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小程序启动,表示生命周期的开始。
小程序关闭,表示生命周期的结束。
中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期。
在小程序中,声明中求分为两类,分别是:
应用生命周期,特指小程序从启动-运行-销毁的过程。
页面生命周期,特指小程序中,每个页面的加载-渲染-销毁的过程。
生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行。
生命周期函数的作用:允许程序员咋特定的时间点,执行某些二特定的操作。
注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点。
两类:
应用的生命周期函数
特指小程序从启动-运行-销毁期间依次调用的那些函数。
页面的生命周期函数
特指小程序中,每个页面从加载-渲染-销毁期间依次调用的那些函数。
小程序的应用生命周期函数需要在app.js中进行声明。
小程序的页面生命周期函数需要在页面的.js文件中进行声明。
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏幕适配的尺寸单位。
一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过.js文件来处理用户的操作。例如:
响应用户的点击、获取用户的位置等等。
小程序中.js文件的分类:
1、app.js:
是整个小程序项目的入口文件,通过调用App()函数来启动整个小程序
2、页面的.js文件:
是页面的入口文件,通过调用Page()函数来创建并运行页面
3、普通的.js文件:
是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用。
tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换,小程序中通常将其分为:
*底部tabBar
*顶部tabBar
注意:
*tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签
*当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本
tabBar的6个组成成分:
backGroundColor:tabBar的背景色
selectedIconPath:选中时图片路径
borderStyle:tabBar上边框的颜色
iconPath:未选中时的图片路径
selectedColor:tab上文字选中时的颜色
color:tab上文字(默认)未选中时的颜色
WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序首页的结构,其作用类似于网页开发中的HTML。
WXML与HTML的区别:
1、标签名不同
HTML(div,span,img,a)
WXML(view,text,image,navigator)
2、属性节点不同
<a href="#">超链接</a>
<navigator url="/pages/home/home"></navigator>
3、提供了类似于Vue中的模板语法
数据绑定
列表渲染
条件渲染
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。
WXSS与CSS的区别:
1、新增了RPX尺寸单位
CSS中需要手动进行像素单位换算,列如rem WXSS在底层支持新的尺寸单位rpx,在不同大小屏幕上小程序会自动进行换算
2、提供了全局的样式和布局样式
项目根目录中的app、wxss会作用于所有小程序页面 局部页面的wxss样式仅对当前页面生效
3、WXSS仅支持部分CSS选择器
.class和#id
element 并集选择器
后代选择器
::after和::before等伪类选择器
wxss和css的关系:
WXSS具有CSS大部分特性,同时,WXSS还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与CSS相比,WXSS扩展的特性有:
rpx尺寸单位 @import样式导入
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声明式导航:
1、在页面上声明一个导航组件。
2、通过点击组件实现页面跳转。
a、导航到tabBar页面:
tabBar页面指的是被配置为tabBar的页面。
在使用组件跳转到指定的tabBar页面时,需要指定url属性和open-type属性,其中:
*url表示要跳转的页面的地址,必须以/开头 *open-type表示跳转的方式,必须为switchTab
示例代码:
<navigator url="/pages/message/message" open-type="switchTab">导航到消息页面</navigator>
b、跳转到非tabBar页面
非tabBar页面指的是没有被配置为tabBar的页面。
在使用<navigator>
组件跳转到普通的非tabBar页面时,则需要指定url属性和open-type属性,其中:
*url表示要跳转的页面的地址,必须以/开头。
*open-type表示要跳转的方式,必须为navigator
示例代码:
在这里插入代码片<navigator url="/pages/info/info" open-type="navigator">导航到info页面</navigator>
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。
通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
tap:绑定方式(bindtap或bind:tap)
事件描述:手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件。
input:绑定方式(bindinput或bind:input)
事件描述:文本框的输入事件。
change:绑定方式(bindchange或bind:change
事件描述:状态改变时触发。
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象的event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触发事件,当前停留在屏幕中的触发点信息的数组 |
changetouches | Array | 触发事件,当前变化的触发点信息的数组 |
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式由内向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。
此时,对于外层的view来说:
1、e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件。
2、e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件。
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触发事件
1、通过bindtap,可以为组件绑定tap触发事件,语法如下: 按钮
2、在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收。
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值。
小程序的事件传参比较特殊:
a、不能以绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如: 事件传参
因为小程序会把bindtap的属性值,同意当作时间名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123)的事件处理函数。
b、可以为组件提供data-自定义属性传参,其中代表的时参数的名字,例如: <button bindtap=“btnHandler”
data*info="{{2}}">事件传参
最终:
1、info会被解析为参数的名字。
2、数值2会解析为参数的值。
3、在时间处理函数中,通过event.target.dataset参数名即可获得到具体参数值的值,
例如:
btnHandler(event){
//data是一个对象,包含所有通过data-*传递过的参数项
console.log(event,target.dataset)
//通过dataset可以访问到具体参数的值。
console.log(event.target.dataset.info)
}
在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法如下:
1、通过bindinput,可以为文本绑定输入事件:
2、在页面的.js文件中定义事件处理函数: inputHandler(e){ //e.detail.value是变化过后,文本框最新的值
console.log(e.datail.value) }
实现步骤:
1、定义数据
2、渲染结构
3、美化样式
4、绑定input事件处理函数
在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断。
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用标签将多个view包裹
在一起,注意block只是个包裹组件不渲染。
在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}"也能控制元素的显示与隐藏。
a、运行方式不同:
1、wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。
2、hidden以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏。
b、使用建议:
1、频繁切换时,使用hidden
2、控制条件比较复杂,使用wx:if。因为hidden只有隐藏或者显示两个选项。
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