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lua脚本中Resources动态加载图片资源_lua 获取图集

lua 获取图集
Unity使用中使用lua时没有像c#脚本中那样使用as强转成Sprite类型的方法  所以无法像C#使用
Resources.Load<Sprite>(path)

来加载图片所以我们可以用c#自定义一个简单加载Resources下的Sprite的工具 代码如下

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. namespace UnityEngine{
  5. // 自定义一个工具类
  6. public class SpriteTool{
  7. // 加载Resources文件下的Sprite图片
  8. public static Sprite ResourcesSprite(string path)
  9. {
  10. return Resources.Load<Sprite>(path);
  11. }
  12. }
  13. }

然后在lua脚本中引用这个静态方法

-- 调用工具类中的加载图集的办法赋值给Image
Image.sprite = CS.UnityEngine.SpriteTool.ResourcesSprite(path);

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