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工欲善其事,必先利其器。
上一篇博文实现了一个"Hello Harmony"的Demo,今天这篇博文就以"Hello Harmony" 为例,以官网开发文档为依据,从鸿蒙开发主要的几个方面入手,详细了解一下鸿蒙开发所需的基础知识。
HarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架)
方舟开发框架提供了多个应用UI开发要素:
● UI组件:(列表、网格、按钮、单选框、进度条、文本等)
● 布局计算
● 动画能力
● UI交互
● 绘制
● ......
声明式开发范式:基于TypeScript扩展而来的ArkTs语言进行声明式UI开发
类Web开发范式:采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式
HML搭建布局、CSS描述样式、JavaScript处理逻辑。
类Web开发范式很像Web前端开发,便于快速将Web应用改造成鸿蒙应用
但是华为鸿蒙官方首推的是声明式开发范式
(2).方舟开发框架示意图
基于如下下几个优点,鸿蒙官方更推荐使用声明式开发范式来构建UI:
HarmonyOS的应用模型提供了应用程序必备的组件和运行机制,可以基于一套统一的模型进行应用开发。
HarmonyOS发展过程中,先后提供了两种应用模型:
Stage模型提供了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”,所以被称为Stage模型。
HarmonyOS应用模型的构成要素包括:
HarmonyOS应用/服务发布形态为APP Pack(Application Package,简称APP)
它由一个或多个HAP(HarmonyOS Ability Package)包以及描述APP Pack属性的pack.info文件组成。
终端设备安装和云端(服务器)分发时,都是以HAP为单位进行安装和分发的。
一个HAP在工程目录中对应一个Module
它是由代码、资源、第三方库及应用/服务配置文件组成,
可以分为 Entry 和 Feature 两种类型:
Entry:应用/服务的主模块,可独立安装运行。
(1).通常用于实现应用的入口界面、入口图标、主特性功能等。
(2).一个APP中,对于同一类型的设备,可以包含一个或多个Entry类型的HAP,如果同一类型的设备包含多个Entry模块,需要配置distroFilter分发规则,使得应用市场在做应用的云端分发时,对该设备类型下不同规格的设备进行精确分发。
Feature:应用/服务的动态特性模块。
(1).一个APP可以包含0个或多个Feature类型的HAP(像Android的".jar"和".aar")
(2).可以配置成按需下载安装,也可以配置成随Entry类型HAP一起下载安装
(3).只有包含Ability的HAP才能够独立运行。
module.json5配置文件中通过 type标签 配置“entry”或“feature”类型
Ability是应用所具备的能力的抽象
(1).一个应用可以包含一个或多个Ability。
(2).Ability分为两种类型:FA(Feature Ability)和PA(Particle Ability)。
(3).FA/PA是应用/服务的基本组成单元,能够实现特定的业务功能。
(4).FA有UI界面,而PA无UI界面。
Bundle:每个Harmony应用可以包含多个.hap文件,一个应用中的.hap文件合在一起称为一个Bundle,bundleName是应用的唯一标识(bundleName标签在app.json5配置文件中)。
需要特别说明的是:在应用上架到应用市场时,需要把应用包含的所有.hap文件(即Bundle)打包为一个.app后缀的文件用于上架,这个.app文件就是App Pack(Application Package),其中也包含了描述App Pack属性的pack.info文件。
Module是HarmonyOS应用/服务的基本功能单元,包含了源代码、资源文件、第三方库及应用/服务配置文件。
每一个Module都可以独立进行编译和运行。(和Android中的Moudle一样)
Module分为“Ability”和“Library”两种类型:
DevEco Studio可以创建一个或者多个Module
注:下文中再提到的Module默认指的是“Ability”类型的Module。
注:下文中提到的HAP包默认指的是Stage模型的HAP包
HAP包结构包括:
应用程序包结构图示:
以上一篇博客的"Hello Harmony" Demo为例,一个Stage模型ArkTS工程目录详细结构如下:
鸿蒙应用的resources目录根据所包含的资源文件的类型不同,放置在不同的子目录下
resources目录包括三大类目录:
资源文件查找顺序:
rawfile是原始文件目录,不会根据设备状态去匹配不同的资源
stage模型多工程情况下共有的资源文件放到AppScope下的resources目录。
资源目录示例:
点击按钮,文本内容从“Hello World”变为“Hello ArkUI”功能代码拆解
ArkTS 代码段的基本组成:
一个常见的页面结构如下所示:
Page表示页面的根节点,
Column、Row等元素为系统组件,可以互换
Text、Image、List可以是其他任意系统组件或自定义组件
布局相关的容器组件可形成对应的布局效果。
声明式UI提供了以下8种常见布局:
布局 | 应用场景 |
---|---|
线性布局 Row、Column | 需要线性排列时优先考虑此布局。 |
层叠布局 Stack | 需要有堆叠效果时优先考虑此布局 |
弹性布局 Flex | 与线性布局类似,但是默认能够使子组件压缩或拉伸。 子组件需要计算拉伸或压缩比例时优先使用此布局。 |
相对布局RelativeContainer | 相对布局的布局方式更为自由。 通过在子组件上设置锚点规则(AlignRules)使子组件能够将自己在横轴、纵轴中的位置与容器或容器内其他子组件的位置对齐。 较复杂布局推荐使用 |
栅格布局 GridRow、GridCol | 栅格通过将空间分割为有规律的栅格。 推荐手机、大屏、平板等不同设备,内容相同但布局不同时使用。 |
媒体查询@ohos.mediaquery | 媒体查询可根据不同设备类型或同设备不同状态修改应用的样式。 例如屏幕发生动态改变时更新应用的页面布局。 |
列表 List | 列表适合用于呈现同类数据类型或数据类型集,例如图片和文本。 |
网格 Grid | 网格布局可以控制元素所占的网格数量、设置子组件横跨几行或者几列, 当网格容器尺寸发生变化时,所有子组件以及间距等比例调整。 |
轮播 Swiper | 轮播组件通常用于实现广告轮播、图片预览、可滚动应用等。 |
position、offset等属性影响了布局容器相对于自身或其他组件的位置。
定位能力 | 实现方式 |
绝对定位 | 使用position实现绝对定位,控件位置相对无法自适应 |
相对定位 | 使用offset可以实现相对定位,控件位置相对可以自适应 |
DevEco Studio和Android Studio很像,他们都是基于IntelliJ IDEA开发工具演变而来。
但是DevEco Studio有一些和Android Studio有区别有很实用的地方。
DevEco Studio有一个Previewer功能,在开发过程中能实时看到ts文件实现的UI效果。AndroidStudio针对XML布局文件也有个类似的Design功能,但是只能看到布局控件的区域排布,DevEco Studio的Previewer能直接实现最终UI效果和逻辑呈现,并且跟随代码实时更新
DevEco Studio有一个低代码开发UI的功能,实现了在开发过程中实时拖动控件进行UI开发。
这项功能的开关需要在工程创建时选择
打开Enable Super Visual,表示使用低代码开发功能开发应用/服务。
同步完成后,工程目录中自动生成低代码目录结构。
index.js:低代码页面的逻辑描述文件,定义了页面里所用到的所有的逻辑关系,比如数据、事件等。如果创建了多个低代码页面,则pages目录下会生成多个页面文件夹及对应的js文件。
index.visual:visual文件存储低代码页面的数据模型,双击该文件即可打开低代码页面,进行可视化开发设计。如果创建了多个低代码页面,则pages目录下会生成多个页面文件夹及对应的visual文件。
打开“index.visual”文件,即可进行页面的可视化布局设计与开发
鸿蒙应用开发的基础知识就先讲解到这里
后续随着HarmonyOS学习的深入,本博文会持续更新鸿蒙开发需要掌握的基础知识点。
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