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有时间多看官网,官网的才是一手资料。
对比其他语言,以前学起来官网都在国外,不是打开不流畅,就是外语不精通。鸿蒙官网,母语学习自带buf,你懂的。
——以前是没机会,现在想做个好人
为什么刚开始学习就看概念,不应该是敲第一行代码么。没错。我是先把官网的第一课学了,并且通过了基础认证才想着写帖子总结下的。所以对于小白,还是可以先看官网的第一课的。非常基础的课程。
毕竟,一开始没事瞎看看的。这不是裸辞在家,才有空写帖子呀。
全局思维从整体看 鸿蒙应用。Stage模型概念清晰且重要
从官网搬过来的
Stage模型提供UIAbility和ExtensionAbility两种类型的组件,这两种组件都有具体的类承载,支持面向对象的开发方式。
UIAbility组件是一种包含UI界面的应用组件,主要用于和用户交互。
UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。
一个应用可以包含一个或多个UIAbility组件。例如,在支付应用中,可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的UIAbility。
UIAbility的设计理念:
- 原生支持应用组件级的跨端迁移和多端协同。
- 支持多设备和多窗口形态。
图中 UIAbility:page 1:N 的概念,类似。android的 单activity,多fragment应用。android这方面做的不好,开发者也没那个功夫搞单activity应用。
● 如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,则建议使用一个UIAbility,多个页面的方式。
● 如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,则建议使用多个UIAbility开发不同的模块功能。
类似Android 的window
每个UIAbility类实例都会与一个WindowStage类实例绑定,WindowStage类起到了应用进程内窗口管理器的作用,它包含一个主窗口。也就是说,UIAbility通过WindowStage持有了一个窗口,该窗口为ArkUI提供了绘制区域。
在Stage模型上,Context及其派生类向开发者提供在运行期可以调用的各种能力。UIAbility组件和各种ExtensionAbility派生类都有各自不同的Context类,他们都继承自基类Context,但是各自又根据所属组件,提供不同的能力。
各类Context的持有关系
State
-Module(模块-对应Hap包)
-ability(应用服务入口)
-pages(页面)
-component(自定义组件)
-resources(资源)
EventHub进行数据通信
globalThis进行数据同步
AppStorage/LocalStorage进行数据同步
* 主线程
* 子线程
* Worker 最多8个
* TaskPool 线程池
* 线程间通信
* Emitter
* Worker
* globalThis
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