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透视变换是将图像从一个视平面投影到另外一个视平面的过程,所以透视变换也被称为投影映射(Projection Mapping)。在图像的仿射变换中需要变换矩阵是一个2x3的两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,所以这个是透视变换跟OpenCV中几何仿射变换最大的不同。变换公式为:
其中,变换矩阵:可以拆成四个部分,表示线性变换,比如scaling,shearing和ratotion。用于平移,产生透视变换。所以可以理解成仿射等是透视变换的特殊形式。经过透视变换之后的图片通常不是平行四边形(除非映射视平面和原来平面平行的情况)。
重写之前的变换公式可以得到:
由此可见:已知变换对应的几个点就可以求取变换公式。反之,特定的变换公式也能新的变换后的图片。
那么我们如何应用opencv获得变换矩阵,并实现透视变换?
OpenCV中透视变换的又分为两种:
我们经常提到的对图像的透视变换都是指密集透视变换,而稀疏透视变换在OpenCV的特征点匹配之后的特征对象区域标识中经常用到。一般情况下密集透视变换warpPerspective函数常与函数getPerspectiveTransform一起使用实现对图像的透视校正。而稀疏透视变换perspectiveTransform经常与findhomography一起使用。
getPerspectiveTransform及获得透视变换矩阵的函数:
其原型为:
CV_EXPORTS_W Mat getPerspectiveTransform( const Point2f src[], const Point2f dst[] );
//---------------------//
CV_EXPORTS_W Mat getPerspectiveTransform( InputArray src, InputArray dst );
其中
第一个参数表示输入透视变换前图像四点坐标
第二个参数表示输入透视变换后图像四点坐标
返回值类型Mat
该函数返回透视变换矩阵M大小为3x3
warpPerspective函数用以实现透视变换
函数原型为:
CV_EXPORTS_W void warpPerspective(
InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray M,
Size dsize,
int flags=INTER_LINEAR,
int borderMode=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=Scalar());
第一个参数表示输入图像
第二个参数表示输出图像
第三个参数表示透视变换矩阵(3x3)
第四个参数表示输出图像大小
第五个参数表示插值方法,一般为线性或者最近邻插值
第六个参数表示对边缘的处理方法,有默认值一般不用设。
第七个参数表示边缘的填充演示,默认是黑色
举个例子:
#include <stdio.h> #include <opencv/highgui.h> #include <time.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv/cv.h> #include <iostream> using namespace std; using namespace cv; int main( ) { Mat img=imread("1.jpg"); int img_height = img.rows; int img_width = img.cols; cout<<img_height<<endl; cout<<img_width<<endl; vector<Point2f> corners(4); corners[0] = Point2f(0,0); corners[1] = Point2f( img_height-1,0); corners[2] = Point2f(0,img_width -1); corners[3] = Point2f(img_width-1,img_height-1); vector<Point2f> corners_trans(4); corners_trans[0] = Point2f(50,50); corners_trans[1] = Point2f(img_height-1,0); corners_trans[2] = Point2f(0,img_width-1); corners_trans[3] = Point2f(img_width-50,img_height-60); Mat transform = getPerspectiveTransform(corners,corners_trans); cout<<transform<<endl; Mat resultImage; warpPerspective(img,resultImage,transform,Size(img_width,img_height),INTER_LINEAR); imshow("src",img); imshow("trans",resultImage); waitKey(0); return 0; }
结果:
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