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Java学习之抽象类&接口_java抽象类和接口

java抽象类和接口

一、抽象类

1、抽象类的概述

       一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

2、抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}​
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
  • 抽象类中可以有抽象方法和非抽象方法。

  • 抽象类实例化

    参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么定义为抽象类抽象类

3、抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

           成员变量:可以是变量常量

          构造方法:可以有无参构造有参构造

          成员方法:既可以有抽象方法也可以有普通方法

  • 代码演示

       动物类:

  1. public abstract class Animal {
  2.    private int age = 20;
  3.    private final String city = "北京";
  4.    public Animal() {}
  5.    public Animal(int age) {
  6.        this.age = age;
  7.   }
  8.    public void show() {
  9.        age = 40;
  10.        System.out.println(age);
  11. //       city = "上海";
  12.        System.out.println(city);
  13.   }
  14.    public abstract void eat();
  15. }

     猫类 :

  1. public class Cat extends Animal {
  2.    @Override
  3.    public void eat() {
  4.        System.out.println("猫吃鱼");
  5.   }
  6. }

测试类: 

  1. public class AnimalDemo {
  2.    public static void main(String[] args) {
  3.        Animal a = new Cat();
  4.        a.eat();
  5.        a.show();
  6.   }
  7. }

二、接口

1、接口的概述

接口就是一种公共的规范标准,Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

2、接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰

             public interface 接口名 {} 
  • 类实现接口用implements表示

             public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口的实例化

            参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

            多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

           要么重写接口中的所有抽象方法,要么子类也是抽象类

  • 成员特点

    • 成员变量

      只能是常量 ​ 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      只能是抽象方法

      默认修饰符:public abstract

  • 代码演示

       接口

  1. public interface Inter {
  2.    public int num = 10;
  3.    public final int num2 = 20;
  4. //   public static final int num3 = 30;
  5.    int num3 = 30;
  6. //   public Inter() {}
  7. //   public void show() {}
  8.    public abstract void method();
  9.    void show();
  10. }
实现类
  1. public class InterImpl extends Object implements Inter {
  2.    public InterImpl() {
  3.        super();
  4.   }
  5.    @Override
  6.    public void method() {
  7.        System.out.println("method");
  8.   }
  9.    @Override
  10.    public void show() {
  11.        System.out.println("show");
  12.   }
  13. }
测试类
  1. public class InterfaceDemo {
  2.    public static void main(String[] args) {
  3.        Inter i = new InterImpl();
  4. //       i.num = 20;
  5.        System.out.println(i.num);
  6. //       i.num2 = 40;
  7.        System.out.println(i.num2);
  8.        System.out.println(Inter.num);
  9.   }
  10. }

5、类和接口的关系

  • 类与类的关系

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承

6、抽象类和接口的区别

  • 成员区别

         抽象类:变量,常量;

                       有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

         接口:常量;抽象方法

  • 关系区别

         类与类:继承,单继承

         类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现

         接口与接口:继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

           抽象类:对类抽象,包括属性、行为

           接口:对行为抽象,主要是行为

三、综合案例

1、案例需求(理解)

       我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

       为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

       请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

2、代码实现(应用)

  • 抽象人类

  1. public abstract class Person {
  2.    private String name;
  3.    private int age;
  4.    public Person() {
  5.   }
  6.    public Person(String name, int age) {
  7.        this.name = name;
  8.        this.age = age;
  9.   }
  10.    public String getName() {
  11.        return name;
  12.   }
  13.    public void setName(String name) {
  14.        this.name = name;
  15.   }
  16.    public int getAge() {
  17.        return age;
  18.   }
  19.    public void setAge(int age) {
  20.        this.age = age;
  21.   }
  22.    public abstract void eat();
  23. }
  • 抽象运动员类

  1. public abstract class Player extends Person {
  2.    public Player() {
  3.   }
  4.    public Player(String name, int age) {
  5.        super(name, age);
  6.   }
  7.    public abstract void study();
  8. }
  • 抽象教练类

  1. public abstract class Coach extends Person {
  2.    public Coach() {
  3.   }
  4.    public Coach(String name, int age) {
  5.        super(name, age);
  6.   }
  7.    public abstract void teach();
  8. }
  • 学英语接口

  1. public interface SpeakEnglish {
  2.    public abstract void speak();
  3. }
  • 蓝球教练

  1. public class BasketballCoach extends Coach {
  2.    public BasketballCoach() {
  3.   }
  4.    public BasketballCoach(String name, int age) {
  5.        super(name, age);
  6.   }
  7.    @Override
  8.    public void teach() {
  9.        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
  10.   }
  11.    @Override
  12.    public void eat() {
  13.        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
  14.   }
  15. }
  • 乒乓球教练

  1. public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
  2.    public PingPangCoach() {
  3.   }
  4.    public PingPangCoach(String name, int age) {
  5.        super(name, age);
  6.   }
  7.    @Override
  8.    public void teach() {
  9.        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
  10.   }
  11.    @Override
  12.    public void eat() {
  13.        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
  14.   }
  15.    @Override
  16.    public void speak() {
  17.        System.out.println("乒乓球教练说英语");
  18.   }
  19. }
  • 乒乓球运动员

  1. public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
  2.    public PingPangPlayer() {
  3.   }
  4.    public PingPangPlayer(String name, int age) {
  5.        super(name, age);
  6.   }
  7.    @Override
  8.    public void study() {
  9.        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
  10.   }
  11.    @Override
  12.    public void eat() {
  13.        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
  14.   }
  15.    @Override
  16.    public void speak() {
  17.        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
  18.   }
  19. }
  • 篮球运动员

  1. public class BasketballPlayer extends Player {
  2.    public BasketballPlayer() {
  3.   }
  4.    public BasketballPlayer(String name, int age) {
  5.        super(name, age);
  6.   }
  7.    @Override
  8.    public void study() {
  9.        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
  10.   }
  11.    @Override
  12.    public void eat() {
  13.        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
  14.   }
  15. }

四、 参数传

1 、类名作为形参和返回值

  • 类名作为方法的形参

    方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象

    实际传递的是该对象的【地址值】

  • 类名作为方法的返回值

    方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

    实际传递的,也是该对象的【地址值】

  • 示例代码:

    1. class Cat {
    2.    public void eat() {
    3.        System.out.println("猫吃鱼");
    4.   }
    5. }
    6. class CatOperator {
    7.    public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat();
    8.        c.eat();
    9.   }
    10.    public Cat getCat() {
    11.        Cat c = new Cat();
    12.        return c;
    13.   }
    14. }
    15. public class CatDemo {
    16.    public static void main(String[] args) {
    17.        //创建操作类对象,并调用方法
    18.        CatOperator co = new CatOperator();
    19.        Cat c = new Cat();
    20.        co.useCat(c);
    21.        Cat c2 = co.getCat(); //new Cat()
    22.        c2.eat();
    23.   }
    24. }

2 、抽象类作为形参和返回值

  • 抽象类作为形参和返回值

    • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象

    • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

  • 示例代码:

  1. abstract class Animal {
  2. public abstract void eat();
  3. }
  4. class Cat extends Animal {
  5. @Override
  6. public void eat() {
  7. System.out.println("猫吃鱼");
  8. }
  9. }
  10. class AnimalOperator {
  11. public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
  12. a.eat();
  13. }
  14. public Animal getAnimal() {
  15. Animal a = new Cat();
  16. return a;
  17. }
  18. }
  19. public class AnimalDemo {
  20. public static void main(String[] args) {
  21. //创建操作类对象,并调用方法
  22. AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
  23. Animal a = new Cat();
  24. ao.useAnimal(a);
  25. Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat()
  26. a2.eat();
  27. }
  28. }

3 、接口名作为形参和返回值

  • 接口作为形参和返回值

    • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象

    • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

  • 示例代码:

  1. interface Jumpping {
  2. void jump();
  3. }
  4. class JumppingOperator {
  5. public void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat();
  6. j.jump();
  7. }
  8. public Jumpping getJumpping() {
  9. Jumpping j = new Cat();
  10. return j;
  11. }
  12. }
  13. class Cat implements Jumpping {
  14. @Override
  15. public void jump() {
  16. System.out.println("猫可以跳高了");
  17. }
  18. }
  19. public class JumppingDemo {
  20. public static void main(String[] args) {
  21. //创建操作类对象,并调用方法
  22. JumppingOperator jo = new JumppingOperator();
  23. Jumpping j = new Cat();
  24. jo.useJumpping(j);
  25. Jumpping j2 = jo.getJumpping(); //new Cat()
  26. j2.jump();
  27. }
  28. }

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