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Unity动态加载与内存关系2:Resources.Load 篇_unity resource文件下的资源在游戏启动时会被加载进内存吗

unity resource文件下的资源在游戏启动时会被加载进内存吗

接着上一篇,我们继续测试Resources.Load 资源加载,然后再销毁与卸载,观察对应的内存变化。

先说结论:

1,不触发时,不占用什么资源(请对比上一篇prefab模式,那个要占, 其实就相当于Resources.Load() )

2,Resources.Load() 的时候,会载入Mesh。

3,Instantiate()生成游戏体的时候,会载入对应的Texture,占用内存。

4,Destroy() 会马上释放小部分显存。Unity等待GC时机*(见下面注释1),再释放部分mesh和texture资源。但是仍不彻底。

5,Resources.UnloadUnusedAssets() 可以清理内存,会把没有使用(或者资源=null)的资源清理掉。注意,官方建议在允许卡顿的情况下调用(比如loading界面),因为这是一个非常缓慢的操作。

 

注释1: 这里有一个关于内存管理的简单理解:Resources会把资源A/B/C打进一个bundle,你可以部分加载(比如A),或者全部加载(ABC),但不能部分卸载。在bundle本身完全卸载之前,不会卸载任何东西.。除非你调用了Resources.UnloadUnusedAssets()。

 

下面是试验过程,可以不看。

先获得一个空场景运行的数据,作为参照

在摄像机上,挂上如下脚本:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. /// <summary>
  5. /// 设计编写:常成功
  6. /// 创建时间:2020/05/08
  7. /// 脚本功能:测试动态加载与卸载, 基于Resource.
  8. /// 挂载位置:默认场景的摄像机上
  9. /// </summary>
  10. public class Test_Mem_Resource : MonoBehaviour
  11. {
  12. // 记录load的资源
  13. public List<GameObject> load_res_list;
  14. // 记录实例化的游戏体
  15. public List<GameObject> obj_list;
  16. // Start is called before the first frame update
  17. void Start()
  18. {
  19. }
  20. // Update is called once per frame
  21. void Update()
  22. {
  23. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
  24. {
  25. Debug.Log("Num 1:");
  26. GameObject obj_res = Resources.Load<GameObject>("Test/atc_geye@idle");
  27. GameObject the_obj = Instantiate(obj_res);
  28. the_obj.transform.position = new Vector3(-2,0,0);
  29. load_res_list.Add(obj_res);
  30. obj_list.Add(the_obj);
  31. // 局部变量, 可以手动显式置null, 也可以不管, 因为已经没有引用了
  32. //obj_res = null;
  33. //the_obj = null;
  34. }
  35. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
  36. {
  37. Debug.Log("Num 2:");
  38. GameObject obj_res = Resources.Load<GameObject>("Test/atc_niya@idle");
  39. GameObject the_obj = Instantiate(obj_res);
  40. load_res_list.Add(obj_res);
  41. obj_list.Add(the_obj);
  42. }
  43. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
  44. {
  45. Debug.Log("Num 3:");
  46. GameObject obj_res = Resources.Load<GameObject>("Test/Car_2C 1");
  47. GameObject the_obj = Instantiate(obj_res);
  48. the_obj.transform.position = new Vector3(2, 0, 0);
  49. load_res_list.Add(obj_res);
  50. obj_list.Add(the_obj);
  51. }
  52. // Destroy() 游戏体
  53. if (Input.GetMouseButtonDown(1))
  54. {
  55. int tail_index = obj_list.Count -1;
  56. Destroy(obj_list[tail_index]);
  57. obj_list.RemoveAt(tail_index);
  58. Debug.Log("Mouse R:" + tail_index.ToString());
  59. }
  60. // 释放已经没有引用的资源, 包括Resources.Load()的资源
  61. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
  62. {
  63. load_res_list = null;
  64. obj_list = null;
  65. Debug.Log("Key D:");
  66. Resources.UnloadUnusedAssets();
  67. }
  68. }
  69. }

重启编辑器,冷运行程序:

Load() 并且初始化游戏体1次

Load() 并且初始化游戏体2次

Load() 并且初始化游戏体3次

Destroy() 游戏体1次

Destroy() 游戏体2次

Destroy() 游戏体3次

资源引用置null,再调用Resources.UnloadUnusedAssets()

 

PS:稍微把代码改一下,只Resources.Load(),不Instantiate(),我们看看什么样:

1

2

3

 

 

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