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TypeScript(简称:TS)是JavaScript的超集
TypeScript = Type(类型) + JavaScript(在JS基础上,为JS增加了类型支持)
TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行。
- // TypeScript
- let age1: number = 18
-
- // JavaScript
- let age2 = 18
背景:JS的类型系统存在“先天缺陷”,JS代码中绝大部分错误都是类型错误(UncaughtTypeError)。
问题:增加了找Bug、改Bug的时间,严重影响开发效率。
从编程语言的动静来区分,TypeScript属于静态类型的编程语言;JS属于动态类型的编程语言。
静态类型:编译期做类型检查;
动态类型:执行期做类型检查。
代码编译和代码执行的顺序:编译 => 执行
对于JS来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚);
对于TS来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
并且,配合VSCode等开发工具,TS可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找Bug、改Bug的时间。
1)更早(写代码的同时)发现错误,减少找Bug、改Bug的时间,提升开发效率;
2)程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验;
3)强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易。
4)支持最新的ECMAScript语法,优先体验最新的语法,走在前端技术的最前沿。
5)TS类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,在享受优势的同时,尽量降低了成本。
除此之外,Vue3源码使用TS重写,Angular默认支持TS、React与TS完美配合,TypeScript已经成为大中型前端项目的首先编程语言
问题:为什么要安装编译TS的工具包?
回答:Node.js/浏览器只认识JS代码,不认识TS代码。需要先将TS代码转化为JS代码,然后才能运行。
安装命令:npm i -g typescript
typescript包:用来编译TS代码的包,提供了tsc命令,实现了TS->JS的转化。
验证是否安装成功:tsc -v(查看typescript的版本)
1)创建hello.ts 文件(注意:TS文件的后缀名为 .ts)
2)将TS编译为JS:在终端输入命令,tsc hello.ts (此时,在同级目录中会出现一个同名的JS文件)。
3)执行JS代码:在终端中输入命令,node hello.js
(类似CSS预处理器?less?)
说明:所有合法的JS代码都是TS代码,有JS基础只需要学习TS的类型即可。
注意:由TS编译生成的JS文件,代码中就没有类型信息了
实践:
hello.ts
- let age1: number = 18
- let age2: number = 20
-
- console.log(age1+age2)
tsc hello.ts ==> 生成hello.js
- var age1 = 18;
- var age2 = 20;
- console.log(age1 + age2);
运行hello.js得到结果
问题: 每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行TS代码,太繁琐。
简化方式:使用ts-node包,直接在Node.js中执行TS代码。
安装命令:npm i -g ts-node(ts-node包提供了ts-node命令)。
使用方式: ts-node hello.ts
解释:ts-node 命令在内部偷偷的将TS->JS,然后再运行JS代码。
实践:
hello.ts:
- let age1: number = 18
- let age2: number = 20
-
- console.log(age2-age1)
ts-node 并未生成.js文件,在内部转化并执行。
TS是JS的超集,TS提供了JS的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
TS类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
1)类型注解
2)常用基础类型
JS类型Bug:
字符串无toFixed()方法,执行后报错。
- let count = 18
-
- // count = '20'
- count = '20'
-
- console.log(count.toFixed())
TS类型Bug标记:
直接报错,指出问题。
说明:代码中的:number 就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
可以将TS中常用基础类型细分为两类:JS已有类型;TS新增类型
1.JS已有类型
2.TS新增类型
1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
特点:简单。这些类型完全按照JS中类型的名称来书写。
- let age: number = 18
- let username: string = '康老师'
- let isAngry: boolean = true
- let isNull: null = null
- let isUndefined: undefined = undefined
- let sym:symbol = Symbol('22')
2.对象类型:object(包括数组、对象、函数等对象)
特点:对象类型,在TS中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
- let nums:number[] = [1,2,3,5]
-
- let strings:Array<string> = ['a','b','c']//不推荐
-
- let bo:boolean[] = [true,false]
需求:数组中既有number类型,又有string类型,数组写法:
- // 数组既有number又有string
- let arr:(number | string)[] = [1,'a','s',3]
解释:|(竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的一种)
注意:这是TS中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与JS中的或(||)混淆了。
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
- type CustomArray = (number | string )[]
-
- let arr1: CustomArray = [1,'a',3,'d']
- let arr2: CustomArray = ['a',2,'c',4]
解释:
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:
1.单独指定参数、返回值的类型:
- // 单独指定
- function add(num1: number, num2: number): number {
- return num1 + num2
- }
- console.log(add(1, 2))
-
- const add2 = (n1: number, n2: number): number => {
- return n1 + n2
- }
- console.log(add2(3,4))
运行结果:
2.同时指定参数、返回值的类型:
- // 同时指定
-
- const add3: (nu1: number, nu2: number) => number = (n1, n2) => {
- return n1 + n2
- }
-
- console.log(add3(5,6))
(变量add3 是一个函数类型的变量,该变量的类型为 参数为两个number类型,返回值为number类型的函数 等于 一个箭头函数???)
运行结果:
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
如果函数没有返回值,那么函数返回值为:void类型
- const add3: (nu1: number, nu2: number) => void = (n1, n2) => {
- console.log(n1+n2)
- }
-
- add3(7,8)
可选参数:
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的slice方法,可以slice()/slice(1)/slice(1,3)。
- // 可选参数
- function mySlice(start?: number, end?: number): void {
- console.log('起始索引:' + start + ',最终索引:'+end)
- }
- mySlice()
- mySlice(1)
- mySlice(1,3)
运行:
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
- // 对象类型写法
- let user1: { uname: string; age: number; sayHi(): void } = {
- uname: 'zs',
- age: 20,
- sayHi() {
- console.log('Hi')
- }
- }
-
- // 对象类型写法
- let user: {
- uname: string
- age: number
- sayHi:() => void
- add(n1:number,n2:number):number
- } = {
- uname: 'zs',
- age: 20,
- sayHi:()=> {
- console.log('Hi')
- },
- add(n1, n2) {
- return n1 + n2
- }
- }
解释:
对象可选属性:
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了
比如我们在使用axios({...})时,如果发送GET请求,method属性就可以省略。
- // 对象可选参数
- function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
- console.log(config)
- }
- myAxios({ url: 'http://www.baidu.com' })
- myAxios({ url: "ssss" , method:'POST'})
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用?来表示。
1.接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
代码:
- // 接口
- interface IPerson {
- name: string
- age: number
- sayHi(): void
- add:(n1:number,n2:number)=>number
- }
-
- let person1:IPerson = {
- name: 'zs',
- age: 20,
- sayHi() {
- console.log('Hi')
- },
- add(n1,n2) {
- return n1+n2
- }
- }
解释:
2.接口(interface)与类型别名(type)的对比:
- // 接口与类型别名
- interface IPerson {
- name: string
- age: number
- sayHi(): void
- add:(n1:number,n2:number)=>number
- }
-
- // 类似于声明变量:变量=类型
- type IPerson1 = {
- name: string
- age: number
- sayHi(): void
- add: (n1: number, n2: number) => number
- }
3.接口继承:
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
eg:
- // 接口的继承
- interface Point2D {
- x: number
- y: number
- }
-
- interface Point3D extends Point2D{
- z:number
- }
-
- let e:Point3D = {
- x: 3,
- y: 4,
- z: 5
- }
解释:
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
使用numbers[]的缺点:
不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
- // numner[] 不严谨
- let position: number[] = [39.222, 33.999]
-
- // 元组
- let posi:[number,number] = [39.222, 33.999]
解释:
在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写。
发生类型推论的两种常见场景:
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写。
如果声明变量但没有立即初始化值,此时,还必须手动添加类型注解。
推荐:能省略类型注解的地方就省略(充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型。
有时候你会比TS更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
使用类型断言:
- // 一般语法:as关键字
- const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
-
- // <>语法--了解
- const al = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
- console.log(aLink.href)
解释 :
技巧:在浏览器控制台,通过console.dir()打印DOM元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。
解释:
注意:此处的'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为TS这的类型。
除字符串外,任意的JS字面量(eg:对象、数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
eg:
- function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
- console.log(direction)
- }
解释:参数direction的值只能是up/down/left/right
优势:相比于string类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
1. 枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
- enum Direaction { Up, Down, Left, Right }
-
- function changeDirection(direction: Direaction) {
- console.log(direction)
- }
- // 访问枚举成员:枚举.成员
- changeDirection(Direaction.Up)
解释:
注意:形参direction的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个。
解释:类似于JS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
2. 枚举成员的值和数字枚举
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
解释:枚举成员Up的值为0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
3. 字符串枚举
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
- enum Direaction { Up = 'UP', Down = 'DOWN', Left = 'LEFT', Right = 'RIGHT'}
-
- Direaction.Down // DOWN
- Direaction.Left // LEFT
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
4. 枚举的特点及原理
枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当作类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为JS代码。
说明:枚举与前面讲到的字面量+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
对比:
原则:不推荐使用any
这会让TypeScript变为“AnyScript”(失去TS类型保护的优势)。
因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误。
尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来避免书写很长、很复杂的类型。
其他隐式具有any类型的情况:
注意:因为不推荐使用any,所以这两种情况下都应该提供类型。
众所周知,JS中提供了typeof操作符,用来在JS中获取数据的类型。
实际上,TS也提供了typeof操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值获取该值的类型,来简化类型书写。
- let p = { x: 1, y: 2 }
- // function formatPoint(point: { x: number, y: number }) { }
- function formatPoint(point: typeof p) { }
- formatPoint(p)
解释:
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