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前言:多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们在不同的对象上调用相同的方法,但根据对象的不同,可以产生不同的行为。在 Java 中,多态性是一个强大的特性,它有助于代码的可扩展性和可维护性。
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先让我们看一下本篇文章的大致内容:
目录
为了更好地理解多态,我们需要掌握以下核心概念:(先进行了解即可)
- 方法重写(Override): 子类可以提供对父类中已有方法的新实现。在子类中重新定义一个与父类中方法名、参数列表和返回类型相同的方法,从而覆盖(重写)了父类中的方法。
向上转型(Upcasting): 可以将子类的对象引用赋给父类类型的变量,这被称为向上转型。这样做可以让我们在父类引用上调用子类的方法,从而实现多态性。
动态绑定(Dynamic Binding): 运行时多态性的关键概念之一。它意味着方法的调用是在程序运行时根据对象的实际类型来确定的,而不是在编译时。
instanceof 运算符: 用于检查一个对象是否是特定类的实例。它可以帮助我们在运行时确定对象的类型,从而进行适当的操作。
为了理解学习多态,让我们先学习一下这些核心知识,接下来我们将一一学习它们。
先来让我们认识一下什么是向上转型和向下转型。
向上转型(Upcasting): 将子类的对象引用赋给父类类型的变量,这被称为向上转型。其作用为可以让我们在父类引用上调用子类的方法,从而实现多态性。
了解完了什么是向上转型之后,让我们看一个向上转型的例子来进一步理解:
- //父类Animal
- class Animal {
- void makeSound() {
- System.out.println("The animal makes a sound");
- }
- }
- //子类Dog
- class Dog extends Animal {
- @Override
- void makeSound() {
- System.out.println("The dog barks");
- }
- }
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- // 创建一个Dog对象
- Dog myDog = new Dog();
-
- // 向上转型:将Dog对象赋值给Animal引用
- Animal myAnimal = myDog; // 这就是向上转型
- }
- }
在这个例子中,我们有一个Animal类和一个Dog
类,其中Dog
是Animal
的子类。在main
方法中,我们创建了一个Dog
对象,并将其赋值给一个Animal
类型的引用myAnimal,
这就是向上转型的一个例子。
了解了什么是向上转型之后,在让我们看一下什么是向下转型。
向下转型(downcasting):将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时,将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
了解了什么是向下转型,现在让我们使用一个向下转型的例子来进一步理解(还是继续使用上面的案例):
- //父类Animal
- class Animal {
- void makeSound() {
- System.out.println("The animal makes a sound");
- }
- }
- //子类Dog
- class Dog extends Animal {
- @Override
- void makeSound() {
- System.out.println("The dog barks");
- }
- }
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- // 向上转型
- Animal myAnimal = new Dog();
-
- // 检查myAnimal是否真的是Dog的一个实例
- if (myAnimal instanceof Dog) {
- // 向下转型:将Animal引用转换为Dog引用
- Dog myDog = (Dog) myAnimal; // 这就是向下转型
- } else {
- //如果不是Dog类
- System.out.println("myAnimal is not a Dog");
- }
- }
- }
在这个例子中,我们首先创建了一个Dog
对象,并将其赋值给了一个Animal
类型的引用myAnimal
。然后,我们使用instanceof
操作符来检查myAnimal
是否真的是Dog
的一个实例。如果是,我们就可以安全地进行向下转型,将myAnimal
转换为Dog
类型的引用myDog,如果不是,则返回 “myAnimal is not a Dog”
在这个案例中我们看到出现了一个关键词instanceof,那么instanceof的作用是什么呢?
目前我们可以理解instanceof的作用为:
instanceof是一个运算符,其用于测试对象是否是一个类的实例。
instanceof使用的语法形式为:
- if (object instanceof Class) {
- // object 是 Class 类型或其子类的实例
- }
这样我们就大致的了解了什么是向上转型和向下转型了。
方法重写是Java多态中的核心步骤之一,那么什么是方法重写呢?
方法重写(Override): 即子类可以提供对父类中已有方法的新实现。在子类中重新定义一个与父类中方法名、参数列表和返回类型相同的方法,从而覆盖(重写)了父类中的方法。
嗯嗯嗯......看是大致看懂了,但是还是不是太理解,接下来我们使用实例来帮助你进一步理解什么是方法重写(继续使用上面的案例):
- //父类Animal
- class Animal {
- void makeSound(String name) {
- System.out.println("The animal makes a sound");
- }
- }
- //子类Dog
- class Dog extends Animal {
-
- //对父类的方法重写
- @Override
- void makeSound(String name) {
- System.out.println("The dog barks");
- }
- }
我们可以看到子类Dog继承了其父类Animal,并且也创建了一个同父类中的makeSound()方法相同的方法,只不过内部的实现有所区别,这就是方法的重写。
注意: 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 即返回值类型,方法名,参数列表要完全一致(如图):
当然,对于Java中的方法重写,还有许多需要注意的事项:
1. 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系;
2. 子类的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected;
3. 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写;
4. 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.;
这样我们就大致的了解了什么是方法重写了。
讲到多态时,我们都会提及静态绑定和动态绑定,那么什么是静态绑定、动态绑定呢?
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。
其中最常见的例子就是方法的重载(例如):
- // 第一个重载方法,没有参数
- public void display() {
- System.out.println("No parameters passed.");
- }
-
- // 第三个重载方法,接受一个字符串参数
- public void display(String message) {
- System.out.println("A string parameter: " + message);
- }
-
- // 第三个重载方法,接受两个整数参数
- public void display(int num1, int num2) {
- System.out.println("Two integer parameters: " + num1 + " and " + num2);
- }
在调用这些方法的时候,我们可以在编译的时候就知道调用的是哪一个方法(因为它们的参数不同),这就是静态绑定。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
其中最常见的例子就是多态中的方法的调用,这里先不进行讲解,下文合适时会提及。
这样我们就大致的了解了什么是静态绑定和动态绑定了。
铺垫了这么多的知识,终于到了本文最重要,最核心的知识了——什么是Java中的多态?
先让我们了解一下多态的定义:
多态(Polymorphism)是面向对象编程的核心概念之一。它源于希腊语,意为“多种形态”。多态性使得我们可以使用通用的接口来表示不同的对象,并且能够在运行时确定对象的具体类型,从而调用相应的方法。
鹅鹅鹅......没看懂,那么我们接下来使用更加平易近人的方式来描述一下什么是多态:
通俗来说,多态就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
为了更好的使你了解什么是多态,我们使用一个案例进行讲解(每一步都有详解):
- // 定义一个基类(父类)
- class Animal {
- void makeSound() {
- System.out.println("The animal makes a sound");
- }
- }
- // 定义一个派生类(子类),继承自Animal类
- class Dog extends Animal {
- // 重写父类的方法
- @Override
- void makeSound() {
- System.out.println("The dog barks");
- }
- }
- // 另一个派生类(子类),也继承自Animal类
- class Cat extends Animal {
- // 重写父类的方法
- @Override
- void makeSound() {
- System.out.println("The cat meows");
- }
- }
-
- // 主类,用于演示多态
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- //创建两个对象,一个为Dog类,一个为Cat类
- Animal animalDog = new Dog();
- Animal animalCat = new Cat();
-
- //分别调用makeSound方法
- animalDog.makeSound();
- animalCat.makeSound();
- }
- }
当你运行这个Test方法时,你会看到控制台输出了以下结果:
通过这个案例,我们就知道了Java中多态是如何工作的,我们尽管都是调用了父类(Animal)的makeSound方法,但是最终调用的为其子类中对其重写的方法,这就是所谓的Java中的多态。
不知道你是否还记得上文中提及的动态绑定,这也是一个动态绑定的例子:
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
我们在编译的时候,都是调用的其父类的makeSound方法,这就是在编译时,不能确定方法的行为,但是当我们运行后,其就会调用特定对象中的方法,,即需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
——了解了Java中的多态之后,那么为什么要使用多态呢?
多态的优点:
- 代码重用: 可以使用通用的接口来操作不同类型的对象,从而减少了代码的重复编写。
- 灵活性: 可以轻松地扩展程序,添加新的子类而无需修改现有的代码。
- 可维护性: 通过多态,我们可以将代码组织得更加清晰和易于维护。
- 简化接口: 多态性允许我们使用通用接口,而不必关心对象的具体类型。
- 提高代码的可读性: 代码更易于理解,因为它更符合现实世界的模型。
当然多态在日常生活中也有许多的实际用处,只不过我们需要将其转换为代码的形式而已,例如:
- 图形绘制: 图形绘制程序可以使用多态性来处理不同类型的图形对象,如圆形、矩形和三角形。
- 汽车制造: 汽车制造公司可以使用多态性来处理不同型号和品牌的汽车,从而简化生产流程。
- 动态插件: 软件应用程序可以使用多态性来支持动态加载和卸载插件,从而增加灵活性。
- 电子商务: 电子商务平台可以使用多态性来处理不同类型的商品和付款方式。
- 游戏开发: 游戏开发中的角色和道具可以使用多态性来实现不同的行为。
这样我们就了解了什么是java中的多态了。
以上就是本篇文章的所有内容了~~~
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