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原型模式,它是一种创建型设计模式,它允许通过复制原型对象来创建新的对象,而无需知道创建的细节。其工作原理是将一个原型对象传递给要创建的对象,然后通过请求原型对象复制自己来实施创建。
在原型模式中,克隆方法所创建的对象是全新对象,它们在内存中拥有全新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改不会对原型对象造成任何影响,每个克隆对象都是相互独立的。通过不同的方式对克隆对象进行修改后,可以得到一系列相似但不完全相同的对象。
需要注意的是,对原型对象的浅拷贝,对于数据类型是基本数据类型的成员变量,会直接进行值传递,也就是将该属性值复制一份给新的对象;对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将该成员变量的引用值(内存地址)复制一份给新的对象。在这种情况下,在一个对象中修改该成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
原型模式的使用场景:
1、类初始化需要消化非常多的资源,包括数据、硬件资源等。通过原型拷贝可以避免这些消耗。
2、通过使用new关键字创建一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限。
3、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能需要修改其值。在这种情况下,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。
原型模式的创建步骤:
1、定义抽象原型类:抽象原型类是定义具有克隆自己的方法的接口,是所有具体原型类的公共父类。
2、定义具体原型类:具体原型类实现抽象原型类中的克隆方法,返回自己的一个克隆对象。
3、定义客户类:客户类让一个原型克隆自身,从而创建一个新的对象。在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等创建一个对象,再通过调用该对象的克隆方法复制得到多个相同的对象。
原型模式通过复制原型对象来创建新对象,减少了创建新对象时所消耗的时间和资源。同时,由于复制的是原型对象,因此不会影响原对象的状态。
原型模式的优点,主要包括:
1、简化创建过程:原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
2、扩展性较好:由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写在配置文件中,增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响。
3、提供简化的创建结构:原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的,无须专门的工厂类来创建产品。
4、支持深拷贝:原型模式可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(如恢复到某一历史状态),可辅助实现撤销操作。
总的来说,原型模式可以大大提高创建对象的效率,同时还能保证系统的扩展性和灵活性。
原型模式的缺点,主要包括:
1、在实现深拷贝时可能需要比较复杂的代码,需要为每一个类配备一个克隆方法,而且该克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事,必须修改其源代码,违背了“开闭原则”。
以下是一个示例,展示了如何在C#中实现原型模式:
- using System;
-
- namespace PrototypePatternExample
- {
- // 抽象原型类
- public abstract class Prototype
- {
- public abstract Prototype Clone();
- }
-
- // 具体原型类
- public class ConcretePrototype : Prototype
- {
- private string _property;
-
- public ConcretePrototype(string property)
- {
- _property = property;
- }
-
- public override Prototype Clone()
- {
- // 使用深拷贝复制对象
- ConcretePrototype clone = (ConcretePrototype)MemberwiseClone(this);
- return clone;
- }
-
- public void Display()
- {
- Console.WriteLine("Property: " + _property);
- }
- }
-
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- // 创建原型对象
- ConcretePrototype prototype = new ConcretePrototype("Hello World");
-
- // 克隆原型对象
- ConcretePrototype clonePrototype = (ConcretePrototype)prototype.Clone();
-
- // 显示原型对象和克隆对象的属性值是否相同
- prototype.Display();
- clonePrototype.Display();
- Console.ReadLine();
- }
- }
- }
原型模式通常通过以下方式实现:
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
-
- abstract class Shape {
- private String name;
-
- public Shape(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- public String getName() {
- return name;
- }
-
- public abstract void draw();
-
- // 实现克隆方法
- public Shape clone() {
- try {
- return (Shape) this.getClass().newInstance();
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- return null;
- }
- }
- }
-
- class Circle extends Shape {
- private int radius;
-
- public Circle(String name, int radius) {
- super(name);
- this.radius = radius;
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Drawing Circle");
- }
- }
-
- class Rectangle extends Shape {
- private int width;
- private int height;
-
- public Rectangle(String name, int width, int height) {
- super(name);
- this.width = width;
- this.height = height;
- }
-
- @Override
- public void draw() {
- System.out.println("Drawing Rectangle");
- }
- }
-
- public class PrototypePatternDemo {
-
- public static void main(String[] args) {
- List<Shape> shapeList = new ArrayList<>();
- shapeList.add(new Circle("Circle 1", 5));
- shapeList.add(new Rectangle("Rectangle 1", 5, 10));
- shapeList.add(new Circle("Circle 2", 10));
- shapeList.add(new Rectangle("Rectangle 2", 10, 20));
-
- // 使用原型模式创建对象,节省创建对象的时间
- for (Shape shape : shapeList) {
- Shape cloneShape = shape.clone();
- System.out.println("Original Shape: " + shape.getName());
- System.out.println("Clone Shape: " + cloneShape.getName());
- }
- }
- }
在JavaScript中,实现原型模式的关键是使用构造函数和原型对象。
下面是一个简单的JavaScript原型模式示例:
- // 定义原型对象
- var CarProto = {
- color: "blue",
- speed: 0,
- start: function() {
- console.log("Car started");
- },
- stop: function() {
- console.log("Car stopped");
- }
- };
-
- // 定义构造函数
- function Car(color) {
- this.color = color;
- this.speed = 0;
- // 将构造函数prototype属性指向原型对象
- this.prototype = CarProto;
- }
-
- // 定义子类
- function SportCar() {
- // 调用父类构造函数
- Car.call(this, "red");
- // 重写父类方法
- this.start = function() {
- console.log("SportCar started");
- };
- }
-
- // 设置原型对象,让SportCar继承CarProto
- SportCar.prototype = CarProto;
在这个示例中,我们定义了一个CarProto原型对象,它包含了汽车的属性和方法。然后我们定义了一个Car构造函数,它接受颜色参数,并设置速度属性为0,并将它的prototype属性指向CarProto。这样,当我们创建一个新的汽车对象时,它就会继承CarProto的属性和方法。
然后我们定义了一个SportCar子类,它调用父类构造函数,并重写了父类的start方法。最后我们将SportCar.prototype设置为CarProto,这样SportCar就可以继承CarProto的属性和方法了。现在我们可以使用new关键字来创建SportCar对象了。
以下是在C++中实现原型模式:
- #include <iostream>
- #include <string>
- #include <map>
-
- using namespace std;
-
- // 定义原型接口
- class Prototype {
- public:
- virtual Prototype* clone() = 0;
- virtual void display() = 0;
- };
-
- // 具体原型类
- class ConcretePrototype : public Prototype {
- private:
- string name;
- public:
- ConcretePrototype(string n) : name(n) {}
- void setName(string n) { name = n; }
- string getName() { return name; }
- // 实现克隆方法
- Prototype* clone() { return new ConcretePrototype(*this); }
- // 实现显示方法
- void display() { cout << "ConcretePrototype " << name << endl; }
- };
-
- // 工厂类
- class PrototypeFactory {
- private:
- map<string, Prototype*> prototypes; // 存储原型对象的映射表
- public:
- PrototypeFactory() {}
- Prototype* create(string type) { // 创建原型对象
- if (prototypes.find(type) == prototypes.end()) { // 如果该类型的原型对象不存在,则创建并存储在映射表中
- prototypes[type] = new ConcretePrototype(type);
- }
- return prototypes[type]->clone(); // 返回克隆后的对象
- }
- };
-
- int main() {
- PrototypeFactory factory;
- Prototype* p1 = factory.create("prototype1"); // 创建原型对象1的克隆对象1
- p1->display(); // 显示原型对象1的名称,输出 "ConcretePrototype prototype1"
- Prototype* p2 = factory.create("prototype1"); // 创建原型对象1的克隆对象2
- p2->setName("prototype2"); // 设置克隆对象2的名称,不影响原型对象1的名称
- p2->display(); // 显示原型对象1的名称,输出 "ConcretePrototype prototype1",因为克隆对象2的名称没有修改成功,仍然是原型对象1的名称
- delete p1; // 释放内存空间,因为p1和p2都是通过克隆得到的,所以应该释放内存空间,避免内存泄漏问题。
- delete p2; // 释放内存空间,因为p1和p2都是通过克隆得到的,所以应该释放内存空间,避免内存泄漏问题。
- return 0;
- }
以下是在python中实现原型模式:
- import copy
-
- # 定义原型类
- class Prototype:
- def __init__(self, name):
- self.name = name
-
- def clone(self):
- return copy.deepcopy(self)
-
- # 定义具体原型类
- class ConcretePrototype(Prototype):
- def __init__(self, name):
- super().__init__(name)
- self.data = []
-
- def add_data(self, data):
- self.data.append(data)
-
- def clone(self):
- return ConcretePrototype(self.name)
-
- # 测试代码
- if __name__ == '__main__':
- # 创建原型对象
- prototype1 = ConcretePrototype("prototype1")
- prototype1.add_data(1)
- prototype1.add_data(2)
- print("Prototype 1 data:", prototype1.data)
-
- # 克隆原型对象
- clone1 = prototype1.clone()
- clone1.add_data(3)
- print("Clone 1 data:", clone1.data) # [1, 2, 3]
- print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # [1, 2]
-
- # 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响
- clone2 = clone1.clone()
- clone2.add_data(4)
- print("Clone 2 data:", clone2.data) # [1, 2, 4]
- print("Prototype 1 data:", prototype1.data) # [1, 2]
以下是一个示例,展示了如何在go中实现原型模式:
- package main
-
- import (
- "fmt"
- )
-
- // 原型接口
- type Prototype interface {
- Clone() Prototype
- }
-
- // 具体原型类
- type ConcretePrototype struct {
- Name string
- }
-
- // 克隆方法实现原型接口
- func (p *ConcretePrototype) Clone() Prototype {
- return &ConcretePrototype{Name: p.Name}
- }
-
- func main() {
- // 创建原型对象
- prototype1 := &ConcretePrototype{Name: "Prototype1"}
-
- // 克隆原型对象
- clone1 := prototype1.Clone()
- fmt.Println("Clone 1 Name:", clone1.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Clone 1 Name: Prototype1
-
- // 修改原型对象
- prototype1.Name = "Prototype2"
- fmt.Println("Prototype 1 Name:", prototype1.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Prototype 1 Name: Prototype2
-
- // 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响
- clone2 := clone1.Clone()
- fmt.Println("Clone 2 Name:", clone2.(*ConcretePrototype).Name) // 输出:Clone 2 Name: Prototype1
- }
以下是一个示例,展示了如何在PHP中实现原型模式:
- <?php
-
- class Prototype implements Cloneable {
- private $name;
-
- public function __construct($name) {
- $this->name = $name;
- }
-
- public function getName() {
- return $this->name;
- }
-
- public function setName($name) {
- $this->name = $name;
- }
-
- public function clone() {
- return clone $this;
- }
- }
-
- // 创建原型对象
- $prototype = new Prototype("Original");
- echo "Prototype Name: " . $prototype->getName() . "\n";
-
- // 克隆原型对象
- $clone = $prototype->clone();
- echo "Clone Name: " . $clone->getName() . "\n";
-
- // 修改原型对象的属性
- $prototype->setName("Modified");
- echo "Prototype Name after modification: " . $prototype->getName() . "\n";
-
- // 克隆克隆对象,避免修改原对象的影响
- $clone2 = $clone->clone();
- echo "Clone 2 Name: " . $clone2->getName() . "\n";
《完结》
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