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到目前为止,我们在OpenGL中一直是在跟容器盒子打交道,有些许的枯燥。
我们也可以导入别人搭建好的、漂亮的模型,因此,我们的工作就是去解析这些导出的模型文件,并将其中的模型数据存储为OpenGL能够使用的数据。
一个常见的问题是,导出的模型文件通常有几十种格式,不同的工具会根据不同的文件协议把模型数据导出到不同格式的模型文件中。
现在市面上有一个很流行的模型加载库,叫做Assimp
,全称为Open Asset Import Library
。Assimp
可以导入几十种不同格式的模型文件(同样也可以导出部分模型格式)。只要Assimp
加载完了模型文件,我们就可以从Assimp
上获取所有我们需要的模型数据。Assimp
把不同的模型文件都转换为一个统一的数据结构,所有无论我们导入何种格式的模型文件,都可以用同一个方式去访问我们需要的模型数据。
当导入一个模型文件时,即Assimp
加载一整个包含所有模型和场景数据的模型文件到一个scene
对象时,Assimp
会为这个模型文件中的所有场景节点、模型节点都生成一个具有对应关系的数据结构,且将这些场景中的各种元素与模型数据对应起来。下图展示了一个简化的Assimp生成的模型文件数据结构:
所以我们要做的第一件事,就是加载一个模型文件为scene对象,然后获取每个节点对应的Mesh对象(我们需要递归搜索每个节点的子节点来获取所有的节点),并处理每个Mesh对象对应的顶点数据、索引以及它的材质属性。最终我们得到一个只包含我们需要的数据的Mesh集合。
用建模工具构建物体时,美工通常不会直接使用单个形状来构建一个完整的模型。一般来说,一个模型会由几个子模型/形状组合拼接而成。而模型中的那些子模型/形状就是我们所说的一个网格。例如一个人形模型,美工通常会把头、四肢、衣服、武器这些组件都分别构建出来,然后在把所有的组件拼合在一起,形成最终的完整模型。一个网格(包含顶点、索引和材质属性)是我们在OpenGL中绘制物体的最小单位。一个模型通常有多个网格组成。
推荐方式二,方式一卡死,下不动!
方式一:官网下载 https://assimp.sourceforge.net/main_downloads.html
方式二:GitHub下载 https://github.com/assimp/assimp/releases
下载地址:https://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=8109
下载好之后,直接双击运行安装即可。
我点击Configure之后报错了,说是CMake的版本太低了,至少要3.22,而我的CMake是3.15.5
CMake升级
CMD下输入如下指令:
choco upgrade cmake
如果提示没有choco命令,则以管理者身份打开Power Shell,输入如下指令:
Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force;
[System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = [System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol -bor 3072; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://chocolatey.org/install.ps1'))
这个命令会下载并安装Chocolatey。
重启CMake,发现版本变成3.29.2了,继续点击Configure
shit,又说我MinGW版本太低了,淦!
重新下一个低版本一点的Assimp,我下的是5.0.0
换了版本之后,继续点击Configure,如果出现红色项,就继续点击Configure,没有红色项,就点击Generate
最终卡在mingw32-make -j 8
这编译一直不通过!!!
使用CMake编译一直不通过,索性就放弃CMake,直接用Qt Creator打开源码下的CMakeList.txt
,【执行CMake】–>【构建】
尝试了好几个版本,只有这个版本编译成功了!!!
在构建生成的文件夹中,按住Shift,鼠标右键,打开Power Shell,输入如下指令:
mingw32-make -j 8
中间在51%的时候,在Link什么,一直卡住不动,按了一下Ctrl + c,然后继续开始编译了
1、将文件【编译文件夹/include/assimp/config.h】复制到【源码文件夹/include/assimp】文件夹中
2、将【源码文件夹/include】复制到工程文件夹中新建的Assimp文件夹中
3、把文件【编译文件夹/lib/libassimpd.dll.a】复制到【工程文件夹/Assimp】文件夹中
4、添加库
5、复制文件【编译文件夹/bin/libassimp-5d.dll】到工程可执行文件路径
6、测试,在工程中导入头文件,并创建一个变量,编译运行看看报不报错
#include <Assimp/Importer.hpp>
int main()
{
......
Assimp::Importer importer;
......
}
编译通过则说明Assimp环境搭建成功
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