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学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。
我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket
socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。
以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。
有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):
Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。
– 流式Socket(STREAM):
是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。
– 数据报式Socket(DATAGRAM):
是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。
Socket的通信流程
– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的
– 绑定到一个IP地址和一个端口上
– 开启侦听,等待接授客户端的连接
– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)
– 即续监听,等侍下一个客户的连接
代码如下:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.ComponentModel;
- using System.Data;
- using System.Drawing;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows.Forms;
-
- using System.Net;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类
- using System.Net.Sockets;
- using System.Threading;
- using System.IO;
-
- namespace MyChatRoomServer
- {
- public partial class FChatServer : Form
- {
- public FChatServer()
- {
- InitializeComponent();
- TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框 的跨线程操作检查
- }
-
- Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程
- Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接字
-
- private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- //创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)
- socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
- //获得文本框中的 IP地址对象
- IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());
- //创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象
- IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));
- //将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上
- socketWatch.Bind(endpoint);
- //设置监听队列的长度
- socketWatch.Listen(10);
-
- //创建 负责监听的线程,并传入监听方法
- threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
- threadWatch.IsBackground = true;//设置为后台线程
- threadWatch.Start();//开启线程
- ShowMsg("服务器启动监听成功~");
- //IPEndPoint
- //socketWatch.Bind(
- }
- //保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字
- Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();
- //保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字.Receive方法 的线程
- Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();
-
- //Socket sokConnection = null;
- /// <summary>
- /// 监听客户端请求的方法
- /// </summary>
- void WatchConnecting()
- {
- while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求
- {
- //开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!
- Socket sokConnection = socketWatch.Accept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection
- //sokConnection.Receive
- //向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识
- lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
- //将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键
- dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);
-
- //创建 通信线程
- ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);
- Thread thr = new Thread(pts);
- thr.IsBackground = true;//设置为
- thr.Start(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnection
-
- dictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用
-
- ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());
- //sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口
- }
- }
-
- /// <summary>
- /// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法
- /// </summary>
- void RecMsg(object socketClientPara)
- {
- Socket socketClient = socketClientPara as Socket;
- while (true)
- {
- //定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
- byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
- //将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
- int length=-1;
- try
- {
- length = socketClient.Receive(arrMsgRec);
- }
- catch (SocketException ex)
- {
- ShowMsg("异常:" + ex.Message);
- //从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象
- dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());
- //从 通信线程 结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象
- dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());
- //从 列表中 移除 被中断的连接 ip:Port
- lbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());
- break;
- }
- catch (Exception ex)
- {
- ShowMsg("异常:" + ex.Message);
- break;
- }
- if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据
- {
- //此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
- string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1);
- ShowMsg(strMsgRec);
- }
- else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(图片/视频/文件....)
- {
- SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象
- if (sfd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)//用户选择文件路径后
- {
- string fileSavePath = sfd.FileName;//获得要保存的文件路径
- //创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件
- using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create))
- {
- fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1);
- ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);
- }
- }
- }
- }
- }
-
- //发送消息到客户端
- private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text))
- {
- MessageBox.Show("请选择要发送的好友");
- }
- else
- {
- string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();
- //将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
- byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
- //获得列表中 选中的KEY
- string strClientKey = lbOnline.Text;
- //通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方
- try
- {
- dict[strClientKey].Send(arrMsg);
- //sokConnection.Send(arrMsg);
- ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);
- }
- catch (SocketException ex)
- {
- ShowMsg("发送时异常:"+ex.Message);
- }
- catch (Exception ex)
- {
- ShowMsg("发送时异常:" + ex.Message);
- }
- }
- }
-
- //服务端群发消息
- private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();
- //将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组
- byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);
- foreach (Socket s in dict.Values)
- {
- s.Send(arrMsg);
- }
- ShowMsg("群发完毕!:)");
- }
-
- #region 显示消息
- /// <summary>
- /// 显示消息
- /// </summary>
- /// <param name="msg"></param>
- void ShowMsg(string msg)
- {
– 申请一个socket(socketClient)
– 连接服务器(指明IP地址和端口号)
代码如下:
- using System;
-
- using System.Collections.Generic;
-
- using System.ComponentModel;
-
- using System.Data;
-
- using System.Drawing;
-
- using System.Linq;
-
- using System.Text;
-
- using System.Windows.Forms;
-
- using System.Net.Sockets;
-
- using System.Net;
-
- using System.Threading;
-
- namespace MyChatRoomClient
-
- {
-
- public partial class FChatClient : Form
-
- {
-
- public FChatClient()
-
- {
-
- InitializeComponent();
-
- TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
-
- }
-
- Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程
-
- Socket socketClient = null;//客户端套接字
-
- //客户端发送连接请求到服务器
-
- private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
-
- {
-
- IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//获得IP
-
- IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//网络节点
-
- //创建客户端套接字
-
- socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
-
- //向 指定的IP和端口 发送连接请求
-
- socketClient.Connect(endpoint);
-
- //客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息
-
- threadClient = new Thread(RecMsg);
-
- threadClient.IsBackground = true;
-
- threadClient.Start();
-
- }
-
- /// <summary>
-
- /// 监听服务端 发来的消息
-
- /// </summary>
-
- void RecMsg()
-
- {
-
- while (true)
-
- {
-
- //定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)
-
- byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];
-
- //将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度
-
- int length= socketClient.Receive(arrMsgRec);
-
- //此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符
-
- string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);
-
- ShowMsg(strMsgRec);
-
- }
-
- }
-
- void ShowMsg(string msg)
-
- {
-
- txtMsg.AppendText(msg + "\r\n");
-
- }
-
- }
-
- }
通信过程图
通过以上流程图我们可以看出,客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:
服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket.
客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。
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