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Resources.Load<Sprite>(path)
来加载图片所以我们可以用c#自定义一个简单加载Resources下的Sprite的工具 代码如下
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.UI;
-
- namespace UnityEngine{
- // 自定义一个工具类
- public class SpriteTool{
- // 加载Resources文件下的Sprite图片
- public static Sprite ResourcesSprite(string path)
- {
-
- return Resources.Load<Sprite>(path);
- }
- }
- }
然后在lua脚本中引用这个静态方法
-- 调用工具类中的加载图集的办法赋值给Image
Image.sprite = CS.UnityEngine.SpriteTool.ResourcesSprite(path);
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