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Random
Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机。在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字。相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的。也就是说,两个种子数相同的Random对象,生成的随机数字完全相同。所以在需要频繁生成随机数,或者安全要求较高的时候,不要使用Random,因为其生成的值其实是可以预测的。
SecureRandom
SecureRandom 类提供加密的强随机数生成器 (RNG)
当然,它的许多实现都是伪随机数生成器 (PRNG) 形式,这意味着它们将使用确定的算法根据实际的随机种子生成伪随机序列,也有其他实现可以生成实际的随机数,还有另一些实现则可能结合使用这两项技术
SecureRandom和Random都是,也是如果种子一样,产生的随机数也一样:因为种子确定,随机数算法也确定,因此输出是确定的。只是说,SecureRandom类收集了一些随机事件,比如鼠标点击,键盘点击等等,SecureRandom 使用这些随机事件作为种子。这意味着,种子是不可预测的,而不像Random默认使用系统当前时间的毫秒数作为种子,有规律可寻。
SecureRandom generater = new SecureRandom();
System.out.println(generater.nextInt(37));
产生高强度的随机数,有两个重要的因素:种子和算法。当然算法是可以有很多的,但是如何选择种子是非常关键的因素。
如Random,它的种子是System.currentTimeMillis(),所以它的随机数都是可预测的。
那么如何得到一个近似随机的种子?这里有一个思路:
收集计算机的各种信息,如键盘输入时间,CPU时钟,内存使用状态,硬盘空闲空间,IO延时,进程数量,线程数量等信息,来得到一个近似随机的种子
这样的话,除了理论上有破解的可能,实际上基本没有被破解的可能。而事实上,现在的高强度的随机数生成器都是这样实现的
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