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WEB,在英语中web即表示网页的意思,它用于表示Internet主机上供外界访问的资源。
Internet上供外界访问的Web资源分为:
静态web资源开发技术:HTML、CSS、JavaScript
动态web资源开发技术:JSP/Servlet、ASP、PHP等
在Java中,动态web资源开发技术统称为Javaweb,我们课程的重点也是教大家如何使用Java技术开发动态的web资源,即动态web页面。
软件开发的两种架构:c/s架构和b/s架构
C/S:魔兽世界
优点:客户端可以任意设计,可以实现非常绚丽的效果和特殊的功能,只需要下载一次客户端,以后只依赖网络传输变化的数据,对网络的依赖没有B/S那么强。
缺点:第一次使用时需要下载客户端,当需要更新时,所有的客户端都需要进行更新。
B/S:网络游戏
优点:不需要下载客户端,只要有浏览器就可以使用,当程序需要进行更新时,只需要在服务器进行更新就可以了。
缺点:浏览器的展示功能还比较有限,对于绚丽的画面还无能为力。所有的资源都需要从服务器获取,对网速的依赖非常严重。
何为b/s架构呢?(浏览器/服务器架构)就是指数据和程序都在服务器端,客户端通过浏览器访问程序并获取数据。这种架构的最大好处就是服务器端程序一旦修改,所有客户端访问的都最新的程序,开发人员只管维护服务器就行了,不用管客户端维护的事。这种架构的最大缺点就是,由于客户端都是使用浏览器来访问服务器程序的,数据最终显示在浏览器中,浏览器有多强,数据就能显示成什么样式,数据的显示样式最终由浏览器决定。由于这种特性,所以b/s架构很少用来开发一些对显示有特殊要求的程序,例如游戏,现在的浏览器很难做到把数据显示成一个人,拿着一把刀,到处找人PK,并且还不卡。
何为c/s架构呢?就是指程序运行在客户机上,数据在服务器上。这种架构有一个很大的毛病,就是程序一旦修改,需要更新所有的客户机程序,客户机多,维护的工作量相当恐怖。这种架构的优点是:由于数据的计算在客户机上,服务器的压力小,并且由于数据的显示也由程序员自己编写gui程序完成,显示不受限制。所以c/s架构适合用于开发像游戏这样的程序。
但是,随着网络带宽的不断提升,云计算概念的提出,浏览器只要足够强大,c/s架构立马就会被淘汰,不仅c/s架构会被淘汰,软件最终都会消失、操作系统都可以没有,最终将会是b/s架构的天下,也就是浏览器+搜索引擎的天下。所有现在桌面软件提供的功能,最后都由网站提供,也就是说,将来打开电脑就是一个浏览器,想要什么服务,通过搜索引擎一找,就可以在网上找到相应的服务,用就是了。所以web开发人员是现在最流行的岗位。
学习web开发,需要先安装一台web服务器,然后再在web服务器中开发相应的web资源,供用户使用浏览器访问。
- ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
- Socket socket = server.accept();
-
- FileInputStream in = new FileInputStream("c:\\a.html");
- OutputStream out = socket.getOutputStream();
-
- int len = 0;
- byte buffer[] = new byte[1024];
- while ((len = in.read(buffer)) > 0) {
- out.write(buffer, 0, len);
- }
-
- in.close();
- out.close();
- socket.close();
- server.close();
常用WEB服务器
WebLogic是BEA公司的产品,是目前应用最广泛的Web服务器,支持JavaEE规范,而且不断的完善以适应新的开发要求,启动界面如图
另一个常用的Web服务器是IBM公司的WebSphereAS,支持JavaEE规范,启动界面如图
大名鼎鼎的红帽的产品,原来属于开源组织JbossAS,后被红帽收购。支持JavaEE规范,免费。
在小型的应用系统或者有特殊需要的系统中,可以使用一个免费的Web服务器:Tomcat,该服务器支持全部JSP以及Servlet规范,启动界面如图
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