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Unity XR 设置VR设备手柄按键按下事件_unityvr项目怎么设计控件与手柄互动

unityvr项目怎么设计控件与手柄互动

一、Unity设置

1、导入XR Interaction Toolkit插件,导入示例资源(如下图)。

2、设置新版XR输入事件

①打开XRI Default Input Action 面板。

②设置左手柄上的按键就点击Action Maps 列表下的 XRI LeftHand Interaction选项,设置右手柄上的按键就点击XRI RightHand Interaction。

③以设置右手柄上的按键为例,我们将设置右手柄上的 A键、B键、摇杆按下键、摇杆上下左右推动事件、R2键(扳机键)、侧柄键(抓握键)等6个按键的绑定事件方法。

首先,点击Action列表右上方的+号新建事件,将事件命名为按键名称。

④命名完成后为每个事件绑定对应的手柄按钮。

根据下面的图依次选择 XR Controller、XR Controller(RightHand)、Usage中对应的按钮。

按键对应名称
A键PrimaryButton
B键SecondaryButton
X键PrimaryButton
Y键SecondaryButton
扳机键(R2键)TirggerButton
抓握键(侧柄键)GripButton
摇杆按下键Primary2DAxisClick
摇杆上推键Primary2DAxis
摇杆下推键Primary2DAxis
摇杆左推键Primary2DAxis
摇杆右推键Primary2DAxis

全部添加完成后如下图(本图只设置右手柄按键,所以不包含XY按键):

⑤设置触发方式,这里有一个注意点,就是ABXY键、扳机键、侧柄键和摇杆中心键都是通过按下触发的,但是摇杆上下左右四个方向的键是通过推动的方式触发的,所以在设置的时候要区分开来。

ABXY键、扳机键、侧柄键和摇杆中心键都是选中Action列表下的对应选项设置 Press,每一个事件上都要设置。选项下的按钮可以不设置,但如果后面测试没反应,可以在按扭上添加试一下。

如下图:

摇杆上下左右四个方向的键是选择选项下的对应按键设置Sector。在 Sector 模块下的Directions选项中选择对应的摇杆方向,向上推就是North,向下推就是South,向左推就是West,向右推就是East,和看地图一样 上北下南左西右东 。每一个都要设置对应的方向,注意不要多选。 

如下图:

⑥最后要记得点击保存!!!

保存后就能在XRI Default Input Actions中看到相应的按钮事件项了。

二、代码编写

1、公开按钮变量

2、在Update中每帧检测

完整代码:

  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.InputSystem;
  5. public class HandControllerTest : MonoBehaviour
  6. {
  7. public InputActionReference tirgger_Action;
  8. public InputActionReference grip_Action;
  9. public InputActionReference pressA_Action;
  10. public InputActionReference pressB_Action;
  11. public InputActionReference pushUp_Action;
  12. public InputActionReference pushDown_Action;
  13. public InputActionReference pushLeft_Action;
  14. public InputActionReference pushRight_Action;
  15. public InputActionReference pressRocker_Action;
  16. // Update is called once per frame
  17. void Update()
  18. {
  19. if (pressA_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  20. {
  21. Debug.Log("A键");
  22. }
  23. if (pressB_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  24. {
  25. Debug.Log("B键");
  26. }
  27. if (tirgger_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  28. {
  29. Debug.Log("扳机键");
  30. }
  31. if (grip_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  32. {
  33. Debug.Log("抓握键");
  34. }
  35. if (pushUp_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  36. {
  37. Debug.Log("上推");
  38. }
  39. if (pushDown_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  40. {
  41. Debug.Log("下推");
  42. }
  43. if (pushLeft_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  44. {
  45. Debug.Log("左推");
  46. }
  47. if (pushRight_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  48. {
  49. Debug.Log("右推");
  50. }
  51. if (pressRocker_Action.action.WasPerformedThisFrame())
  52. {
  53. Debug.Log("按下摇杆键");
  54. }
  55. }
  56. }

3、外部赋值

这样就可以了,运行设备测试看看吧!

4、测试结果

5、第二种代码编写方式

使用注册事件的方式添加,可根据个人需求使用。

  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.InputSystem;
  6. public class HandControllerTest : MonoBehaviour
  7. {
  8. public InputActionReference tirgger_Action;
  9. private void OnEnable()
  10. {
  11. SetupInteractorEvents();
  12. }
  13. private void OnDisable()
  14. {
  15. TeardownInteractorEvents();
  16. }
  17. void SetupInteractorEvents()
  18. {
  19. var teleportModeActivateAction = GetInputAction(tirgger_Action);
  20. if (teleportModeActivateAction != null)
  21. {
  22. teleportModeActivateAction.performed += OnDownTirggerAction;
  23. }
  24. }
  25. void TeardownInteractorEvents()
  26. {
  27. var teleportModeActivateAction = GetInputAction(tirgger_Action);
  28. if (teleportModeActivateAction != null)
  29. {
  30. teleportModeActivateAction.performed -= OnDownTirggerAction;
  31. }
  32. }
  33. private void OnDownTirggerAction(InputAction.CallbackContext context)
  34. {
  35. Debug.Log("按下扳机键");
  36. }
  37. static InputAction GetInputAction(InputActionReference actionReference)
  38. {
  39. #pragma warning disable IDE0031 // Use null propagation -- Do not use for UnityEngine.Object types
  40. return actionReference != null ? actionReference.action : null;
  41. #pragma warning restore IDE0031
  42. }

三、常见问题排查

1、检查手柄是否开机,是否正常连接至电脑,是否有电。

2、检查Derived Binding下是否有警告标识,如果有警告标识,则重新选择一下,或者从Usage选项切换到Optional Controls选项。 如下图:

3、检查触发事件是不是未添加或者添加位置错误。

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