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引言
1、Audio、SurfaceFlinger等相关实时任务是如何调度的?
2、怎样保证app的main thread、render thread等高优先级线程不会被其他低优先级的线程打断?
3、app退到后台时,怎么限制其对cpu资源的占用?
4、android是怎样支持ARM的big.LITTLE架构的?
本文接下来将回答这几个问题。
linux的调度策略
android基于linux内核,android系统对进程、线程的调度也是基于linux实现的。 linux调度策略分为实时(realtime)调度与非实时(normal)调度。实时调度包括SCHED_FIFO、SHCHED_RR,android中使用SCHED_FIFO;非实时调度包括:SCHED_OTHER、SHCED_BATCH、SHCED_IDLE,android一般使用SCHED_OTHER。所以下面讲讲SCHED_FIFO、SCHED_OTHER。
实时调度SCHED_FIFO:
实时进程的优先级大于非实时进程的优先级,意味着系统中如果有实时任务时,实时任务抢占非实时任务执行。android实时调度主要用来执行对延迟非常敏感的任务,比如:SurfaceFlinger、Audio、lmkd等系统服务相关进程。问题1解决。
非实时调度SCHED_OTHER:
非实时调度是基于linux CFS,即完全公平调度器。本文主要介绍SCHED_OTHER,其是标准的round-robin分时调度策略。SCHED_OTHER是通过优先级(nice值)来分配cpu资源的。
linux中,使用nice值表示进程、线程的优先级(nice值)。nice的值越大,
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