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Activity的生命周期_创建2个活动firstactivity、secondactivity,重写每个活动中的七个生命周期回

创建2个活动firstactivity、secondactivity,重写每个活动中的七个生命周期回调方

Activity的生命周期

一、返回栈(Back Stack)

Android使用Task(任务)管理activity,一个任务就是一组存放在栈中的activity集合,这个栈被称为返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

返回栈

二、Activity存在4种状态

  • resumed(正在运行)
  • paused(暂停)
  • stopped(停止)
  • destroyed(销毁)

1. resumed:

指Activity在屏幕前台并且拥有用户焦点的状态,这个状态有时也称为“正在运行”

2. paused:

指另一个Activity在屏幕前台并且拥有用户焦点的状态,但这个Activity仍然可见,即另一个Activity在前一个Activity之上,而前一个Activity又是可见的并且部分透明或者没有覆盖整个屏幕。一个处于paused状态的Activity是完全存活的(Activity对象村中被保留,它维护所有状态和成员信息,并依然依附窗口管理器),但是在内存极低时将被系统杀掉。

3. stopped:

指前一个Activity被另一个Activity完全遮蔽(前一个Activity当前在后台中)。一个处于stopped状态的Activity仍然是存活的(这个Activity对象在内存中被保留,它维护所有状态和成员信息,但没有依附窗口管理器)。然而,它却不再显示给用户,并且在内存极低时会被系统杀掉。

4. destroyed:

当活动从返回栈中移除后就变成销毁状态,系统会最倾向于回收处理这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

如果一个Activity处于paused或stopped状态,那么系统会从内存中丢掉它,这可以通过调用它的finish()方法来实现,或者简单一点,通过杀掉它的进程来实现。当Activity重新打开(在它结束或者被杀掉之后)时,它就必须被重新创建。

三、Activity类中定义的7个回调方法

这7个回调方法覆盖了活动生命周期的每一个环节

1. onCreate()

在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。如果状态被捕捉,并且此状态存在的话,这个方法传递一个包含这个Activity的前状态的Bundle对象。

2. onStart()

这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

3. onResume()

这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。activity获得焦点,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4. onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用,之后activity失去焦点。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

5. onStop()

这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。

6. onDestroy()

这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。它可以是因为Activity正在结束(调用finish()),或者是因为保证空间充足而面临销毁这个Activity的实例而调用。可以通过isFinishing()方法区分这两种情况。

7. onRestart()

这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

四、Activity周期的其他划分方式

以上七个方法中除了 onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

1. 完整生存期

活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

2. 可见生存期

活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

3. 前台生存期

活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。

五、活动生命周期的示意图:

activity生命周期

六、拓展

在onCreate(Bundle savedInstanceState)方法中传入的Bundle类型数据是什么意思?savedInstanceState翻译过来是保存的实例状态,就是当前activity的所有的成员变量和当前状态的信息。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

/**
 * 在onStop()调用前,调用该方法
 * 保存当前activity的状态,当再次回到该activity时使用这些状态信息
 * @param outState
 */
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
}
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创建一个Activity:

1.FirstActivity:onCreate

FirstActivity创建

2.FirstActivity:onStart

FirstActivity可见

3.FirstActivity:onResume

FirstActivity获取焦点,位于栈顶,进入运行状态

从一个Activity跳转到另一个Activity:

1.FirstActivity:onPause

FirstActivity失去焦点…

2.SecondActivity:onCreate

SecondActivity创建

3.SecondActivity:onStart

SecondActivity可见

4.SecondActivity:onResume

SecondActivity获取焦点,位于栈顶,进入运行状态

5.FirstActivity:onSaveInstanceState

FirstActivity保存状态信息

6.FirstActivity:onStop

FirstActivity不可见

按BACK键或执行finish()方法返回至上一个Activity:

1.SecondActivity:onPause

SecondActivity失去焦点…

2.FirstActivity:onRestart

FirstActivity已经被创建,不再执行onCreate()

3.FirstActivity:onStart

FirstActivity可见

4.FirstActivity:onResume

FirstActivity获取焦点,位于栈顶,进入运行状态

5.SecondActivity:onStop

SecondActivity不可见

6.SecondActivity:onDestroy

SecondActivity被销毁

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