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WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocketAPI也被W3C定为标准。
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。
WebSocket 是独立的、创建在 TCP 上的协议。
Websocket 通过HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手。
为了创建Websocket连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为“握手”(handshaking)。
新建项目:springboot-webservice,pom.xml
- <dependencies>
- <!--websocket-->
- <dependency>
- <groupId>org.springframework.boot</groupId>
- <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
- </dependency>
-
- <dependency>
- <groupId>org.springframework.boot</groupId>
- <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId>
- <scope>test</scope>
- </dependency>
- <!--thymeleaf-->
- <dependency>
- <groupId>org.springframework.boot</groupId>
- <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
- </dependency>
- <!--lombok-->
- <dependency>
- <groupId>org.projectlombok</groupId>
- <artifactId>lombok</artifactId>
- <version>1.16.22</version>
- </dependency>
- </dependencies>
新建配置类, 开启WebSocket支持:WebSocketConfig.java
- /**
- * 开启WebSocket支持
- **/
- @Configuration
- public class WebSocketConfig {
- @Bean
- public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
- return new ServerEndpointExporter();
- }
-
- }
新建WebSocketServer服务端:WebSocket.java
- @ServerEndpoint("/websocket")
- @Component
- @Slf4j
- public class WebSocket {
- //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
- private Session session;
-
- //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的WebSocket对象。
- private static CopyOnWriteArraySet<WebSocket> webSocketSet=new CopyOnWriteArraySet<>();
-
- /**
- * 建立连接成功
- * @param session
- */
- @OnOpen
- public void onOpen(Session session){
- this.session=session;
- webSocketSet.add(this);
- log.info("【websocket消息】 有新的连接,总数{}",webSocketSet.size());
- }
-
- /**
- * 连接关闭
- */
- @OnClose
- public void onClose(){
- this.session=session;
- webSocketSet.remove(this);
- log.info("【websocket消息】 连接断开,总数{}",webSocketSet.size());
- }
-
- /**
- * 接收客户端消息
- * @param message
- */
- @OnMessage
- public void onMessage(String message){
- log.info("【websocket消息】 收到客户端发来的消息:{}",message);
- }
-
- /**
- * 发送消息
- * @param message
- */
- public void sendMessage(String message){
- log.info("【websocket消息】 发送消息:{}",message);
- for (WebSocket webSocket:webSocketSet){
- try {
- webSocket.session.getBasicRemote().sendText(message);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
注:@ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端。注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址。
onOpen 和 onClose 方法分别被@OnOpen和@OnClose 所注解。这两个注解的作用不言自明:他们定义了当一个新用户连接和断开的时候所调用的方法。
onMessage 方法被@OnMessage所注解。这个注解定义了当服务器接收到客户端发送的消息时所调用的方法。
编写index.html文件来测试通讯:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
-
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <title></title>
- </head>
-
- <body>
- <input type="text" id="name" /><button onclick="send()">发送消息</button>
- </body>
- <script>
- var websocket = null;
- //判断浏览器是否支持websocket
- if('WebSocket' in window) {
- //实现化WebSocket对象
- websocket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
- } else {
- alert('该浏览器不支持websocket')
- }
-
- //打开事件
- websocket.onopen = function(event) {
- console.log('建立连接');
- }
- //关闭事件
- websocket.onclose = function(event) {
- console.log("连接关闭");
- }
- //获得消息事件
- websocket.onmessage = function(event) {
- console.log("收到消息:" + event.data);
- }
-
- //发生了错误事件
- websocket.onerror = function(event) {
- console.log("websocket 通信发生错误");
- }
- window.onbeforeunload = function(event) {
- websocket.close();
- }
-
- //发送消息
- function send() {
- var message = document.getElementById('name').value;
- websocket.send(message);
- }
- </script>
-
- </html>
编写访问接口模仿服务端消息推送场景:
- @Controller
- public class TestController {
- @Resource
- private WebSocket webSocket;
-
- /**
- * 页面文件入口
- */
- @GetMapping("/index")
- public String index(){
- return "index";
- }
-
- /**
- * 发送场景模拟
- * @param msg
- * @return
- */
- @GetMapping("/test")
- @ResponseBody
- public String sendMessage(String msg){
- //如果访问的地址中msg参数不为空值,发送msg的值给前端
- if(!StringUtils.isEmpty(msg)){
- webSocket.sendMessage(msg);
- return "服务端发送消息msg:"+msg;
- }
- return "服务端未发送消息msg:"+msg;
- }
- }
启动项目。首先我们先测试客户端发送消息。访问:localhost:8080/index,浏览器控制台与后台控制台:
如果你再开浏览器窗口访问,连接总数就会跟着变话。接下来我们发送一条消息:
测试服务端发送消息:访问:localhost:8080/test,未带msg参数,websocket无变化:
带入msg参数访问(注意你的页面别关闭哦!)
最后具体应用场景还得根据业务来定!
源码地址:https://gitee.com/xu0123/springboot2
上一篇:springboot(十)集成CXF发布webservice以及客户端调用
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