,是利用条件选择语句(switch-case)切换状态,通过函数内部指令改变状态机状态,让程序按照设定的顺序执行。
举例说明,一个简单状态机:
同理,先创建两个文件,即stamachine.c和stamachine.h。
有五个状态,对应一个枚举;
每种状态对应一个函数执行;
需要有一个变量用于状态切换。
stamachine.h
#ifndef _STAMACHINE_H_ #define _STAMACHINE_H_ #include "stdint.h" //5种状态 typedef enum { STA1 = 1u, STA2, STA3, STA4, STA5, } machineState; //对应的函数封装 typedef struct { machineState stateLocation; void (*sta1Func)(void); void (*sta2Func)(void); void (*sta3Func)(void); void (*sta4Func)(void); void (*sta5Func)(void); } state_machine; //将结构体声明出去 extern state_machine state_machiner; #endif
stamachine.c
#include "myapplication.h" static void Sta1Func(void); static void Sta2Func(void); static void Sta3Func(void); static void Sta4Func(void); static void Sta5Func(void); state_machine state_machiner = { STA1, Sta1Func, Sta2Func, Sta3Func, Sta4Func, Sta5Func, }; static void Sta1Func(void) { HAL_Delay(500); led_operater.led_extinguish(LED1); led_operater.led_extinguish(LED2); led_operater.led_extinguish(LED3); state_machiner.stateLocation = STA2; } static void Sta2Func(void) { HAL_Delay(500); led_operater.led_light(LED1); HAL_Delay(500); led_operater.led_extinguish(LED1); state_machiner.stateLocation = STA3; } static void Sta3Func(void) { HAL_Delay(500); led_operater.led_light(LED2); HAL_Delay(500); led_operater.led_extinguish(LED2); state_machiner.stateLocation = STA4; } static void Sta4Func(void) { HAL_Delay(500); led_operater.led_light(LED3); HAL_Delay(500); led_operater.led_extinguish(LED3); state_machiner.stateLocation = STA5; } static void Sta5Func(void) { HAL_Delay(500); led_operater.led_light(LED1); led_operater.led_light(LED2); led_operater.led_light(LED3); state_machiner.stateLocation = STA1; }
状态机执行:
static void Run(void) { switch(state_machiner.stateLocation) { case STA1 : state_machiner.sta1Func(); break; case STA2 : state_machiner.sta2Func(); break; case STA3 : state_machiner.sta3Func(); break; case STA4 : state_machiner.sta4Func(); break; case STA5 : state_machiner.sta5Func(); break; default : state_machiner.stateLocation = STA1; } }
还是不用动主函数。添加新文件即可。
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