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前后端技术栈对比图
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>let 基本使用</title> <script type="text/javascript"> let name = "llp"; //1. console.log("name=", name); //name llp 使用, 可以输出对象的完整信息 // 使用+, 字符串的拼接, 如果name是一个对象, 会输出object, 而不会输出对象的完整信息 //2. console.log("name="+ name);//name=llp console.log("name=", name); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>let 使用注意事项和细节</title> <script type="text/javascript"> // let 细节1 // (1) let 声明的变量, 在代码块中,则作用域在代码块中 // (2) var声明的变量, 在代码块中,作用域没有限制 { var name = "llp"; let job = "java工程师"; console.log("name=", name); console.log("job=", job); } console.log("name=", name); //console.log("job=", job);//job is not defined // let 细节2 // 1. var 可以声明多次 // 2. let 只能声明一次 var num1 = 100; var num1 = 200; console.log(num1); let num2 = 600; //Syntax => 语法 //let num2 = 900;//Uncaught SyntaxError: redeclaration of let num2 console.log(num2); // let 细节3 // 1. let 不存在变量提升 // 2. var 存在变量提升 console.log("x=", x);//undefined var x = "tom"; //can't access lexical declaration 'z' console.log("z=", z); let z = "mary"; </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>const常量/只读变量的使用</title> <script type="text/javascript"> //const 基本使用 => 想一想java基础[语言语法很多是相通] /** 1. 常量在定义时,需要赋值 2. 常量赋值后不能修改 */ //常量 const PI = 3.14; //invalid assignment to const 'PI' //PI = 3.1415926; console.log("PI=", PI) </script> </head> <body> </body> </html>
1.常量在定义时,需要赋值
2.常量赋值后不能修改
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>数组解构赋值</title> <script type="text/javascript"> let arr = [1, 2, 3]; //如果要看某个变量的类型 console.log("arr=>", arr); //数组解构[取出元素] //1.传统 let x = arr[0], y = arr[1], z = arr[2]; console.log(x, y, z); //2. ES6风格 let [a, b, c] = arr; console.log("=================================="); console.log(a, b, c); let [num1, num2, num3] = [100, 200, 300]; console.log(num1, num2, num3); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>对象解构</title> <script type="text/javascript"> //对象解构 /** * let monster = {name: '牛魔王', age: 800} * 细节说明 * 1. 对象解构时,let{name, age} 中的 name 和 age 名称需要和对象属性名保持一致 * 2. 也可解构对象部分属性,比如 let{age} 这样就只取出age 属性 * 3. 还有其它的形式,比如方法上使用对象解构 */ //monster是一个对象 let monster = {name: '牛魔王', age: 800}; //传统方式取出属性-解构 对象名.属性名 console.log(monster.name, " ", monster.age); //ES6对象解构 //1. 把monster对象的属性, 赋值给{name,age} //2. {name,age} 的取名name 和 age 要和monster对象的属性名保持一致 //3. 使用{} 包括, 不要使用[] //4. {name,age} 顺序是无所谓 let {name, age} = monster; console.log("========================"); console.log("name=", name, " age=", age); //下面这个写法也可以 //let {name, age} = {name: '牛魔王', age: 800}; //还有其它的形式,比如方法上使用对象解构 //如果这样使用,仍然要保证名称和对象的属性名一致 function f1({name, age}) { console.log("f1-name=", name, " ", "f1-age=", age) } f1(monster); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>模板字符串的使用</title> <script type="text/javascript"> //1、字符串,换行会原生输出 let str1 = `for(int i = 0;i < 10;i++){ System.out.println("i="+i); }`; console.log("str1=", str1); //2. 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。 let name = "llp"; //(1) 当解析 ${name}, 就找最近的name遍历, 进行替换 //(2) 然后可以得到最后解析的字符串 let str2 = `名称=${name}`; let str3 = `1+2=${1 + 2}`; let n1 = 80; let n2 = 20; let str4 = `${n1}+${n2}=${n1 + n2}`; //==> let str4 = `n1+n2=${n1 + n2}`; console.log("str2=", str2); console.log("str3=", str3); console.log("str4=", str4); //3. 字符串中调用函数 function sayHi(name) { return "hi " + name; } let name2 = "tom"; let str5 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi('jack')}`; let str6 = `sayHi() 返回的结果是=${sayHi(name2)}`; console.log("str5=", str5); console.log("str6=", str6); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>声明对象的简写方式</title> <script type="text/javascript"> const age = 800; const name = "牛魔王"; // 传统 声明/定义对象 let monster = {name: name, age: age}; // ES6 声明/定义对象 //1. {name, age} : 表示对象的属性名是name和age //2. 属性name的值是从变量/常量 name来的 let monster02 = {name, age}; console.log("monster02=>", monster02); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>对象方法的简写形式</title> <script type="text/javascript"> // 传统-对象方法定义 let monster = { name: "红孩儿", age: 100, sayHi: function () { console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age); } } monster.f10 = function () { console.log("哈哈"); }; monster.sayHi(); monster.f10(); // ES6-对象方法定义 let monster2 = { name: "红孩儿~", age: 900, sayHi() { console.log("信息: name=", this.name, " age=", this.age); }, f1() { console.log("f1()"); } } monster2.sayHi(); monster2.f1(); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>对象运算符的扩展</title> <script type="text/javascript"> let cat = {name: "小花猫", age: 2}; // 引用的指向 // let cat2 = cat; // cat2.name = "大花猫"; // console.log("cat=>", cat); // 大花猫 // console.log("cat2=>", cat2);// 大花猫 // 拷贝对象(深拷贝) let cat2 = {...cat}; cat2.name = "中花猫"; console.log("cat=>", cat);//小花猫 console.log("cat2=>", cat2);//中花猫 // 合并对象[深拷贝] let monster = {name: "白骨精", age: 100}; let car = {brand: "奔驰", price: 800000}; let monster_car = {...monster, ...car} monster_car.name = "狐狸精"; console.log("monster=>", monster); console.log("monster_car=>", monster_car); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>箭头函数的使用</title> <script type="text/javascript"> // 传统定义函数 var f1 = function (n) { return n * 2 } console.log("传统= " + f1(2)) // ES6 , 箭头函数使用 let f2 = (n) => { return n * 2; } console.log("f2() 结果= ", f2(100));//200 //上面的es6 函数写法,还可以简化 let f3 = n => n * 3; console.log("f3() 结果=", f3(100));//300 //函数也可以传给一个变量=> 看看java基础匿名内部类 function hi(f4) { console.log(f4(900)); } hi((n) => { return n + 100 }); hi((n) => { return n - 100 }); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>箭头函数使用案例2</title> <script type="text/javascript"> // 传统 var f1 = function (n, m) { var res = 0 for (var i = n; i <= m; i++) { res += i } return res } console.log("传统= " + f1(1, 10)) // ES6 , 箭头函数使用 let f2 = (n, m) => { var res = 0 for (var i = n; i <= m; i++) { res += i } return res }; console.log(f2(1, 10)); </script> </head> <body> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>箭头函数+对象解构</title> <script type="text/javascript"> const monster = { name: "红孩儿", age: 1000, skill: ['红缨枪', '三位真火'] } //要求:在方法形参取出monster对象的skill属性 //传统方式 function f1(monster) { console.log("skill=", monster.skill); } f1(monster); //箭头函数 let f2 = ({skill}) => { console.log("skill=", skill); } //1. f2 传入对象 monster //2. f2形参是 {skill} , 所以es6的对象解构特性, 会把monster对象的 skill属性赋给 // skill //3. 对象解构的前提就是 {skill}的skill 和 monster的 skill属性是一致 f2(monster); //箭头函数+解构, 注意有{}, skill 名称需要和对象属性名一致. let f3 = ({age, name, skill}) => { console.log("skill=", skill, " age=", age, " name=", name); } f3(monster); </script> </head> <body> </body> </html>
1.箭头函数+对象解构, 注意参数是({属性名})
2.({属性名}) 是由{} 包括的,属性名需要和对象属性名一致,使用到了对象解构
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