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构建你的第一个强化学习AI智能体(微信“跳一跳”)_ddpg 怎么定义智能体和环境

ddpg 怎么定义智能体和环境

最近在学习一些关于强化学习的知识。当然仅仅学习理论知识还是不够的,还是需要从实际案例上进行出发,利用强化学习搭建自己的AI智能体。

一般来说,强化学习第一个案例都是用“cartpole”,也即是在一个平衡木上保持木杆不下落:
在这里插入图片描述
但是这个案例一般离我们生活比较远,因此本入门案例使用了微信“跳一跳”作为强化学习的目标。

在本案例中,大体框架如下:

  • 实现“跳一跳”环境交互
  • 实现强化学习算法DDPG,用来构建AI智能体

1.背景知识

首先简要介绍一下强化学习和DDPG算法的一些背景知识。

强化学习不同于传统的有监督学习,它本身没有有标签数据进行学习,只能通过不断的试错,来提升自己。在试错的过程中,就需要不断的与环境进行交互:也就是不断的在环境中做出动作,从而得到相应的反馈和奖励。

在这里插入图片描述

1.2 基础要素定义

首先定义强化学习的几个要素

  • 环境状态集 S S S
  • 动作集 A A A
  • 即时奖励 R R R
  • 衰减因子 γ \gamma γ
  • 状态转移概率 P P P
  • 给定策略 π π π
  • 评估该策略的状态价值函数 v ( π ) v(π) v(π)

最后标记为: ( S , A , P , R , γ ) (S,A,P,R,\gamma) (S,A,P,R,γ)。也即是说,在当前状态 S S S下,智能体给出最适合的动作 A A A P P P表示在当前状态下转移到下一个状态的概率,得到对应的奖励 R R R,最后评估这个策略。而 γ \gamma γ表示折损因素。

1.3 DDPG算法

DDPG算法本质上是Actor-critic算法的扩展。因此先引入Actor-critic算法

  • Actor网络:给定当前环境状态 S S S,输出要执行的动作 A A A
  • Critic网络:在当前的环境状态 S S S下,评估Actor网络输出的动作 A A A的价值情况,得到价值函数 V ( S ) V(S) V(S)

那接下来就很简单了,Actor和Critic网络可以用我们平常的神经网络进行构造。具体的算法步骤,可以再单独出一期介绍一下。

2.“跳一跳”AI智能体

要构造智能体,首先需要构造环境。在这个案例下,我们可以定义对应的要素:

  • 环境状态 S S S:可以把当前跳一跳的图片进行截图,然后作为状态环境输入
  • 动作 A A A:按压时间
  • 奖励 R R R:这里设置比较简单,如果能够成功跳到下一个位置,则“+1”,否则为“-1

整体项目如下:
在这里插入图片描述

  • main.py:训练智能体主函数入口
  • GetEnv.py:构造智能体环境
  • DDPG.py:强化学习DDPG算法

2.1 智能体环境

这里使用电脑版本的“跳一跳”小程序,这样我们就可以操作鼠标进行游戏。
在这里插入图片描述
在python中安装如下几个包:

pyautogui:控制鼠标
win32com:对电脑进行截图
win32gui:对电脑进行截图
cv2:把图片进行灰度化
PIL:剪裁图片
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截屏函数

    def screen_pic(self, promgram_name, jpg_file, jpg_file2):
        """
        截屏窗口图
        """
        hWnd = win32gui.FindWindow(None, promgram_name) #窗口的类名可以用Visual Studio的SPY++工具获取
        # 设置窗口在最前面
        self.set_foreground(hWnd)
        left, top, right, bot = win32gui.GetWindowRect(hWnd)
        # print(right,left, bot,top)
        self.left = left
        self.top = top
        self.right = right
        self.bot = bot
        self.tiao_x = (right + left) // 2
        self.tiao_y = (bot + top) // 2

        # 截屏
        img = pyautogui.screenshot(region=None) # x,y,w,h
        img = cv2.cvtColor(np.asarray(img), cv2.COLOR_RGB2BGR)
        cv2.imwrite(jpg_file, img)

        # 识别“点击开始游戏”位置
        self.start_x, self.stat_y = self._find_start_btn(jpg_file, self.start_btn_img)
        pyautogui.click(x=self.start_x, y=self.stat_y, duration=0.25)

        time.sleep(1)

        # 重新截屏
        img = pyautogui.screenshot(region=None) # x,y,w,h
        img = cv2.cvtColor(np.asarray(img), cv2.COLOR_RGB2BGR)
        cv2.imwrite(jpg_file, img)

        # 剪裁
        rangle = (int(left) * pingmu_suofang, int(top) * pingmu_suofang, int(right) * pingmu_suofang, int(bot) * pingmu_suofang)

        img = Image.open(jpg_file)
        jpg = img.convert('RGB')
        jpg = img.crop(rangle)
        jpg.save(jpg_file2)
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重启游戏
观察游戏是否失败,首先可以看到失败之后,会出现下面这个图标:
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我们把图标保存后,然后利用cv2.matchTemplate查找相似的图标,如果找到则进行点击返回主页面:

    def _find_start_btn(self, screen_shot_im, find_shot_im):
        """
        找到开始游戏位置的图标
        """
        screen_shot_im = cv2.imread(screen_shot_im, cv2.IMREAD_GRAYSCALE)
        result = cv2.matchTemplate(screen_shot_im,
                                   find_shot_im,
                                   cv2.TM_CCOEFF_NORMED)
        if result.max() > 0.8:
            y,x = np.unravel_index(result.argmax(),result.shape)
            y += find_shot_im.shape[0] // 2
            x += find_shot_im.shape[1] // 2
            return x, y
        else:
            return -1, -1
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最后利用pyautogui控制鼠标点击多少秒就可以了。

2.2 DDPG算法实现

在Actor网络中,输入的是跳一跳的截图图片输出动作为控制鼠标点击多少秒,这里主要用了tanh函数控制输出值在-1~1之间。最后乘上对应的系数,控制鼠标按压时间为“最低按压0.3s,最高按压1.1s”。

而在Critic网络中,输入“跳一跳的截图图片” + “Actor网络的输出”;输出“价值函数”,用来评估当前执行的动作价值。

DDPG比Actor-critic网络还多了两个,分别是Actor目标网络和Critic目标网络,这两个网络主要是为了解耦合的,参数从Actor-critic网络中进行复制更新过来。

具体的网络实现代码可以参考我的项目代码,这里需要注意的是,为了避免AI智能体从一开始收敛在某个区域而学习不到有用的信息,因此在Actor网络输出后还加了一个noise

 def add_noise(self, x, mu, theta, sigma):
     return theta * (mu - x) + sigma * np.random.randn(1)[0]
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Replay经验回放:经验回放的目的是为了让网络可以重新记住之前采取过的策略,这样就可以像有监督学习一样扩充样本进行学习。在经验回放时,分别更新四个网络:Actor网络,Actor目标网络、Critic网络、Critic目标网络。

 # 1.更新crtic网络
 loss = 0
 with tf.GradientTape() as critic_tape:
     ## 计算当前状态 与 下一状态的差值
     pre_t = self.critic(states, actions)
     loss = loss_function(y_t, pre_t) 
 # print(pre_t)
 critic_trainable_variables = self.critic.trainable_variables
 gradients = critic_tape.gradient(loss, critic_trainable_variables)
 self.critic_optimizer.apply_gradients(zip(gradients, critic_trainable_variables))

 # 2.更新actor网络
 with tf.GradientTape(persistent=True) as actor_tape1:
     a_for_grad = self.actor(states)
     critic_outputs = self.critic(states, a_for_grad)

 critic_grads = actor_tape1.gradient(critic_outputs, a_for_grad)
 critic_grads = [-i for i in critic_grads]
 # print(critic_outputs, a_for_grad)
 # print(critic_grads)
 critic_grads = tf.reshape(tf.concat(critic_grads, axis=0), [-1, 1])

 actor_trainable_variables = self.actor.trainable_variables
 params_grad = actor_tape1.gradient(a_for_grad, actor_trainable_variables, output_gradients=critic_grads)
 grads = zip(params_grad, actor_trainable_variables)
 self.actor_optimizer.apply_gradients(grads)

 # 3.更新actor目标网络和critic目标网络
 self.target_train(self.actor, self.actor_target)
 self.target_train(self.critic, self.critic_target)
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3.AI智能体效果

最后,在学习了大概700次迭代后,耗时大约在3小时左右,模型已经可以不断跳跃50次而不失败:
在这里插入图片描述

在人类来看,面积最小的,往往也是最难跳稳得,但是对应AI来说,能够较为容易的跳上去:
在这里插入图片描述

随着训练迭代次数的增多,跳的步数也越来越多,说明AI智能体在一定程度上学到了某种共性:
在这里插入图片描述
在实际中,Actor网络会输出负数x,但在后面进行更正为最终按压的毫秒数 y y y
y = 300 ∗ x + 700 , x ∈ [ − 1 , 0 ] y=300*x + 700, x \in [-1, 0] y=300x+700,x[1,0]
可以发现,在不同的状态环境下,给定不同的按压时间,可以得到对应的价值评估函数图,从下图可以发现价值函数有明显的区分效果。
在这里插入图片描述
以第一列第三个图为例,其评估函数图为第二列第三个图:当 x = − 0.7 x=-0.7 x=0.7,即按压时间为 y = 490 m s y=490 ms y=490ms,该策略执行的价值最大化,符合实际情况。(实际中由于上下位置比较接近,因此不能按压较长时间)

4.总结

上面是本次“跳一跳”AI智能体的简单介绍,更多的代码细节我已经上传的github上:
https://github.com/llq20133100095/deep-tiaotiao

实际上这个项目比较粗糙,之后也可以考虑比如

  • 实现多个Agent
  • 如果跳到下一个块的中间位置,奖励更多

这次从头开始实现强化学习算法,还是收获比较多的,大家感兴趣可以下载下来玩一玩。

我是leo,我们下期再见~

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