当前位置:   article > 正文

客户端到服务器端的通信过程及原理(很清晰,保证看后顿悟)_手机和服务器通信过程硬件

手机和服务器通信过程硬件

    学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。

    我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket

    socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。

    以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。

有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):

Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。

– 流式Socket(STREAM):

    是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。

– 数据报式Socket(DATAGRAM):

    是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。

Socket的通信流程

  • Demo:

  • 服务器端:

– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的

– 绑定到一个IP地址和一个端口上

– 开启侦听,等待接授客户端的连接

– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)

– 即续监听,等侍下一个客户的连接

代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.ComponentModel;
  4. using System.Data;
  5. using System.Drawing;
  6. using System.Linq;
  7. using System.Text;
  8. using System.Windows.Forms;
  9. using System.Net;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类
  10. using System.Net.Sockets;
  11. using System.Threading;
  12. using System.IO;
  13. namespace MyChatRoomServer
  14. {
  15. public partial class FChatServer : Form
  16. {
  17. public FChatServer()
  18. {
  19. InitializeComponent();
  20. TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框 的跨线程操作检查
  21. }
  22. Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程
  23. Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接字
  24. private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
  25. {
  26. //创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)
  27. socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  28. //获得文本框中的 IP地址对象
  29. IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
  30. //创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象
  31. IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
  32. //将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上
  33. socketWatch.Bind(endpoint);
  34. //设置监听队列的长度
  35. socketWatch.Listen(10);
  36. //创建 负责监听的线程,并传入监听方法
  37. threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
  38. threadWatch.IsBackground = true;//设置为后台线程
  39. threadWatch.Start();//开启线程
  40. ShowMsg("服务器启动监听成功~");
  41. //IPEndPoint
  42. //socketWatch.Bind(
  43. }
  44. //保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字
  45. Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();
  46. //保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字.Receive方法 的线程
  47. Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();
  48. //Socket sokConnection = null;
  49. /// <summary>
  50. /// 监听客户端请求的方法
  51. /// </summary>
  52. void WatchConnecting()
  53. {
  54. while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求
  55. {
  56. //开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!
  57. Socket sokConnection = socketWatch.Accept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection
  58. //sokConnection.Receive
  59. //向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识
  60. lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
  61. //将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键
  62. dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);
  63. //创建 通信线程
  64. ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);
  65. Thread thr = new Thread(pts);
  66. thr.IsBackground = true;//设置为
  67. thr.Start(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnection
  68. dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用
  69. ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
  70. //sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口
  71. }
  72. }
  73. /// <summary>
  74. /// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法
  75. /// </summary>
  76. void RecMsg(object socketClientPara)
  77. {
  78. Socket socketClient = socketClientPara as Socket;
  79. while (true)
  80. {
  81. //定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
  82. byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
  83. //将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
  84. int length=-1;
  85. try
  86. {
  87. length = socketClient.Receive(arrMsgRec);
  88. }
  89. catch (SocketException ex)
  90. {
  91. ShowMsg("异常:" + ex.Message);
  92. //从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象
  93. dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());
  94. //从 通信线程 结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象
  95. dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());
  96. //从 列表中 移除 被中断的连接 ip:Port
  97. lbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());
  98. break;
  99. }
  100. catch (Exception ex)
  101. {
  102. ShowMsg("异常:" + ex.Message);
  103. break;
  104. }
  105. if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据
  106. {
  107. //此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
  108. string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1);
  109. ShowMsg(strMsgRec);
  110. }
  111. else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(图片/视频/文件....)
  112. {
  113. SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象
  114. if (sfd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)//用户选择文件路径后
  115. {
  116. string fileSavePath = sfd.FileName;//获得要保存的文件路径
  117. //创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件
  118. using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))
  119. {
  120. fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1);
  121. ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
  122. }
  123. }
  124. }
  125. }
  126. }
  127. //发送消息到客户端
  128. private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
  129. {
  130. if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text))
  131. {
  132. MessageBox.Show("请选择要发送的好友");
  133. }
  134. else
  135. {
  136. string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();
  137. //将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
  138. byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
  139. //获得列表中 选中的KEY
  140. string strClientKey = lbOnline.Text;
  141. //通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方
  142. try
  143. {
  144. dict[strClientKey].Send(arrMsg);
  145. //sokConnection.Send(arrMsg);
  146. ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);
  147. }
  148. catch (SocketException ex)
  149. {
  150. ShowMsg("发送时异常:"+ex.Message);
  151. }
  152. catch (Exception ex)
  153. {
  154. ShowMsg("发送时异常:" + ex.Message);
  155. }
  156. }
  157. }
  158. //服务端群发消息
  159. private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
  160. {
  161. string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();
  162. //将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
  163. byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
  164. foreach (Socket s in dict.Values)
  165. {
  166. s.Send(arrMsg);
  167. }
  168. ShowMsg("群发完毕!:)");
  169. }
  170. #region 显示消息
  171. /// <summary>
  172. /// 显示消息
  173. /// </summary>
  174. /// <param name="msg"></param>
  175. void ShowMsg(string msg)
  176. {
  • 客户端:

– 申请一个socket(socketClient)

– 连接服务器(指明IP地址和端口号)

代码如下:

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.ComponentModel;
  4. using System.Data;
  5. using System.Drawing;
  6. using System.Linq;
  7. using System.Text;
  8. using System.Windows.Forms;
  9. using System.Net.Sockets;
  10. using System.Net;
  11. using System.Threading;
  12. namespace MyChatRoomClient
  13. {
  14. public partial class FChatClient : Form
  15. {
  16. public FChatClient()
  17. {
  18. InitializeComponent();
  19. TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
  20. }
  21. Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程
  22. Socket socketClient = null;//客户端套接字
  23. //客户端发送连接请求到服务器
  24. private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
  25. {
  26. IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//获得IP
  27. IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//网络节点
  28. //创建客户端套接字
  29. socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  30. //向 指定的IP和端口 发送连接请求
  31. socketClient.Connect(endpoint);
  32. //客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息
  33. threadClient = new Thread(RecMsg);
  34. threadClient.IsBackground = true;
  35. threadClient.Start();
  36. }
  37. /// <summary>
  38. /// 监听服务端 发来的消息
  39. /// </summary>
  40. void RecMsg()
  41. {
  42. while (true)
  43. {
  44. //定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
  45. byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
  46. //将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
  47. int length= socketClient.Receive(arrMsgRec);
  48. //此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
  49. string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);
  50. ShowMsg(strMsgRec);
  51. }
  52. }
  53. void ShowMsg(string msg)
  54. {
  55. txtMsg.AppendText(msg + "\r\n");
  56. }
  57. }
  58. }

通信过程图

通过以上流程图我们可以看出,客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:

服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket.

客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。

转载自:http://www.codeceo.com/article/client-to-server.html

声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:【wpsshop博客】
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号