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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class c2 : MonoBehaviour
{
// 定时器
float t1 = 0;
void Start()
{
// 向量
Vector3 v1 = new Vector3(0, 0, 2);
Vector3 v2 = new Vector3(0, 0, 3);
// 计算两个向量的夹角
Debug.Log(Vector3.Angle(v1, v2));
// 计算向量的模
Debug.Log(v2.magnitude);
// 两点之间的距离 (计算v1、v2 两个点之间的距离)
Debug.Log(Vector3.Distance(v1, v2));
// 计算过程时,参数1 + (参数2 - 参数1)* 参数3
// 插值 (0,0,0) (0,0,1) (0.1f) = 过程:0+ ((1-0)*0.1) = (0,0,0.1)
// 插值 (0,0,2) (0,0,2) (0.2f) = 过程:2+((2-2)*0.2) = (0,0,0.2)
// 插值 (0,0,2) (0,0,2) (0.2f) = 过程:2+((2-2)*0.2) = (0,0,0.2)
// 插值 (3,6,1) (9,5,2) (0.1f) =
// 过程:3+ ((9-3)*0.1) = 3.6
// 过程:6+ ((5-6)*0.1) = 5.9
// 过程:1+ ((2-1)*0.1) = 1.1
// 结果:(3.6,5.9,1.1)
Debug.Log(Vector3.Lerp(new Vector3(3,6,1), new Vector3(9,5,2),0.1f));
// 欧拉角 x y z
// 四元数 x y z w
// 欧拉角
Vector3 rotate = new Vector3(60, 50, 0);
// 四元数
Quaternion quaternion = Quaternion.identity;
// 欧拉角 转 四元数
quaternion = Quaternion.Euler(rotate);
Debug.Log("欧拉角 转 四元数");
Debug.Log(quaternion);
// 四元数 转 欧拉角
Debug.Log("四元数 转 欧拉角");
Debug.Log(quaternion.eulerAngles);
// 这是一个朝向敌人的向量
Vector3 dir = Vector3.left;
// 获得一个朝向这个向量的旋转
quaternion = Quaternion.LookRotation(dir);
// 输出文本
Debug.Log("输出文本");
// 输出警告
Debug.LogWarning("输出警告");
// 输出错误
// Debug.LogError("输出错误");
// 时间相关
// 游戏开始到现在所用时间
// Debug.Log(Time.time);
// 在编辑中-》项目设置-》时间:(时间尺度、固定时间步进)
// 时间尺度:时间缩放数值
Debug.Log(Time.timeScale);
// 修改 时间尺度 (增加重量组件可以看效果)
// Time.timeScale = 0.1f;
// 固定时间步进:固定时间间隔
Debug.Log(Time.fixedDeltaTime);
// 路径相关
// 找到 Assets 路径下的 某文件 (可读 某些不可写)若PC端可读可写
Debug.Log(Application.dataPath + "/test.txt");
// 持久化路径 可读可写 默认C盘
Debug.Log(Application.persistentDataPath);
// 在Asset文件下的 StreamingAssrts 文件夹内的文件 不会被加密(适合放配置文件)
// 找到 在Asset文件下的 StreamingAssrts路径
Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
// 在Asset文件下的 Resources 文件夹内的文件 加载比较方便
// 找到 临时文件 路径
Debug.Log(Application.temporaryCachePath);
// 判断是否 后台运行
Debug.Log(Application.runInBackground);
// 打开一个网址
// Application.OpenURL("http://baidu.com");
// 退出 (好像有问题,后面再尝试一下)
// Application.Quit();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 帧之间的间隔时间(跟硬件相关)
// Debug.Log(Time.deltaTime);
// 计时器
t1 += Time.deltaTime;
if (t1 >= 5)
{
Debug.Log("5秒到了");
t1 = 0;
}
}
}
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