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模式名称:观察者模式
模式分类:行为型
模式意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
结构图:
适用于:
1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。
3、当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的
观察者模式的主要使用场景是gui、网络服务器、发布订阅系统。在前面的设计模式中,我们采用了代理模式,通过“代理拦截修改”实现了数据层和视图层之间的响应式。虽然实现了响应式,但是其中的数据不是真实的数据源。真实数据源发生变化时,还需要通过xhgame.vm.gateVM.ps = 123来手动触发修改。我们希望的数据自动监听真实数据源的变化自动触发响应式。下面我们通过观察者模式来实现它,在游戏框架里我们统一使用modelComp中的数据源,先修改一下我们的意图
意图:定义对象(modelComp)间的一种一对多的依赖关系,当一个对象(modelComp)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主题接口
- export interface ISubject {
- observers: IObserver[]
- attach(observer: IObserver): void
- detach(observer: IObserver): void
- notify(): void
- }
观察者接口
- export interface IObserver {
- update(subject: ISubject): void
- }
这里新增一个modelComp 的抽象类继承之前的ecs中Comp
- export abstract class ModelComp<T> extends Comp implements ISubject {
- callback: Function = null
- reset(): void {
-
- }
- onAttach(entity: Entity) {
-
- }
-
- onDetach(entity: Entity) {
-
- }
- // 观察者模式
- observers: IObserver[] = []
-
- attach(observer: IObserver): void {
- const isExist = this.observers.includes(observer);
- if (isExist) {
- return console.log('已存在监听者');
- }
- this.observers.push(observer);
- }
- detach(observer: IObserver): void {
- const observerIndex = this.observers.indexOf(observer);
- if (observerIndex === -1) {
- return console.log('不存在监听者');
- }
- this.observers.splice(observerIndex, 1);
- }
- notify(): void {
- console.log('ModelSubject notify')
- for (const observer of this.observers) {
- observer.update(this);
- }
- }
-
- }

接着是具体的主题,玩家的modelComp
-
- export class PlayerModelComp extends ModelComp<IPlayerInfo_JCQ> {
-
- callback: Function = null
-
- _playerInfo: IPlayerInfo_JCQ = {
- id: 0,
- openid: '',
- server_no: '',
- platform: '',
- ps: 0,
- gold: 0,
- diamond: 0,
- last_battle_id: 0
- }
- get playerInfo() {
- return this._playerInfo
- }
- set playerInfo(val) {
- this._playerInfo = val
- this.notify()
- }
-
-
- reset() {
- this.callback = null
- this._playerInfo = {
- id: 0,
- openid: '',
- server_no: '',
- platform: '',
- ps: 0,
- gold: 0,
- diamond: 0,
- last_battle_id: 0
- }
- //
- this.observers = []
-
- }
-
-
- onAttach(entity: Entity) {
- this.callback && this.callback()
- }
-
- onDetach(entity: Entity) {
-
- }
- }

设置一个玩家信息的监听者
- export class PlayerInfoObserver implements IObserver {
- update(subject: PlayerModelComp): void {
- const playerInfo = subject.playerInfo
- xhgame.vm.gateVM.ps = playerInfo.ps
- xhgame.vm.gateVM.gold = playerInfo.gold
- xhgame.vm.gateVM.diamond = playerInfo.diamond
- }
- }
- export class JCQPlayerEntity extends Entity {
- model: PlayerModelComp
-
- init() {
- this.model = this.attachComponent(PlayerModelComp)
- }
-
- }
对playerModelComp添加多个监听者
- xhgame.game.playerEntity.model.attach(new PlayerInfoObserver())
- xhgame.game.playerEntity.model.attach(new OtherObserver())
观察者内原本有自己的state或者info,现在用了vm来代替了
- export class PlayerInfoObserver implements IObserver {
- update(subject: PlayerModelComp): void {
- const playerInfo = subject.playerInfo
- xhgame.vm.gateVM.ps = playerInfo.ps
- xhgame.vm.gateVM.gold = playerInfo.gold
- xhgame.vm.gateVM.diamond = playerInfo.diamond
- }
- }
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