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1.作用
函数中加“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
2.好处
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
3.根本原因
根本原因是C语言中同一个工程中不能有同名函数。
定义静态函数的好处:
其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突
静态函数不能被工程内其他文件所用。
内联函数是在函数的前面加“inline”,意思是将这个函数的二进制代码直接插到程序中调用它的地方,让编译器不用函数名跳转的方式来实现(原因是这样跳来跳去比较花费时间)。这种做法类似于宏代替。
不好的地方就是如果此函数被调用得比较频繁的话,可能很多地方都要占用空间,而不是跳过去执行只需要一个地方有这段代码就行,所以说这样做我们是用“空间”来换取了“时间”。
关于内联函数必须加static的问题:
内联函数一般都写成static inline,原因是内联函数一般要写在.h文件中,进行函数声明。
这个.h文件的原则是不写函数而只写函数名,现在写了函数了,很多.c文件可能都会包含这个.h文件。如果不写static,编译的时候就会在linking过程中编译不过,其实意思就是同一个工程中不能有相同的函数名。
**(1)隐藏。** 当我们同时编译多个文件时,所有未加 static 前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。如果加了 static,就会对其它源文件隐藏。 利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。 static 可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static 的作用仅限于隐藏,而对于变量,static 还有下面两个作用。 **(2)static 的第二个作用是保持变量内容的持久。** 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。 共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量,只不过和全局变量比起来,static 可以控制变量的可见范围,说到底 static 还是用来隐藏的。 **(3)static 的第三个作用是默认初始化为 0** 其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。 在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的局部静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。
但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。
在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。 定义静态函数的好处: <1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突 <2> 静态函数不能被其他文件所用。 存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。 auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。 **关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。** 用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
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