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ArkUI中的线程和看门狗机制_arkts判断主线程是否阻塞

arkts判断主线程是否阻塞

一、前言

本文主要分析ArkUI中涉及的线程和看门狗机制。

二、ArkUI中的线程

应用Ability首次创建界面的流程大致如下:

说明:

• AceContainer是一个容器类,由前端、任务执行器、资源管理器、渲染管线、视图等聚合而成,提供了生命周期对接、功能调度接口和UI渲染的各项能力。

• Ability在FA模型中实际为AceAbility,和AceContainer容器类搭配管理界面。在AceAbility的生命周期函数AceAbility::OnStart(const Want& want)中创建AceContainer实例。

• 对于Stage模型,在UIContentImpl::CommonInitialize()函数中创建AceContainer实例。AceContainer在构造函数中创建任务执行器,用于执行ArkUI相关任务。

  1. void AceContainer::InitializeTask()
  2. {
  3. auto flutterTaskExecutor = Referenced::MakeRefPtr<FlutterTaskExecutor>();
  4. flutterTaskExecutor->InitPlatformThread(useCurrentEventRunner_);
  5. taskExecutor_ = flutterTaskExecutor;
  6. // No need to create JS Thread for DECLARATIVE_JS
  7. if (type_ == FrontendType::DECLARATIVE_JS) {
  8. GetSettings().useUIAsJSThread = true;
  9. } else {
  10. flutterTaskExecutor->InitJsThread();
  11. }
  12. }

任务有如下几种类型,每种类型(BACKGROUND任务除外)的任务会由一个fml::TaskRunner去执行。TaskRunner代码在三方库third_party\flutter\engine\flutter\common\task_runners.h中,实现原理和EventRunner,EventHandler机制相似。

  1. enum class TaskType : uint32_t {
  2. PLATFORM = 0,
  3. UI,
  4. IO,
  5. GPU,
  6. JS,
  7. BACKGROUND,
  8. UNKNOWN,
  9. };

FlutterTaskExecutor类图如下:

说明:

• 任务执行器可以用于执行异步(PostTask)和同步(PostSyncTask)任务。

• 异步任务:把任务丢给指定类型的线程处理,不会阻塞当前线程。

• 同步任务:把任务丢给指定类型的线程处理并阻塞当前线程,直到任务执行完后继续当前线程。

• 比如触摸事件的处理,会以异步任务的形式被丢到UI线程中处理。

  1. auto&& touchEventCallback = [context = pipelineContext_, id = instanceId_](
  2. const TouchEvent& event, const std::function<void()>& markProcess) {
  3. ContainerScope scope(id);
  4. context->GetTaskExecutor()->PostTask(
  5. [context, event, markProcess]() {
  6. context->OnTouchEvent(event);
  7. CHECK_NULL_VOID_NOLOG(markProcess);
  8. markProcess();
  9. },
  10. TaskExecutor::TaskType::UI);
  11. };

三、各种类型的TaskRunner如何初始化?

1. platformRunner_

在InitPlatformThread函数中初始化。

  1. void FlutterTaskExecutor::InitPlatformThread(bool useCurrentEventRunner)
  2. {
  3. #ifdef OHOS_STANDARD_SYSTEM
  4. platformRunner_ = flutter::PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
  5. #else
  6. fml::MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread();
  7. platformRunner_ = fml::MessageLoop::GetCurrent().GetTaskRunner();
  8. #endif
  9. FillTaskTypeTable(TaskType::PLATFORM);
  10. }

对于标准OHOS,platformRunner_实际为

flutter::PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner)

看下具体实现:

  1. fml::RefPtr<fml::TaskRunner> PlatformTaskRunner::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
  2. {
  3. return PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(useCurrentEventRunner);
  4. }
  1. fml::RefPtr<fml::TaskRunner> PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(bool useCurrentEventRunner)
  2. {
  3. if (useCurrentEventRunner) {
  4. return fml::MakeRefCounted<PlatformTaskRunnerAdapter>(useCurrentEventRunner);
  5. }
  6. if (taskRunner_) {
  7. return taskRunner_;
  8. }
  9. taskRunner_ = fml::MakeRefCounted<PlatformTaskRunnerAdapter>(useCurrentEventRunner);
  10. return taskRunner_;
  11. }

说明:

platformRunner实际类型为PlatformTaskRunnerAdapter。

PlatformTaskRunnerAdapter继承自fml::TaskRunner,实现了virtual void PostTask(fml::closure task)等接口函数。实际是在EventRunner,EventHandler机制基础上又做了层封装。代码中useCurrentEventRunner实参为false。意味着platformRunner实际是把任务丢给主线程去做的。(MainEventRunner对应的线程为主线程,MainEventRunner的初始化在Ability框架MainThread::Start()函数中)

  1. PlatformTaskRunnerAdapter::PlatformTaskRunnerAdapter(bool useCurrentEventRunner)
  2. : fml::TaskRunner(nullptr)
  3. {
  4. if (useCurrentEventRunner) {
  5. eventRunner_ = OHOS::AppExecFwk::EventRunner::Current();
  6. } else {
  7. eventRunner_ = OHOS::AppExecFwk::EventRunner::GetMainEventRunner();
  8. }
  9. eventHandler_ = std::make_shared<OHOS::AppExecFwk::EventHandler>(eventRunner_);
  10. }
  11. void PlatformTaskRunnerAdapter::PostTask(fml::closure task)
  12. {
  13. eventHandler_->PostTask(std::move(task));
  14. }

2. uiRunner, ioRunner, gpuRunner_

这三种类型的TaskRunner初始化都在FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函数中。

  1. void FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads(const flutter::TaskRunners& taskRunners)
  2. {
  3. uiRunner_ = taskRunners.GetUITaskRunner();
  4. ioRunner_ = taskRunners.GetIOTaskRunner();
  5. #ifdef NG_BUILD
  6. gpuRunner_ = taskRunners.GetRasterTaskRunner();
  7. #else
  8. gpuRunner_ = taskRunners.GetGPUTaskRunner();
  9. #endif
  10. //...此处省略若干行
  11. }

FlutterTaskExecutor::InitOtherThreads函数的参数 taskRunners从哪来?

FlutterAceView::CreateView()函数中会初始化一些配置项,然后创建flutter::OhosShellHolder对象。

  1. FlutterAceView* FlutterAceView::CreateView(int32_t instanceId, bool useCurrentEventRunner, bool usePlatformThread)
  2. {
  3. FlutterAceView* aceSurface = new Platform::FlutterAceView(instanceId);
  4. if (aceSurface != nullptr) {
  5. aceSurface->IncRefCount();
  6. }
  7. flutter::Settings settings;
  8. settings.instanceId = instanceId;
  9. settings.platform = flutter::AcePlatform::ACE_PLATFORM_OHOS;
  10. #ifndef GPU_DISABLED
  11. settings.enable_software_rendering = false;
  12. #else
  13. settings.enable_software_rendering = true;
  14. #endif
  15. #ifdef ENABLE_ROSEN_BACKEND
  16. settings.use_system_render_thread = SystemProperties::GetRosenBackendEnabled();
  17. #endif
  18. settings.platform_as_ui_thread = usePlatformThread;
  19. settings.use_current_event_runner = useCurrentEventRunner;
  20. // ...此处省略若干行
  21. auto shell_holder = std::make_unique<flutter::OhosShellHolder>(settings, false);
  22. if (aceSurface != nullptr) {
  23. aceSurface->SetShellHolder(std::move(shell_holder));
  24. }
  25. return aceSurface;
  26. }

OhosShellHolder构造函数中会根据传入的参数创建flutter::TaskRunners。

  1. OhosShellHolder::OhosShellHolder(
  2. flutter::Settings settings,
  3. bool is_background_view)
  4. : settings_(std::move(settings))
  5. {
  6. // ...此处省略若干行
  7. // The current thread will be used as the platform thread. Ensure that the
  8. // message loop is initialized.
  9. fml::MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread();
  10. fml::RefPtr<fml::TaskRunner> gpu_runner;
  11. fml::RefPtr<fml::TaskRunner> ui_runner;
  12. fml::RefPtr<fml::TaskRunner> io_runner;
  13. fml::RefPtr<fml::TaskRunner> platform_runner =
  14. PlatformTaskRunnerAdapter::CurrentTaskRunner(settings_.use_current_event_runner);
  15. if (is_background_view) {
  16. auto single_task_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
  17. gpu_runner = single_task_runner;
  18. ui_runner = single_task_runner;
  19. io_runner = single_task_runner;
  20. } else {
  21. if (settings_.platform_as_ui_thread) {
  22. ui_runner = platform_runner;
  23. } else {
  24. ui_runner = thread_host_.ui_thread->GetTaskRunner();
  25. }
  26. if (!settings_.use_system_render_thread) {
  27. gpu_runner = thread_host_.gpu_thread->GetTaskRunner();
  28. } else {
  29. gpu_runner = ui_runner;
  30. }
  31. if (settings_.use_io_thread) {
  32. io_runner = thread_host_.io_thread->GetTaskRunner();
  33. } else {
  34. io_runner = ui_runner;
  35. }
  36. }
  37. flutter::TaskRunners task_runners(thread_label, // label
  38. platform_runner, // platform
  39. gpu_runner, // gpu
  40. ui_runner, // ui
  41. io_runner // io
  42. );

说明:目前OHOS上,配置的参数如下:

对照上面的代码段,实际gpu_runner,ui_runner,io_runner是同一个,任务都在UI线程执行。另外对于Stage模型,ui_runner和platform_runner又是同一个,所以对Stage模型来说,TaskType::UI,TaskType::IO,TaskType::GPU,TaskType::PLATFORM类型的任务实际都是由主线程来执行的。

3. jsRunner_

初始化在FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)函数中。

  1. void FlutterTaskExecutor::InitJsThread(bool newThread)
  2. {
  3. if (newThread) {
  4. jsThread_ = std::make_unique<fml::Thread>(GenJsThreadName());
  5. jsRunner_ = jsThread_->GetTaskRunner();
  6. } else {
  7. jsRunner_ = uiRunner_;
  8. }
  9. PostTaskToTaskRunner(
  10. jsRunner_, [weak = AceType::WeakClaim(this)] { FillTaskTypeTable(weak, TaskType::JS); }, 0);
  11. }

说明:对于声明式前端,newThread参数为false; JS前端为true。所以声明式前端JS线程实际为UI线程;而对于JS前端,会起独立的JS线程来处理JS相关的任务。

4. TaskType::BACKGROUND类型的任务如何执行?

TaskType::BACKGROUND类型的任务会由单例BackgroundTaskExecutor去执行。BackgroundTaskExecutor中维护了一个8个线程的线程池,用来处理后台耗时操作。线程名以"ace.bg."开头。比如RosenFontLoader在加载网络字体的时候,下载操作会放到后台任务线程里去做。

  1. void RosenFontLoader::LoadFromNetwork(const OHOS::Ace::RefPtr<OHOS::Ace::PipelineBase>& context)
  2. {
  3. auto weakContext = AceType::WeakClaim(AceType::RawPtr(context));
  4. context->GetTaskExecutor()->PostTask(
  5. [weak = AceType::WeakClaim(this), weakContext] {
  6. auto fontLoader = weak.Upgrade();
  7. auto context = weakContext.Upgrade();
  8. if (!fontLoader || !context) {
  9. return;
  10. }
  11. std::vector<uint8_t> fontData;
  12. if (!DownloadManager::GetInstance().Download(fontLoader->familySrc_, fontData) || fontData.empty()) {
  13. return;
  14. }
  15. //...此处省略若干行
  16. },
  17. TaskExecutor::TaskType::BACKGROUND);
  18. }

综上:在ArkUI中,会为每个带界面的Ability创建一个AceContainer,每个AceContainer中会创建一个FlutterTaskExecutor用于处理该Ability ArkUI相关的任务。根据不同的模型,ArkUI创建出来的线程会有所不同:

• 对于Stage模型的应用,ui线程复用了主线程,并且Stage模型应用目前都是声明式前端,导致js线程又复用了ui线程。所以ArkUI只需另外创建名字以“ace.bg.”开头的八个后台任务线程。

• 对于FA模型的应用,除了八个后台任务线程,根据Ability的数量会创建若干个名字以“.ui”结尾的线程。如果是JS前端,还会创建若干个名字以“jsThread-”开头的线程。

四、ArkUI中的看门狗

AceEngine是单例,全局唯一。AceEngine的构造函数中会创建WatchDog实例。对于FA模型的应用,AceContainer::AttachView()函数中通过调用

AceEngine::Get().RegisterToWatchDog(instanceId, taskExecutor_,

GetSettings().useUIAsJSThread);

把持有的FlutterTaskExecutor注册到看门狗中看护。

看门狗只看护FlutterTaskExecutor中的UI线程和JS线程。Stage模型的应用由于UI线程和JS线程实际是复用的主线程,所以不需要在ArkUI中看护。Ability框架中有看门狗专门看护主线程。如果线程中有任务处理超过了3s,会上报RawEventType::WARNING对应的系统事件给hiview插件平台;如果任务处理超过了5s,会上报RawEventType::FREEZE对应的系统事件给hiview插件平台,hiview插件平台会生成appfreeze的dump文件。

为了防止主线程和ui线程卡住引起appfreeze,做应用开发的时候,不要在Ability生命周期函数或者控件点击事件等回调函数中做耗时操作。

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